En bref. Voici une nouvelle bande-annonce confirmant que ce jeu sur le thème des templiers et mêlant stratégie en temps réel, construction de cités et un gameplay ouvert type bac à sable est depuis hier disponible en version 1.0, ayant donc quitté la phase Accès anticipé dans laquelle il était depuis le printemps dernier. Au programme, des campagnes à travers la Terre Sainte, l’Espagne, l’Afrique du Nord et l’Europe de l’Est et des factions améliorées, pour mieux incarner des puissances chrétiennes, musulmanes, païennes ou slaves, chacune avec des unités et des mécanismes uniques.
Pour plus d’informations sur Knights of the Crusades, anciennement nommé Crusader Knights – Templars, voyez cette page sur Steam.
Communiqué
Rassemblez les troupes et redéfinissez l’Europe : Knights of the Crusades sera disponible en version 1.0 le 6 septembre.
Ce jeu hybride unique de stratégie en temps réel, se déroulant à l’époque des Croisades, mobilise les troupes pour sortir de l’accès anticipé !Canada, Toronto – 5 mai 2025 — Reverie World Studios, en partenariat avec indie.io, est fier d’annoncer que son dernier jeu de stratégie hybride, Knights of the Crusades, est en phase finale d’accès anticipé. Après des mois de collecte, de mise en œuvre et d’application des retours, suggestions et idées de la communauté, les joueurs pourront vivre une ascension fulgurante vers la puissance et la gloire : débutant comme chevalier mineur avec une troupe et l’ambition de rejoindre la Première Croisade, ils pourront redéfinir l’histoire, bâtir un ordre militaire, puis une puissance continentale capable de changer le cours de l’histoire à eux seuls.
Découvrez Knights of the Crusades sur Steam dès aujourd’hui.
Les Croisades furent l’un des événements marquants de l’histoire de l’Europe et du Moyen-Orient. Des royaumes d’Europe occidentale, saisis par la ferveur religieuse, envahirent la Terre Sainte pour la soumettre à la domination chrétienne, s’opposant aux puissances musulmanes qui la contrôlaient depuis le VIIe siècle. Ces conflits sanglants durèrent plus de deux siècles, remodelant le paysage politique, religieux et économique du monde connu. De puissants personnages surgirent du néant, bâtissant des royaumes et des ordres militaires puissants dont le destin était imprévisible. Les joueurs peuvent incarner l’un de ces personnages, soit en suivant une campagne historique à la tête de l’Ordre des Templiers, de l’Émirat de Tripoli ou d’un ordre de leur propre création, soit en mode bac à sable à la tête de l’un des 52 royaumes, avec plus de 100 seigneurs parmi lesquels choisir, pour changer le cours de l’histoire.
L’approche de jeu emblématique de Reverie Worlds Studio brille dans Knights of the Crusades, combinant combats tactiques en temps réel, stratégie globale et campagne non linéaire axée sur les systèmes. Des batailles dynamiques se déroulent au gré des affrontements entre les belligérants, où épées, lances, flèches et autres armes de guerre médiévales jouent un rôle crucial. Les joueurs doivent s’adapter au style de guerre particulier du Moyen Âge s’ils souhaitent conquérir un nouveau territoire, et prêter attention à la logistique, en gérant les besoins de leurs armées afin de disposer des provisions et du matériel de guerre nécessaires à la mise en œuvre de leurs projets. Une tête d’affiche réussie peut servir de tremplin à l’établissement d’un nouveau royaume ou d’un sultanat, et de là, si les joueurs sont suffisamment habiles, à la création d’un nouvel empire qui remodelera le monde à sa guise.
Knights of the Crusades permet aux joueurs de vivre les guerres marquantes du Moyen Âge sous tous les angles, qu’il s’agisse de chevaliers pieux descendant sur Jérusalem à l’appel du pape, de dirigeants musulmans luttant contre des conflits internes et des envahisseurs étrangers, ou de puissances non alignées en marge des croisades confrontées à leurs propres défis. L’accès anticipé a été essentiel pour garantir la prise en compte de tous les points de vue : en plus d’une série d’améliorations d’équilibrage et de confort de jeu, Reverie World Studios a travaillé dur pour offrir un gameplay unique aux royaumes non directement impliqués dans les croisades. Les puissances slaves et païennes apportent une touche unique au gameplay, apportant leurs propres avantages et défis au champ de bataille, qui pourraient bien devenir les chevaux noirs de l’ère des croisades.
« Les croisades ne se sont jamais limitées à la Terre Sainte ; elles se sont déroulées en Espagne, en Afrique du Nord et contre les peuples païens et slaves d’Europe. Si certains aspects de ces événements, comme la Reconquista ou les campagnes teutoniques, sont connus, leur ampleur est souvent négligée », a remarqué Konstantine Fomenko, producteur et directeur de la conception chez Reverie World Studios. Dans Knights of the Crusades, les joueurs peuvent non seulement marcher sur Jérusalem, mais aussi partir en croisade dans la Baltique, pénétrer dans des royaumes non catholiques, ou encore prendre le parti opposé et résister à la conversion au christianisme. Nous avons déployé tous les efforts possibles pour que chacune de ces cultures possède ses propres unités et son propre art culturel, ainsi que des mécanismes de jeu distincts qui rendent chaque campagne authentique.
Les fonctionnalités prévues incluent des campagnes narratives étendues, des refontes culturelles pour les factions musulmanes, orthodoxes, païennes et chrétiennes, des systèmes diplomatiques et une refonte complète des combats navals. L’équipe prépare également le déploiement d’une personnalisation complète des ordres sacrés créés par les joueurs, avec notamment la sélection de l’héraldique, des lois et des croyances religieuses, ainsi que de nouvelles fonctionnalités sandbox comme les chronomètres de construction de la carte du monde et les systèmes économiques.
Knights of the Crusades est désormais disponible en accès anticipé sur Steam et sortira en version 1.0 le 6 septembre. Rejoignez la communauté sur Discord et suivez Reverie World Studios sur X/Twitter pour rester informé(e) de l’avancement du jeu !
À PROPOS DE REVERIE WORLD STUDIOS
Fondé à Toronto, au Canada, en 2007, Reverie World Studios dispose d’un moteur de jeu nouvelle génération complet, de six titres déjà sortis et d’une équipe talentueuse prête à saisir les opportunités du marché en pleine expansion du divertissement interactif. S’appuyant sur des talents internationaux diversifiés, notamment d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Australie, l’équipe à l’origine de la série Kingdom Wars évolue dans un environnement multiculturel et exploite la technologie des bureaux virtuels depuis plus de dix ans pour rationaliser ses opérations. Inspiré par les succès du développement de jeux au Canada, Reverie vise à exceller en tant qu’exportateur de premier plan de médias interactifs, en misant sur l’innovation et en favorisant un vivier de talents concentré. Alors que le développement de son septième titre est presque terminé, Reverie est prêt à se développer et à poursuivre son excellence en développement de jeux.
Pour plus d’informations, visitez le site web officiel de Reverie World Studios.
À PROPOS D’INDIE.IO
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