Sans surprise, la phase Accès anticipé de la prometteuse suite de Heroes of Might and Magic débute bien, voire même très bien. Comme l’indique aujourd’hui l’éditeur qui a juste titre peut être ravi que Olden Era ait franchi en une bonne quinzaine d’heures après son lancement le cap symbolique des 250 000 exemplaires vendus. Ce en sachant qu’il ne s’agit pas du tout d’une version 1.0 (prévue elle on ne sait quand) et que la très réussie démo du jeu avait cet hiver déjà convaincu un grand nombre de joueurs.
De fait, les développeurs ont à peu près très bien trouvé une formule équilibrée entre une refonte du meilleur de la série et une version modernisée du gameplay. Il y a évidement encore pas mal de détails discutables. Par exemple l’équilibrage de l’IA, ou encore l’absence de la Guilde des voleurs – qu’on pouvait apercevoir fugacement dans la démo, et pour laquelle une version améliorée de cette guilde est en chantier (n.b. il n’y aura pas de mise à jour de la démo). Mais rien qui empêche le jeu d’être déjà très plaisant et amusant à jouer.
A noter que du coté des patchs à venir, les développeurs ont confirmé que dans un premier temps, pendant environ 2-3 semaines, ils vont se focaliser sur l’aspect technique du jeu, que chacun puisse en profiter au mieux selon sa configuration. De ce que l’on en voit, le jeu est déjà très stable, mais il y a bien entendu toujours quelques bugs ici et là.
Une feuille de route semble prévue ce mois-ci, et en théorie, vu l’ampleur des choses à ajuster (pour le solo, la campagne, les cartes semi-aléatoires, le mode multijoueur, les débutants, les vétérans, l’éditeur de scénarios, etc.), il ne faut pas attendre une version 1.0, donc une fin de l’Accès anticipé, pour 2026. On verra.
Rappelons si besoin que toute la force du jeu n’est pas dans la représentation tactique des batailles, même si cela est déjà très satisfaisant et a aussi été amélioré (depuis la démo), mais dans sa dimension stratégique. Les choix proposés sont vraiment nombreux, les combinaisons possibles avec les héros sont très variées, il faut bien peser l’intérêt de tel ou tel mouvement, de telle ou telle construction, de tel ou tel sort, de telle ou telle bataille ou encore l’achat d’une coûteuse relique, d’autant plus sur une grande carte et avec un ou des adversaires expérimentés (ou un niveau de difficulté plus élevé pour l’IA). Le tout avec une part de hasard inévitable, mais bien dosée, pas frustrante (sauf dans certains cas) et assez souvent amusante.
A titre d’exemple, lors d’un récent essai, j’ai vu débouler sur mon royaume peu après le début de partie une IA avec une armée surpuissante, cela par rapport au potentiel de départ que j’avais, et à un niveau de difficulté « normal » (donc facile pour un joueur expérimenté). Cette IA allait soit éliminer ma meilleure armée, soit s’emparer de ma meilleure ville, soit peut-être même faire les deux, autrement dit la partie était pliée. Puis j’ai remarqué que, en vidant entièrement mes coffres, je pouvais par chance acheter une très puissante relique qui pourrait probablement me permettre de renforcer in extremis ma meilleure armée et ainsi d’attaquer le héros ennemi juste avant qu’il n’ait l’initiative au tour suivant. C’était risqué, mais jouable. J’ai essayé, pour voir, et de fait, même si j’ai eu de sérieuses pertes dans mes rangs, la plus grosse armée ennemie était vaincue.
Et incidemment le probablement meilleur héros ennemi était lui aussi à terre, ce qui au passage me permettait de récupérer tout l’équipement magique de son inventaire. Et donc de constater que, dans cet essai, l’IA avait probablement eu de la chance car elle avait obtenu de puissants objets magiques en plus de bonnes troupes.
Le plus intéressant dans cet exemple est de voir que certes, il y a eu un déséquilibre au départ avec une IA juste à coté de chez moi, et que certes j’ai eu beaucoup de chance de pouvoir acheter au dernier moment une très puissante relique, mais que au-delà de ces deux hasards conjugués, je suis surtout parvenu à trouver une combinaison me permettant de complètement retourner le cours du jeu. A ce moment la partie est alors finie pour l’IA voisine qui m’a foncé dessus rapidement – même si de fait conquérir son royaume non loin aurait quand même pris un certain temps et certains efforts, mais j’avais désormais un très important avantage. Évidemment, de cet exemple on ne va pas faire dans un jeu encore en chantier une généralité. Il y a des déséquilibres, dans certains cas (sur des cartes semi-aléatoires…).
