Voici une nouvelle présentation vidéo expliquant dans les grandes lignes les nombreux changements que les développeurs effectuent à ce futur nouveau et très prometteur volet de la série Heroes of Might and Magic. En résumé, les nombreux retours et commentaires des joueurs qui participent à la démo sont, tant que faire se peut pris en compte. On verra ici une meilleure interface, plus d’options diverses, quelques nouveaux modèles d’unités, et de nombreux autres détails divers et variés. Vous trouverez dans cette annonce sur Steam de nombreuses captures d’écrans illustrant ces changements.
Voilà qui promet une phase Accès anticipé qui devrait mieux se dérouler. A la question essentiel de quand cette phase débutera, la réponse reste évasive, mais semble-t-il ce sera très prochainement. En attendant la démo toujours disponible offre largement de quoi se familiariser au gameplay. Gardez à l’esprit que cette démo n’a pas été mise à jour depuis peu après sa sortie, en octobre dernier, elle ne représente donc pas le résultat final du jeu.
Par exemple les cartes jouables dans cette démo sont des modèles de cartes pensés pour le mode mutijoueurs, assez différent des cartes prévues pour le solo dans les scénarios de la campagne, et de celles que l’on pourra créer à l’avenir avec l’éditeur de cartes.
Pour plus d’informations sur Heroes of Might and Magic – Olden Era, voyez la page Steam du jeu et cette page chez Unfrozen. Voyez également la chaîne YouTube du studio Unfrozen pour de précédents utiles videologs sur le gameplay.
Annonce
HoMM : Olden Era | Retours de la communauté n°4 : Interface, confort de jeu et autres !
Bonjour à tous !
Dans notre dernière vidéo de retours de la communauté, nous avons partagé les points forts et les réussites de la démo d’Olden Era et évoqué brièvement son contenu. Nous tenons à vous remercier une fois de plus pour votre accueil chaleureux de la démo ; votre soutien continu est précieux !
Grâce à ce soutien et à vos retours, nous avons recueilli de nombreuses informations sur les points qui nécessitent notre attention. Aujourd’hui, nous souhaitons vous présenter quelques-uns des nombreux changements apportés par l’accès anticipé ! Si vous préférez un format vidéo reprenant tous les changements dont nous parlerons, vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous :
Améliorations de l’interface
L’un des premiers retours concernant Olden Era portait sur son interface et sa simplicité excessive. Elle a été partiellement repensée pour se rapprocher des jeux classiques et vous offrir une expérience plus nostalgique, grâce notamment à diverses améliorations visuelles. Notre objectif principal était de la rendre plus attrayante sans compromettre sa fonctionnalité et de conserver le style de l’époque. La nouvelle interface sera également améliorée tout au long de l’accès anticipé. Voici à quoi elle ressemble !
Vous avez été nombreux à tester la démo et à nous faire part de votre souhait d’agrandir le champ de bataille. Nous avons pris en compte vos remarques et les avons intégrées ! Non seulement il est plus grand, mais nous avons également étendu l’arrière-plan pour lui donner plus de profondeur. De plus, vous pouvez zoomer et dézoomer sur n’importe quel objet ou créature en combat. Ce changement a été apporté pour permettre davantage de stratégies (y compris certaines classiques) et pour vous laisser un peu plus de temps avant le premier affrontement. Vous pouvez voir une comparaison ici.
De plus, beaucoup d’entre vous ont trouvé le déblocage des sorts globaux obscur, peu intuitif et difficile à suivre. Ils ont été repensés : désormais, vos villes vous octroient des Points d’Astrologie qui vous permettent d’acquérir de la Connaissance. Cette dernière peut être dépensée pour débloquer des sorts globaux, dont le coût de déblocage varie. L’interface des sorts globaux a également été mise à jour pour en faciliter l’accès. Nous pensons que cette nouvelle méthode d’accès et d’acquisition rendra ces sorts bien plus accessibles, tout en nous offrant un moyen supplémentaire de les équilibrer.
