Headquarters – Cold War : screenshots

Ce futur joli wargame tactique en 3D commence à se dévoiler un peu plus au travers d’un premier dev diary présentant les unités aériennes qui pourront intervenir directement sur les champs de bataille, en appui mais aussi pour transporter des renforts. C’est l’occasion d’apercevoir brièvement quelques jolis exemples de la modélisation des véhicules mais aussi du décor (vous trouverez aussi quelques images animées type GIF entre autres par ici chez l’éditeur).

Pour plus d’informations sur Headquarters – Cold War, dont on ne sait toujours pas quand il décollera vers nos écrans, voyez cette page sur Steam ou celle-ci chez l’éditeur. Une phase bêta est encore accessible sur demande par ici. Au sujet de Headquarters – World War II, voyez par ici dans nos archives.

 

Journal de développement #1

Headquarters: Cold War – Les hélicoptères prennent leur envol et rejoignent le combat

L’une des caractéristiques les plus frappantes (et le jeu de mots est voulu) de Headquarters: Cold War, comparé à son prédécesseur, est que, pour la première fois dans la série, le joueur contrôle directement des unités aériennes : les hélicoptères. Certains d’entre eux sont également capables de transporter de l’infanterie. Il s’agit d’un changement majeur en termes de capacités tactiques des forces en présence. De nombreuses nouvelles considérations entrent en jeu lors de l’élaboration de votre stratégie et de vos tactiques pour chaque bataille.

Examinons maintenant en détail les caractéristiques des hélicoptères et leur apport sur le champ de bataille :

Une mobilité sans précédent

Grâce à leur point de déplacement maximal et à leur capacité à se déplacer dans les airs, en ignorant les limitations du terrain, les obstacles et les troupes terrestres, les hélicoptères peuvent atteindre n’importe quel recoin du champ de bataille avec une rapidité inégalée. Cela permet aux deux camps d’effectuer des manœuvres tactiques inattendues et rapides pour contester le contrôle des points clés.

Redéploiement rapide des troupes

Non seulement les hélicoptères peuvent se déplacer rapidement sur tous les terrains, mais ils peuvent également transporter des unités d’infanterie et les déployer aux endroits désignés. Ceci permet des frappes rapides contre des points clés, même sans garnison suffisamment importante. Vous pouvez surprendre l’ennemi en vous déplaçant rapidement sur de grandes distances et en établissant un contrôle, ou en tendant une embuscade à ses troupes avancées, tout en attendant l’arrivée de vos propres renforts plus lourds pour consolider votre emprise sur la zone.

Puissance de feu mobile

Outre le transport de troupes, les hélicoptères disposent d’une puissance de feu considérable qui peut être utilisée comme appui-feu pour les forces terrestres qu’ils viennent de déposer, ou comme puissance de feu de soutien facilement redéployable sur le champ de bataille. La plupart des hélicoptères sont capables de lancer des roquettes, et certains sont également équipés d’un canon. En maintenant une distance de sécurité et en exploitant le terrain et la ligne de mire à leur avantage, les unités héliportées peuvent s’infiltrer discrètement dans les lignes ennemies et, après une frappe éclair, se replier tout aussi rapidement. Toutefois, cette technique nécessite une reconnaissance préalable adéquate.

Contre-mesures

Aussi redoutables et irremplaçables que puissent paraître les hélicoptères sur le papier, ils présentent tous un inconvénient majeur : leur fragilité. Avec seulement 3 points de vie et une défense réduite, la moindre embuscade ennemie peut leur être fatale. De nombreuses unités antiaériennes traqueront ces hélicoptères furtifs, cherchant à les prendre en embuscade et à les abattre. Souvent, un seul tir bien placé suffit. Envoyer ses hélicoptères sans reconnaissance ni soutien préalable relève donc davantage du pari que d’une stratégie éprouvée, même si l’effet de surprise peut parfois s’avérer payant. Il est donc essentiel de toujours bien réfléchir aux situations où une action risquée est judicieuse, et à celles où la prudence est de mise.

Hélicoptères de l’OTAN

Boeing AH-64 Apache

Le légendaire hélicoptère d’attaque, excellent dans les missions d’attaque et d’appui-feu. Il possède les meilleures capacités offensives du jeu, toutes factions confondues, mais ne peut transporter de troupes.

Sikorsky UH-60 Black Hawk

Cet hélicoptère utilitaire est capable de transporter des troupes et de fournir un appui-feu.

Hélicoptères soviétiques

Mil Mi-8

Cet hélicoptère de transport est également capable de fournir un appui-feu grâce à son armement de roquettes.

Mil Mi-24

Généralement classé comme hélicoptère d’attaque, il possède néanmoins des capacités de transport, combinant ainsi une puissance de feu considérable à des caractéristiques utilitaires.

Mécaniques clés

Les mécaniques clés des hélicoptères sont leur capacité à atterrir et à décoller.

Lorsqu’un hélicoptère atterrit, il plane près du sol et ne peut ni se déplacer ni attaquer, mais il peut embarquer des troupes ou les déployer au sol. Il peut également être attaqué par tous les types d’unités dans cet état. L’atterrissage consomme tous les points de mouvement restants ; l’hélicoptère ne peut donc pas atterrir et redécoller immédiatement au cours du même tour, ce qui permet à l’autre joueur d’agir contre lui.

Une fois décollé, l’hélicoptère peut se déplacer librement et attaquer tous les types d’unités, tandis que seules les unités dotées de capacités antiaériennes peuvent l’attaquer. L’hélicoptère ne peut ni déposer ni embarquer d’unités avant d’avoir atterri. Le décollage coûte 50 % de son maximum de points de déplacement.

L’idée principale de cette conception est de rendre les hélicoptères vulnérables lors du déploiement de troupes en zones reculées, afin que l’adversaire puisse profiter de cette situation pour leur tendre une embuscade, créant ainsi une dynamique risque/récompense.

Conclusion

Bien que les hélicoptères puissent paraître surpuissants, nous avons hâte de découvrir toutes les stratégies et contre-mesures que la communauté de joueurs développera lors des parties multijoueurs. Malgré leurs capacités indéniables, ces unités sont assez fragiles et coûteuses ; leur perte pourrait donc s’avérer très préjudiciable. Cependant, même en tenant compte de cela, les opportunités tactiques qu’elles offrent sont tout simplement trop intéressantes pour être négligées.

À bientôt !

À la prochaine !

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