Afin de décrire la nature de ce jeu, je vous invite à remonter le temps dans nos colonnes jusqu’en 2015. Cette année-là je publiais avec enthousiasme le test d’un wargame intitulé Germany at war – Barbarossa. Si l’on m’avait posé la question de l’inspiration ayant conduit à la création de Hex of Steel, voilà ce que j’aurais cité d’emblée. L’auteur quant à lui, ne connaissant pas ce titre, dit s’être inspiré de Panzer Corps / General. L’un et l’autre ont effectivement de fortes affinités avec ce qui nous occupe ici. Pour être complet, on pourrait ajouter un brin de Decisive Campaigns ou de Commander at War. Quel que soit le côté vers lequel on se tourne, les références sont assurément inspirantes mais le jeune français à l’origine de ce jeu (cf. notre interview) préfère pour sa part revendiquer un goût pour une certaine liberté de ton. Voyons comment tout cela se traduit à l’écran.

Hex of Steel, nouvelle désignation du jeu connu précédemment sous le titre d’Operation Citadel est ou plutôt était, à l’origine, un wargame casual de type opérationnel, légèrement mâtiné de stratégie. Le passé s’impose avec ce titre dont l’évolution quasi permanente pourrait rebuter, si le développeur ne s’arrangeait pas pour rendre les mises à jour quotidiennes (parfois davantage) transparentes à l’utilisateur. Fait marquant, son développement semble toujours se poursuivre, bien qu’il soit désormais sorti de sa phase Bêta depuis plusieurs mois.

Caractérisé principalement, outre son suivi exceptionnel, par une perméabilité assez rare aux modifications côté joueurs, Hex of Steel dénote quelque peu dans le paysage familier des wargames plus ou moins apparentés à la série Panzer General. Une série de jeux souvent considérée par les plus rigoureusement attachés aux simulations historiques, comme mineure ou plus prosaïquement, “casual”. Que le qualificatif au consonances péjoratives ne fasse pas fuir les puristes ! Si Hex of Steel fonde toute sa philosophie sur des bases simplissimes, par bien des aspects il se rapproche d’une simulation historique.

Du moins, cet attrait pour un certain réalisme représente clairement l’une des motivations de son créateur, ainsi qu’en atteste son désir de coller au plus près des caractéristiques techniques des modèles d’unités présents sur les cartes du jeu. Ayant pu consulter certains de ses échanges épistolaires avec un spécialiste de l’aviation, au sujet des possibilités tactiques d’appareils importants durant la Seconde Guerre Mondiale, je puis en témoigner.

Hex of Steel
Une liste de campagnes bien garnie cumulant une durée de vie assez phénoménale au vu de la difficulté et de la longueur des parties. Avantage ou défaut, c’est selon !
Hex of Steel
Depuis quelques semaines déjà, le jeu entame une incursion dans le domaine de la stratégie, avec ses options de diplomatie et à présent, de recherche.
Hex of Steel
L’écran de recherche, dont l’aspect général ainsi que les mécanismes gagneraient à s’affiner.

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Pour plus d’informations sur Hex of Steel, anciennement Operation Citadel, voyez cette page sur Steam. Où une démo est aussi disponible. Puis encore la nouvelle chaîne YouTube du jeu. Ou encore pour les versions sur appareils mobiles, par ici sur l’App store, et par là sur Google Play.

Notes
Multimédia
80 %
Interface
75 %
Gameplay
85 %
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Treize mises à jour en l'espace de six jours, on peut parler d'assiduité et de dédication ! Sans même mentionner les hotfix minimes effectués à ma demande et destinés uniquement à me faciliter les choses lors de mon test. Bien entendu, les conditions diffèrent selon les individus et certains développeurs ont des conditions particulières de travail, sans même parler de vie familiale et sociale. Quoi qu'il en soit, la passion qui anime ce développeur mérite d'être citée en exemple et assurément, elle laisse songeur face à la désinvolture de certains vis à vis de leurs fans et clients. Hex of Steel vient donc offrir aux amateurs de bons wargames une alternative supplémentaire bienvenue, ainsi que de belles futures perspectives ludiques.hex-of-steel-la-passion-contre-attaque

32 Commentaires

  1. Les râleurs sont là !
    Tout d’abord merci David pour ce super article et justement j’étais en train de me plonger dans le jeu. Toutefois, avec une résolution en 3440*1440, quelques tableaux comme celui des options ne sont plus à l’échelle. J’ai essayé la campagne de Pologne et le bouton de fermeture de la page de démarrage n’était pas apparent, sinon après on est vraiment bluffé par les graphismes.
    J’aurais bien aimé que tu nous parle un peu plus des règles, ce qui m’aurait évité la lecture du manuel en anglais..

    • Bonjour Jacques !
      Cool de savoir que toi aussi tu t’essaies au jeu !
      Concernant la résolution, pourrais-tu s’il te plaît me communiquer par email un screenshot de ton problème ? Voir si je peux faire quelque chose ! Tu es bien en plein écran ?