Améliorations de la lisibilité et de l’accessibilité
Lors de la démo, certains d’entre vous ont signalé des difficultés de lisibilité des objets et une incertitude quant à leur interaction. La lisibilité étant un aspect crucial auquel nous accordons une grande importance, et pour lequel nous nous efforçons d’intégrer un maximum de solutions, de nouveaux paramètres ont été ajoutés. En voici quelques-uns :
Désaturation de l’arrière-plan à 0 %, 50 % et 100 %
Surlignage indiquant les cases depuis lesquelles l’objet est interactif au survol de la souris
Options de surlignage personnalisées pour différents types d’éléments interactifs, les héros alliés et ennemis, les objets visités et les escouades neutres sur la carte du monde. De plus, un paramètre permet d’ajuster la position de la caméra de combat, modifiable à tout moment.
D’après vos retours sur les réseaux sociaux après avoir testé la démo, il est clair que les raccourcis clavier sont un élément important du jeu. Déjà présents, ils sont désormais personnalisables dans les paramètres. De nouveaux raccourcis clavier ont également été ajoutés pour diverses actions dans le jeu.
Mises à jour des modèles
Vous avez également indiqué que certains modèles d’unités pouvaient être améliorés. Parmi les exemples précédents, citons les Danseuses d’onyx du Donjon ou les Anges du Temple (qui ont déjà été mis à jour), mais vous avez aussi exprimé des inquiétudes concernant les Chevaliers de l’Effroi de la Nécropole ou la Cavalerie du Temple. Nous avons pris en compte vos commentaires et les avons entièrement refaits. D’autres modèles du jeu ont également bénéficié d’une refonte visuelle pour un rendu plus net et précis. Nous ajustons également plusieurs unités de la Ruche afin de les rendre plus uniques. Vous avez aussi mentionné que les Aqualotls étaient difficiles à identifier en combat ; ils ont donc été améliorés et transformés en Naïades, les nymphes des eaux de la mythologie grecque. Ils ont conservé un élément de leur ancien design. Les voici dans toute leur splendeur.
Améliorations de confort de jeu
De plus, suite à vos retours, nous avons apporté de nombreuses améliorations de confort de jeu. En voici quelques-unes :
Ajout d’effets visuels à divers éléments de la carte du monde qui en étaient auparavant dépourvus, pour un rendu plus vivant.
Affichage d’informations plus détaillées sur les unités ennemies sur la carte du monde.
Indicateurs supplémentaires sur la mini-carte.
Nombreuses infobulles supplémentaires en jeu.
Indices visuels plus clairs en combat.
Affichage plus complet des conditions requises pour débloquer les sous-classes de compétences des héros.
Option permettant de terminer rapidement un combat manuel en cours si l’issue est évidente, et d’activer/désactiver le combat automatique à volonté.
Que vous réserve l’accès anticipé ?
Pour résumer, voici ce qui vous attend en accès anticipé, en plus des 6 factions, du premier acte de la campagne et de nombreuses autres fonctionnalités :
Une interface bien plus agréable visuellement ;
Un champ de bataille étendu pour élaborer davantage de stratégies ;
Un accès plus complet aux sorts globaux ;
Des options d’accessibilité et de lisibilité supplémentaires ;
Des raccourcis clavier personnalisés ;
Des modèles d’unités mis à jour grâce à vos retours ;
De nombreuses améliorations de confort de jeu.
Depuis des années, vos retours nous permettent d’améliorer la série Heroes, et cela se voit clairement grâce à votre implication ! L’accès anticipé vous réserve encore bien d’autres surprises, et nous tenons à vous dire qu’il est plus proche que jamais ! Suivez-nous sur les réseaux sociaux pour ne rien manquer ! À bientôt !
Vous pouvez consulter la précédente vidéo de retours ici :
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