lundi 06 juillet 2020
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Close Combat – The Bloody First : un bond trop loin ?

Prétendre que l'attente fut longue serait un doux euphémisme à propos de cette sortie. Constater qu'elle s'accompagne d'un véritable bond technologique pour la série,...

WarPlan : un projet ambitieux pour un marché limité

Quand une maison d’édition comme Matrix - Slitherine a dans son catalogue peut-être le meilleur wargame stratégique actuel sur la Deuxième Guerre mondiale en...

Blocks! – Richard III : quand la guerre sentait bon la rose !

Tout d’abord, je dois préciser que j’étais totalement novice quant au système de jeu, n’ayant jamais abordé la version plateau d’aucunes manières. De plus,...

Battlestar Galactica – Deadlock – Resurrection : les colonies contre-attaquent

« Précédemment, dans Battlestar Galactica ». Dans les dernières missions de Sin & Sacrifice, le joueur laissait une flotte coloniale en plein désarroi, un...

Order of Battle – Red Star : une extension quatre étoiles

Penchons-nous ce week-end sur la dernière production du studio The Artistocrats pour Order of Battle, la bien nommée Red Star. Extension consacrée exclusivement à...

Peloponnesian War : la guerre ne change jamais

En 1991, Victory Games introduisait à son catalogue un jeu qui, à l’instar de beaucoup d’autres productions de la firme de Baltimore, allait marquer...

Marching Eagles – Waterloo : ardente ou morne plaine ?

Depuis le départ de John Tiller, je m’étais éloigné des productions de HPS Simulations. Alors, quand j’ai vu Marching Eagles : Waterloo, une bataille...

Fantasy General II : le retour d’un roi

Le retour de Fantasy General était des plus attendus. A sa sortie il y a 25 ans, on pouvait alors troquer les panzers et...

RimWorld : Robinson Crusoé et l’aventure extraterrestre

Un jeu qui se définit comme « simulation de colonie dans un univers de science-fiction dirigée par une IA narrative intelligente, générant des histoires...