Après s’être intéressé aux Croisades, la série Sword & Siege de Wargame Design Studio nous plonge dans une autre époque, celle des affres de la guerre de Cent Ans. En avant vers ces nombreuses batailles encore souvent présentes dans les mémoires, mais bien moins sur nos écrans.

 

Entre 1337 et 1453, la guerre de Cent Ans oppose les royaumes de France et d’Angleterre dans une série de campagnes où l’arc long anglais devient une arme emblématique. Hérité des traditions galloises et perfectionné par les archers anglais, le « longbow » offre une cadence de tir et une portée supérieure à celles des arbalètes françaises. Son efficacité ne repose pas seulement sur la puissance brute, mais sur l’intégration tactique : positions préparées, pieux défensifs, terrain boueux, et discipline collective.

Des batailles comme Crécy (1346), Poitiers (1356) ou Azincourt (1415) illustrent comment une infanterie bien positionnée, soutenue par des archers entraînés, peut briser des charges chevaleresques pourtant supérieures en nombre. C’est cette dynamique qu’Age of Longbow Volume I cherche à isoler et à rendre palpable.

Le jeu s’inscrit dans la série Sword & Siege de Wargame Design Studio, présenté comme la simulation la plus complète jamais produite sur le « longbow » et sur les engagements tactiques de la guerre de Cent Ans. Sans trop divulgâcher, nous sommes plus dans la série « Sword » que « Siege ». La communication officielle met en avant la fidélité historique, la profondeur tactique et la richesse de contenu, avec l’ambition affichée de proposer un panorama exhaustif de la période. Le titre comprend quatre-vingt-quatorze scénarios tactiques couvrant l’ensemble du conflit, ainsi que deux campagnes complètes (la campagne de Crécy de 1346 et la campagne de la Loire de 1429) permettant de suivre des opérations prolongées avec gestion de la fatigue, des pertes et de la cohésion.

 

Sword & Siege – Age of Longbow Volume I: Hundred Years War
3/ Verneuil avec la cavalerie sur les flancs, l’artillerie au centre. Ne me voyant pas avancer droit devant face à l’artillerie et aux archers anglais, je vais déborder avec la cavalerie sur les flancs pendant que mon artillerie matraquera le centre, enfin tant qu’elle aura des munitions. On peut apprécier le graphisme avec les marqueurs indiquant leurs lignes de tirs, deux hexagones contigus.
Sword & Siege – Age of Longbow Volume I: Hundred Years War
1/ La liste des scénarios avec la bataille de Patay sélectionnée. Comme on peut le voir, il ne fait que 15 tours. La plupart d’entre eux ont une durée « jouable », s’éloignant des monstres de 300 tours avec pléthores de troupes qu’on connaissait avant dans beaucoup de titre WDS.
Sword & Siege – Age of Longbow Volume I: Hundred Years War
2/ Verneuil, bataille inconnue pour moi, autant essayer. On remarque qu’elle se décline sous trois scénarios.

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Pour plus d’informations sur Sword & Siege – Age of Longbow Volume I: Hundred Years War, voyez cette fiche sur le site de WDS.

Notes
Multimédia, interface, gameplay
85 %
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sword-and-siege-age-of-longbow-quand-chaque-volee-decide-du-cours-de-la-batailleAge of Longbow Volume I réussit son pari : offrir une série de scénarios tactiques denses, historiquement crédibles et exigeants, tout en restant rapides à mettre en place. Le système brille par sa capacité à rendre palpables les contraintes du commandement médiéval et la létalité conditionnelle du « longbow ». Un excellent choix pour les joueurs cherchant un wargame court mais profond, où chaque décision compte.