Avis aux amateurs de jeux de plateau adaptés sur PC, GMT vient d’annoncer que ce titre bien connu, il en est à sa cinquième édition depuis la première version paru en 2011, ce 4X va assez rapidement se lancer à la conquête de nos écrans cette année.
En effet, une démo est d’ores et déjà prévue pour la mi-février, puis une phase bêta un ou deux mois après, puis un lancement au début de l’été, courant juin a priori, si tout va bien.
Pour l’occasion voici quelques premières captures d’écrans. Et pour plus d’informations sur Space Empires 4X, voyez les annonces suivantes ainsi que cette fiche sur Steam. Ou cette page chez GMT Games. Ou encore ce premier article sur Inside GMT (article qui correspond à la deuxième annonce ci-après).
Annonces
Annonce de la sortie numérique de Space Empires 4X ! Breich Games et GMT portent Space Empires 4X sur PC et mobile !
Nous sommes ravis de collaborer avec nos amis de Breich Games pour proposer Space Empires 4X en version numérique ! Nous vous donnerons plus de détails dans les prochains mois, mais en attendant, voici un aperçu des plateformes, du calendrier de sortie, quelques images du jeu et un petit message de Brett Reichert.
Le jeu est initialement développé pour Windows/Mac/Linux sur Steam. Les versions iOS et Android sortiront environ trois mois après la sortie sur Steam.
Le développement est bien avancé. Nous prévoyons de sortir le jeu complet sur Steam en juin.
Le lien vers la page Steam est ici. N’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits : cela nous aide énormément pour sa promotion sur Steam. Dates clés du développement :
Date de sortie de la démo Steam : 11 février 2026
Lancement de la bêta multijoueur : avril/mai 2026
Sortie du jeu sur Steam : juin 2026
Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits dès maintenant !
Exemples visuels de gameplay
Message de Brett Reichert (Breich Games) : Nous avons demandé à Brett de nous en dire plus sur son enthousiasme à l’idée de proposer Space Empires 4X en version numérique !
« Space Empires 4X est sans conteste l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Dans les semaines à venir, je publierai des mises à jour sur le blog InsideGMT ainsi que sur la page Steam. Nous reviendrons sur l’histoire de ce projet numérique et expliquerons pourquoi Space Empires 4X est parfaitement adapté aux plateformes PC et mobiles. Chaque ajout à votre liste de souhaits compte ! Rendez-vous sur la page Steam et ajoutez Space Empires à votre liste !»
Pour en savoir plus sur ce nouveau projet numérique passionnant, consultez InsideGMT DEMAIN !
Historique du projet
Bonjour à tous, je m’appelle Brett Reichert et toute l’équipe de Breich Games est ravie d’annoncer l’arrivée de Space Empires 4X sur PC et mobile ! Nous sommes une petite équipe indépendante composée de moi-même, de mon associé Jake Weise et de notre artiste, Michael Lindler.
Pourquoi créer une version numérique de Space Empires ? De nombreux aspects du jeu de plateau Space Empires se prêtent parfaitement au format numérique. Mais l’une des principales raisons de cette version numérique : Space Empires réunit tous mes centres d’intérêt. Joueur, ancien élève de West Point, officier de l’armée de terre et aujourd’hui ingénieur logiciel, Space Empires a toujours été et reste l’un de mes jeux de société préférés.
J’ai découvert Space Empires en 2012, lors de ma dernière année à l’Académie. En tant que cadet, j’ai participé à l’organisation du Wargames Club, une formidable association dirigée par deux professeurs civils de renommée mondiale du département d’histoire de West Point. Nous jouions à de nombreux jeux de guerre, notamment à de nombreux jeux de figurines de la Seconde Guerre mondiale sur table. Jouer à dix ou douze autour d’une grande table de conférence, recouverte de bocage normand, est une expérience vraiment grisante. Ces sessions de jeu bimensuelles, parallèlement à mes 47 mois à West Point, ont aiguisé ma passion pour les jeux de guerre. Aussi, lorsque j’ai découvert Space Empires, j’ai été immédiatement conquis. Son design simple, allié à une stratégie complexe et à la gestion d’informations incomplètes importantes (unités cachées, quantités et technologies), m’a séduit d’emblée. Ce que je préférais ? La construction de leurres !
Au fil des ans, j’ai joué à ce jeu de façon intermittente, l’expliquant à tous mes nouveaux amis, souvent d’autres officiers de l’armée. Ils ont confirmé mon intuition : Space Empires récompensait l’expertise aux trois niveaux de la guerre : le niveau stratégique (« que construire ou rechercher et quand »), le niveau opérationnel (« quelle est la disposition de mes forces ») et enfin, le niveau tactique (« quand exploiter l’avantage lors d’une bataille »). La maîtrise des trois niveaux est essentielle pour remporter la victoire dans n’importe quelle partie.
Après cinq ans de service dans l’armée, j’ai quitté l’armée en 2018 et entrepris des études d’informatique pour devenir ingénieur logiciel. Au fil des années, j’ai acquis de solides connaissances en génie logiciel. En 2021, j’ai eu la chance de décrocher un poste d’ingénieur dans une entreprise Fintech de renom. Ce poste a véritablement accéléré ma carrière, me permettant d’approfondir rapidement mes compétences en développement logiciel moderne et en gestion de projets. Grand amateur de jeux PC, j’ai toujours rêvé de créer et de publier un jeu vidéo. Ainsi, à l’automne 2022, je me suis dit : « Si je suis capable de créer des API bancaires modernes, je peux probablement adapter Space Empires en jeu PC. »
Pendant les deux années et demie qui ont suivi, Space Empires a été mon projet parallèle. Je n’avais jamais travaillé avec un moteur de jeu auparavant, mais je me suis appuyé sur mon expérience professionnelle pour développer un backend robuste permettant le mode multijoueur de Space Empires. Au fil du temps, j’ai progressivement approfondi mes connaissances sur le fonctionnement des moteurs de jeu. Cependant, Space Empires est toujours resté un projet parallèle.
Puis, en avril 2025, j’ai été licencié de mon poste d’ingénieur. Je n’avais pas touché à Space Empires depuis des mois. J’ai montré l’état d’avancement du projet à un ami, qui m’a dit : « Tu DOIS absolument le terminer et le présenter à GMT Games. » Alors, pendant les deux mois suivants, j’ai travaillé d’arrache-pied sur un prototype – et je l’ai finalisé. Mais ensuite, la difficulté est apparue : comment contacter GMT Games ?
Après quelques échanges de mails et une connexion LinkedIn fortuite, j’ai décroché un rendez-vous pour discuter de Space Empires. Six mois plus tard, nous annonçons la version numérique !
Je suis ravi de proposer Space Empires sur plateforme numérique. La série entière offre la profondeur d’un excellent jeu 4X, avec des parties beaucoup plus courtes que celles des grands titres du genre. Chaque partie est stratégiquement gratifiante et aucune ne ressemble à une autre. Je suis convaincu que la série Space Empires a le potentiel pour s’imposer sur le marché numérique du genre.
Dans les semaines à venir, j’aborderai différents aspects de Space Empires, notamment ce qui, selon moi, fait la force de la version numérique, ainsi que des informations générales pour les nouveaux venus dans la série. Et si ce n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ! En tant que studio indépendant, chaque soutien compte.





