Fall of an Empire : trailer et roadmap

Voici pour les amateurs de grande stratégie un récent titre sur le thème indémodable de Rome. Disponible depuis le début du mois, Fall of an Empire a reçu plusieurs premières mises à jour assez importantes et maintenant que le plus pressant a été réglé, le studio JG Games se concentre sur la suite du développement. La dernière annonce en date évoquant les grandes lignes des améliorations à venir ainsi que trois potentielles futures extensions (voir ci-après). Comme on le devine, à terme tout cela pourrait offrir une alternative intéressante aux amateurs du genre.

A noter que l’une des originalités du jeu est de confronter le joueur non pas à une logique d’expansions et de conquêtes, mais à celle de gérer un empire déclinant, au bord du précipice. Comme le nom du jeu l’évoque.

Pour plus d’informations sur Fall of an Empire, voyez cette page sur Steam.

 

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Journal des développeurs : Prochaines mises à jour et feuille de route

Salut à tous,

Maintenant que la plupart des problèmes majeurs du jeu ont été résolus (principalement liés à la stabilité et aux performances), je vais commencer à travailler sur de nouvelles fonctionnalités pour la prochaine mise à jour. Celle-ci prendra certainement quelques jours de plus que les précédentes, car elle ajoute beaucoup de contenu (ainsi qu’une multitude d’ajustements d’équilibrage et de corrections de bugs).

Tout d’abord : j’étends le système religieux afin que vous puissiez nommer des évêques dans chaque région où votre religion est présente à au moins 10 % (même en dehors de vos frontières) si vous avez la plus forte population de cette religion au monde. Ces évêques pourront effectuer diverses actions avec le joueur et formeront le bloc de pouvoir du clergé (au lieu que ces rôles soient occupés par des personnages aléatoires) ; le patriarche devra également être un évêque. Les objectifs liés au clergé seront également ajustés pour fonctionner avec ce nouveau système.

J’ajoute la possibilité de contrôler manuellement les batailles : vous pourrez sélectionner une de vos formations, faire un clic droit et glisser pour la déplacer et attaquer l’ennemi sur son flanc. Les batailles resteront gérées par l’IA jusqu’à ce que vous preniez le contrôle d’une formation ; vous n’aurez donc pas à gérer manuellement chaque bataille.

J’ajouterai également un ensemble optionnel de conditions de victoire. À l’instar de Total War, le jeu proposera plusieurs conditions de victoire, de difficulté croissante, axées sur la conservation de l’Empire le plus longtemps possible. Les différentes factions auront des objectifs différents (lorsqu’elles seront ajoutées).

Le système de patronage est en cours d’enrichissement : actuellement, je le trouve un peu limité et peu pertinent pour le gameplay. Je vais donc ajouter de nombreux éléments pour le rendre plus intéressant. Vous recevrez des demandes de faveurs de vos clients et pourrez les utiliser pour obtenir les vôtres. Ce système fonctionnera également avec les blocs de pouvoir : vos réseaux de patronage influenceront les blocs et vous pourrez les inciter à entreprendre certaines actions.

Des niveaux de difficulté seront également ajoutés. Ils affecteront diverses statistiques, rendant l’IA plus difficile à affronter et affaiblissant votre faction.

Le système commercial est en cours de refonte. Outre les ressources de base produites, vous percevrez des revenus générés par les péages et taxes payés par les marchands en fonction de leur production, ainsi que par les accords autorisant les marchands d’autres factions. Les revenus commerciaux et fiscaux seront ainsi comparables, et les bâtiments axés sur le commerce seront plus rentables.

Je mettrai également à jour le modèle d’événements avec une version plus volumineuse de 9 milliards de blocs (disponible gratuitement en DLC en raison de sa taille), ainsi que deux versions plus petites remplaçant les modèles actuels, basées sur Qwen 3.5. Ceci devrait permettre d’obtenir des événements aléatoires de meilleure qualité et de réduire les problèmes liés aux erreurs logiques dans les résultats.

Cette semaine, je configurerai également le Steam Workshop et poursuivrai le développement du kit de modding afin de faciliter la création de mods pour le jeu. Ce sera mon principal projet après la sortie du prochain patch.

Dans la prochaine mise à jour, j’ajouterai la possibilité d’incarner un duc de province : comme il est déjà possible de jouer une province de l’Empire dans le tutoriel, le changement sera minime. Il s’agira principalement de désactiver certaines fonctionnalités, d’ajouter la possibilité de rejoindre et d’influencer des blocs de pouvoir, et de déclencher des rébellions pour accéder au trône d’empereur.

Concernant maintenant l’avenir du développement du jeu : de nombreux joueurs ont demandé la possibilité d’incarner des personnages secondaires de l’Empire, des factions barbares, et une campagne inspirée de faits historiques. Bien sûr, ces ajouts sont secondaires par rapport à l’objectif principal : rendre le jeu aussi complet et divertissant que possible. Je préfère donc ne pas annoncer de dates pour le moment.

Les trois premières extensions seront :

– Factions barbares : Choisissez une faction barbare. Incarnez une horde nomade sans colonies. Conquérez des territoires de l’Empire. Créez des cultures fusionnées avec une personnalisation dynamique des noms pour les personnages, les colonies et les factions. Adoptez les traditions rephsiennes à l’aube du féodalisme.

– Début personnalisé : Incarnez un personnage secondaire que vous créez, un Magister Militum ou un parfait inconnu, et gravissez les échelons jusqu’au trône d’empereur.

– Majorien : Sur une toute nouvelle carte historique de l’Europe, jouez le rôle de l’empereur Majorien, de l’Empire d’Orient, des Sassanides ou de tout autre souverain barbare de l’époque.

Bien sûr, il ne s’agit que d’idées préliminaires : difficile de dire ce qui sera vraiment amusant avant d’avoir conçu et testé le jeu.

Merci,

Joe

 

Fall of an Empire est disponible !

Salut à tous ! Ce sera court, car je préfère que vous passiez votre temps à jouer plutôt qu’à lire des articles.

La Chute d’un Empire est disponible.

Je continuerai à mettre à jour le jeu avec des correctifs et du nouveau contenu, et ces journaux de développement seront publiés au fur et à mesure de son évolution. En attendant, allez-y, jouez ! Les barbares ne vont pas s’anéantir tout seuls.

Merci,

Joe

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