Connaissez-vous Twilight Struggle – Red Sea ?

Vous connaissez très probablement Twilight Struggle, vu sa popularité depuis 2005, or GMT a eu la bonne idée au printemps l’an dernier de proposer une version du jeu simplifiée, ou disons plutôt écourtée, car une partie de Red Sea se joue en moins d’une heure, mais conserve l’essentiel du sel qui a fait le succès de Twilight Struggle.

Twilight Struggle – Red Sea est à la fois un jeu d’initiation, il permet de se familiariser facilement avec le gameplay de Twilight Struggle. Et c’est aussi un bon jeu pour qui n’a pas le temps de faire une partie plus longue. Voire éventuellement aussi pour qui veut s’exercer un peu à la logique générale du système.

Twilight Struggle n’est pas un wargame stricto sensu, mais bien plus un solide jeu de plateau sur le thème de la guerre et des opérations militaires qui sont très abstraites puis surtout de la politique globale. Tout est question d’influencer au bon moment la bonne région. Le but n’est pas vraiment de simuler, car beaucoup de choses sont vraiment très aléatoires. Nombre de choix vont dépendre du tirage de cartes du joueur et de son adversaire, mais également de la chance aux dés. C’est un style de jeu qu’il faut aimer, dans son genre la formule est très réussie, et en maîtrisant le système on peut diminuer un peu la part d’aléatoire, mais guère plus.

L’intérêt de Twilight Struggle, et donc de Red Sea, ainsi que sur un autre sujet de la déclinaison Labyrinth – The War on Terror, est au-delà du défi que propose le gameplay tant en solo d’ailleurs qu’en multijoueurs, l’intérêt du jeu est de (re)découvrir la période et les enjeux de la Guerre froide. Et dans le cas précis de Red Sea, de la situation peu connue en Afrique de l’Est et au Moyen-Orient à cette époque, c’est à dire dans les années 70.

Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
1/ Début de partie. On pioche neuf cartes qui vont parfois très fortement orienter le cours du jeu.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
2/ Première étape, sélectionner une carte à jouer dans la phase Headline. Celle-ci me fera gagner deux points de victoire (PV)
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
3/ L’IA coté URSS joue une carte Famine, qui facilitera les coups d’état dans deux régions au choix.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
4/ Début des sept rounds formant le premier tour de jeu. L’URSS a par défaut l’initiative.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
5/ A mon tour, je joue cette carte pour faire un coup d’état, au Sud Yémen. L’événement décrit pourra être joué par l’IA, mais ici il ne sert à rien.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
6/ J’ai de fortes chances de réussir mon coup d’état, quatre chances de gagner entre 1 et 4 points d’influence dans la zone visée. Dans tous les cas le niveau de tension DEFCON descendra de 1, plus il est bas, plus la situation globale est risquée.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa - GMT
7/ Coup de chance, je fais un 6 au dé, et gagne le maximum possible en Influence pour cette opération. La chance au dé est toutefois un facteur souvent un peu trop important dans le jeu.

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Pour plus d’informations Twilight Struggle – Red Sea, voyez cette page sur Steam et le site de Playdek. Pour la version sur tables du jeu, paru vers la fin de 2022, voyez cette page chez GMT. Et par exemple la vidéo dans cette brève au sujet de la conception d’un Bot afin de pouvoir jouer en solo. Pour la version PC de Twilight Struggle, voyez ce test.

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