Hearts of Iron IV – No Compromise, No Surrender : AAR Chine communiste

Après avoir mené de bout en bout la guerre sino-japonaise avec la Chine nationaliste, tournons-nous à présent vers son volet communiste. En début de partie, il s’agit d’un pays très faible, traversé par des courants internes divergents, notamment dans leur rapport à l’URSS. De plus, le communisme chinois vient seulement de terminer la « longue marche », soit le départ des régions du sud, où il était historiquement implanté, pour se réfugier dans les montagnes du Nord du pays, le tout sous la pression constante des forces nationalistes. Si les choses se sont un peu calmées quand commence le jeu, rien n’est réglé.

 

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En janvier 1936, ma base industrielle est donc quasi inexistante et vos voisins sont, au mieux méfiants, au pire hostiles. Diverses options s’offrent au joueur : rester à l’écart du conflit avec le Japon et/ou s’aligner sur l’URSS, tenter de noyauter le front uni chinois de l’intérieur tout en participant aux combats, ce qui sera ici tenté.

Pour le moment, je suis entouré de seigneurs de guerre pas franchement amicaux, mes usines sont au nombre de deux et mon armée consiste en six divisions dont cinq d’un modèle de milice pas très adapté à une guerre moderne. Avec de pareils rapports de force, il est difficile d’espérer l’emporter tout de suite. Heureusement, l’extension et certaines fonctionnalités précédentes permettent quand même de se développer subrepticement. Ainsi, pour capturer du matériel et engranger de l’expérience, je mène plusieurs raids d’infiltration sur des positions voisines, et ce même en paix avec les seigneurs de guerre qui m’entourent.

De plus, le joueur peut tenter divers conflits frontaliers aux dépens de ses voisins. S’ils fonctionnent, on peut espérer mettre la main sur quelques provinces supplémentaires, ce qui est loin d’être négligeable au vu de la faiblesse de ses moyens. Dans cette partie, j’en ai réussi un et j’ai pu prendre le contrôle de Guyuan.

 

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Dans les années qui suivent, je choisis en partie la voie historique : renforcer le pouvoir interne de Mao, tout en rejoignant le front uni chinois. Je développe comme je peux ma petite armée et mon industrie, via l’arbre de priorités essentiellement. Heureusement, les provinces que vous contrôlées sont assez peuplées et il est possible de lever quelques divisions. Toutefois, dans la réalité, le pouvoir communiste ménagea ses forces après l’invasion du Japon, ce que je ne décide pas de faire. Je souhaite ici m’investir au maximum dans la guerre pour augmenter mon score et parvenir à supplanter mon rival nationaliste, via les mécaniques de faction et les priorités. C’est un travail à long terme, à surveiller.

La guerre survient à peu près à la date historique. Bien retranché dans mes montagnes, je parviens tout d’abord à repousser les premiers assauts nippons à partir de l’été 1937. Les premières années sont consacrées à la défense de mon périmètre et rien de bien saillant ne survient. Heureusement, dans cette partie, la Chine s’en tire bien face à l’envahisseur. Comme j’ai pu lever de nombreuses divisions, de milice comme d’infanterie plus classique, je décide de sortir de mes frontières à partir de 1940 et d’aider les autres entités chinoises. Je me spécialise dans l’art des raids derrière les lignes adverses et je participe à plusieurs contre-offensives réussies. Alors que les troupes japonaises sont lentement repoussées, via une priorité, je parviens aussi à augmenter significativement mon influence au sein de la faction chinoise. A la fin de l’année 1942, l’impensable est atteint : je me place à la tête du front uni et je lance un ultimatum aux autres, les enjoignant à devenir communistes.

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Contre toute attente, l’opération est un succès. Les différents États et cliques acceptent (peut-être un peu trop facilement) un alignement idéologique et deviennent des sujets. La Chine nationaliste est ravalée au rang de simple province, même si elle garde un grand poids dans la faction, notamment militaro-industriel. Cette réorganisation permet une meilleure coordination des efforts contre le Japon, peu à peu repoussé sur la côte occidentale du pays, ainsi que sur le front Indochinois.

La guerre ne se termine pas en quelques instants pour autant. Il faut lutter pied à pied contre un adversaire qui garde de sérieuses capacités de résistance et a encore quelques gouvernements fantoches à ses ordres. Je multiplie les raids, coups de main et offensive ciblées. En février 1943, ces efforts permettent de couper en deux le dispositif adverse et de retrouver l’accès à la mer. L’ennemi, fragilisé, et en difficulté sur le front du Pacifique, cède un peu partout. Les mois suivants sont plus simples et Tokyo capitule en septembre de la même année. Le traité de paix est une immense réussite pour la Chine communiste, qui met la main sur 27 régions et se retrouve une vraie puissance du jour au lendemain. Une bonne partie de la côte ainsi que la Mandchourie et la Corée sont sous contrôle direct, le reste du pays historique étant composé de vassaux alignés sur le communisme. Mission accomplie !

 

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De manière inhabituelle, je décide de continuer la partie. Sans trop de difficulté, des priorités me permettent de faire main basse sur le Tibet et j’annexe Népal et Bhoutan sans grands combats et dans l’indifférence générale des grandes puissances. Je me renforce surtout pour une future confrontation avec le grand frère soviétique. Malgré une proximité idéologique, le jeu permet d’aller au conflit pour récupérer les provinces perdues au profit de la Russie en 1860.

En 1947, je dispose de sept fortes armées massées à la frontière avec les pays du Kominternn avec 200 usines et des millions d’hommes prêts à être enrôlés. Un certain retard a été rattrapé en termes d’aviation et de blindés et, surtout, l’Union Soviétique a déclaré la guerre aux Alliés dans cette partie. Il ne m’est donc pas très difficile de l’emporter car elle a le dessous dans ce conflit. La guerre ne dure ainsi que quelques mois : Beijing s’agrandit vers le Nord aux détriments des Russes et d’autres États satellites. La république populaire occupe désormais une belle place sur la scène internationale. Il est juste dommage qu’il soit très lent d’avoir les points nécessaires pour annexer les fantoches restants, mais il est possible de dire que cette partie a été un beau succès. D’autres voies sont évidemment possibles !

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Pour plus d’informations sur No Compromise, No Surrender, voyez cette fiche sur Steam. Ainsi que les notes de développement par exemple sur le wiki officiel. Pour le second passe d’extension, dont cet add-on fait partie, voyez cette page sur Steam.