    • C’est très juste, même si pour ma défense je dois dire que la simplicité desdites règles m’aura dissuadé d’en faire mention dans le test. Si vous avez déjà manipulé PzC, OoB ou tout autre wargame dans le genre, normalement vous savez jouer à HoS ! Seuls quelques détails sont peu évidents, comme les distances de commandement des généraux, bien qu’elles soient directement visibles sur la carte en faisant si nécessaire un zoom arrière. Bref, c’est dit au début du truc : simplissime ! ;o)

      Pour celles et ceux qui auraient cependant quelques difficultés avec la langue de William S., vous pouvez poser vos questions ici, au sujet des règles, et je tâcherai d’y répondre au plus vite. Cela déchargera un peu Valentin qui, par ailleurs, bricole sans répit pour rendre ce jeu aussi génial que possible.

  2. Précision importante de la part de Valentin Lièvre au sujet d’une erreur commise dans cet article et pas des moindres !
    En effet, lorsque j’affirme que les objectifs de victoire sont immuables, consistant à tous les capturer pour remporter un scénario, il s’avère que cela ne concerne pas la campagne du Pacifique. Il y est en effet possible de remporter certains scénarios en coulant des porte-avions ou détruisant des cibles prédéfinies, etc.

    Il m’arrive rarement de me réjouir d’avoir commis une bourde telle que celle-ci mais une fois n’est pas coutume !

    Avec mes plus plates excuses ; bon jeu ;o)

  3. Pour découvrir les possibilités de modification accessibles pour ce jeu, Valentin Lièvre vient de mettre en ligne une vidéo consacrée au mods. En dépit d’une certaine confusion dans le cours de cette publication manifestement conçue “on the fly”, il y est rapidement évident que modifier tous les aspects de HoS s’avère à la portée de n’importe quel joueur. La vidéo dure environ 45′ et est en Français ! Visible ici : https://youtu.be/ZqF2ovehOb0

  4. Pour les anglophones désireux d’avoir un aperçu plus visuel de l’approche que l’on peut avoir du jeu, je ne saurais trop recommander de visionner ce Let’s peek publié aujourd’hui par le youtuber DasTactic : https://youtu.be/VYIkcEmZw8o

    Petit bémol cependant, je ne partage absolument pas son opinion à propos de l’IA (récemment remaniée, qui plus est) et ne ferai aucun commentaires au sujet de ses compétences géographiques… ;o)

  5. Bonjour. Très interessé par ce jeu, Y a t’il une différence entre les versions Android, IOS et PC? J’ai cherché l’info mais il me semble pas l’avoir trouvé. En vous remerciant

  6. je viens d acheter le jeu , sauf s il y a un probleme sous steam , je ne vois pas de version francaise lors de l installation.
    pas tres grave en soit mais dommage pour un jeu francais, autre surprise le claviers azerty non pris en compte pour les touches ?

    • Bonsoir Jérôme ! Il n’y a pas de problèmes, il n’y a juste jamais eu de version autre qu’Anglaise, c’est bien stipulé sur la page Steam :)
      Les touches peuvent être changées dans les paramètres il y a un bouton en haut à gauche “Key binding”, presque tout est modifiable là-bas :)
      Le manque de traduction m’a été reproché plusieurs fois mais je ne peux pas y faire grand chose malheureusement, le jeu n’a pas été codé de telle sorte qu’une quelconque traduction soit possible ! :(
      Mon second jeu lui sera traduit maintenant que je sais comment ça marche (C’est toute l’architecture du jeu qu’il faut revoir pour traduire un jeu, c’est pour cette raison que traduire Hex of Steel n’est pas possible en l’état, il faudrait tout revoir de fond en comble).
      Bon jeu!

      • merci pour la rapidité de la réponse. je n avais pas vu l option pour les touches, j’ai pas fouillé des heures :) , mais j ‘ai raté le truc.
        pour le manuel en pdf, pas de version fr non plus?
        je n’ai pas eu le temps de vraiment tester le jeu pour l instant , mais pas possible d’empiler les unités sur une même case a priori ? sur mon premier test très très rapide. ( je n’ai pas encore lu le manuel, c’est certainement précisé dedans)

  7. Bonsoir,
    J’ai beau être abonné à des mods via steam, ces derniers n’apparaissent pas dans la section “mods” du jeu… Une manipulation particulière à effectuer ?
    Bon travail, en tout cas; un jeu simple d’accès mais chaud sur le terrain :)

    • Bonsoir!

      Les mods steam n’apparaissent pas dans la liste et sont activés par défaut
      Rien n’est à toucher, seulement s’abonner / désabonner sur le workshop et c’est tout !

      Désolé, je comprends encore pas tout de l’API de steam et récupérer les infos j’ai pas encore compris comment faire :(

      Bon jeu!

  8. Quelle réactivité! Continues de peaufiner ce jeu, il en vaut largement la peine…
    Le problème de l’installation des mods via steam est pour l’instant secondaire pour moi, le jeu en lui même étant déjà bien prenant, merci.

    • J’aurais bien répondu plus tôt mais j’ai pas eu le temps :p
      Disons que la gazette du wargamer n’est pas mon site de prédilection pour l’interaction avec les joueurs ! Ne vous attendez pas à une réponse dans la minute haha

      Bon jeu et pas de quoi !

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