Si vous laissez une IA trop se développer, elle pourra plus facilement vous écraser. Sauf si une autre IA l’attaque avant… par exemple. Le plus intéressant dans ce bref exemple est de constater qu’il y a bel et bien de nombreuses combinaisons possibles, y compris pour parvenir à retourner une situation devenue quasi désespérée. Pas systématiquement, dans un autre essai (dans la démo l’hiver dernier) une IA m’avait éliminé très vite aussi. Mais à plusieurs reprises dans d’autres essais j’ai également vu approcher des IA très belliqueuses, qui après quelques bons choix / mouvements de ma part, choisissaient soudain de rebrousser chemin. Ce qui ne signifiait pas que la partie était pour autant gagnée pour moi (c’est quasi impossible à dire quand plus ou moins la moitié de la carte est encore dans le brouillard de guerre) mais ce qui signifiait que j’avais au moins une position solide, refroidissant les ardeurs invasives d’une ou plusieurs IA voisines.
Si vous avez un doute, ou peu de temps de jeu, laissez Olden Era mûrir encore un peu, et renseignez-vous selon ce que vous attendez du jeu (solo, multi compétitif ou non). Sinon, cette version Accès anticipé est comme la précédente démo, très réussie elle aussi.
Pour plus d’informations sur Heroes of Might and Magic – Olden Era, voyez la page Steam du jeu et cette page chez Unfrozen. Voyez également la chaîne YouTube du studio Unfrozen pour de précédents utiles videologs sur le gameplay. A lire aussi éventuellement nos articles Les coulisses du développement de Heroes of Might & Magic et Heroes of Might and Magic – Olden Era : des héros enchantant (1).
Communiqué
Heroes of Might and Magic: Olden Era : 250 000 exemplaires vendus en moins de 24 heures
Un retour triomphal pour la série légendaire de stratégie au tour par tour
1er mai 2026 – Hooded Horse, Unfrozen Studio et Ubisoft sont fiers d’annoncer que leur jeu de stratégie au tour par tour très attendu, Heroes of Might and Magic: Olden Era, a atteint les 250 000 exemplaires vendus en moins de 24 heures (environ 16 heures, pour être précis) depuis son lancement en accès anticipé.
S’appuyant sur les fondements éprouvés de l’une des séries de stratégie les plus acclamées de tous les temps, il s’agit du premier nouvel opus de Heroes of Might and Magic depuis plus de dix ans. Durant l’accès anticipé, les développeurs prévoient d’ajouter la suite de la campagne solo, davantage de scénarios et de modèles de cartes prédéfinis, le mode Spectateur, des améliorations de l’éditeur de cartes, ainsi que des modifications et des ajustements basés sur les retours de la communauté.
« Heroes of Might and Magic possède une histoire incroyable », déclare Tim Bender, PDG de Hooded Horse. « C’est un véritable plaisir de voir Olden Era si bien accueilli par les joueurs et s’imposer comme le dernier opus de cette série culte. »
Heroes of Might and Magic: Olden Era bénéficie actuellement d’une note de 91 % « Très positive » sur Steam, basée sur près de 3 000 avis.
Heroes of Might and Magic: Olden Era est disponible en accès anticipé sur PC via Steam et le Microsoft Store (via Game Preview) au prix de 39,99 $ / 34,99 £ / 39,99 € / 3 980 ¥. Une réduction de 25 % est proposée pour le lancement jusqu’au 13 mai 2026.
Le jeu est également disponible via le PC Game Pass.
À propos de Hooded Horse™
Hooded Horse est un éditeur de jeux de stratégie et de tactique complexes, parmi lesquels Manor Lords, Against the Storm, MENACE, Old World, Norland, Heroes of Might and Magic: Olden Era et 9 Kings. Avec des équipes et des partenaires du monde entier, notre objectif est de donner aux développeurs les moyens de se concentrer sur leur cœur de métier : créer des expériences exceptionnelles pour leurs joueurs.
Pour en savoir plus, consultez notre page éditeur Steam, notre site web et nos réseaux sociaux : Twitter, Bluesky, Facebook, YouTube et Discord.
À propos d’Unfrozen™
Fondé en 2016 par des vétérans de l’industrie, Unfrozen réunit des membres ayant travaillé sur des jeux populaires tels que League of Legends, World of Warcraft et Disciples 3. Précurseur dans le domaine du jeu tactique et stratégique, le studio ambitionne de devenir un leader mondial du genre. Leur premier jeu, Iratus : Lord of the Dead, sorti en avril 2020, s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires.
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À propos d’Ubisoft™
Ubisoft est un créateur d’univers qui s’engage à enrichir la vie des joueurs grâce à des expériences de divertissement originales et mémorables. Les équipes internationales d’Ubisoft conçoivent et développent un catalogue de jeux riche et diversifié, comprenant des marques telles qu’Assassin’s Creed®, Brawlhalla®, For Honor®, Far Cry®, Tom Clancy’s Ghost Recon®, Just Dance®, Rabbids®, Tom Clancy’s Rainbow Six®, The Crew® et Tom Clancy’s The Division®. Avec un abonnement Ubisoft+, les joueurs bénéficient d’un accès immédiat aux nouveautés, aux éditions premium et aux contenus additionnels dès leur sortie sur PC, consoles et cloud. Pour l’exercice 2024-2025, Ubisoft a réalisé un chiffre d’affaires net de 1,85 milliard d’euros. Pour en savoir plus, rendez-vous sur : www.ubisoftgroup.com.
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