Axis Europa 194x, nouvelle campagne pour la série Conflict

Un nouveau volet de la série Conflict est disponible depuis peu. Titre ambitieux qui cette fois propose de jouer l’offensive globale du IIIème Reich en Europe à partir de 1940.

Pour plus d’informations sur Conflict – Axis Europa 194x, voyez l’annonce suivante puis cette page sur Amazon, celle-ci sur Google Play, ou le site officiel de la série. Ou encore cette page sur Facebook. Une version de démonstration se trouve par ici chez Amazon et sur le site officiel.

 

Annonce

NOUVEAU JEU : AXIS EUROPA 194x !

Prenez le commandement unifié de l’Axe sur les théâtres d’opérations européens et atlantiques de la Seconde Guerre mondiale à partir de 1940, au moment même où les Allemands s’apprêtent à envahir la France et la Norvège, et où l’Italie se prépare à l’expansion africaine !

⊕ Play Store (version complète payante)

⊕ APK local gratuit à installer manuellement

⊕ Démo gratuite (tours limités) sur Amazon

⊕ Version complète sur l’Amazon Appstore

Le temps presse. La Grande-Bretagne contrôle les mers. Les États-Unis, géant industriel, se préparent à la guerre. L’Union soviétique renforce sa puissance à l’Est. Plus la guerre dure, plus vos ennemis deviennent redoutables.

Chaque offensive est un risque. Une simple erreur de calcul peut déclencher une guerre sur plusieurs fronts que vous ne pourrez pas soutenir longtemps.

Parviendrez-vous à vaincre les grandes puissances une à une avant que leur force combinée n’anéantisse l’Axe ? Saurez-vous gérer l’expansion industrielle, la logistique du carburant, la guerre navale et les offensives blindées sans succomber à un excès de puissance ?

Choisissez où frapper, quand avancer, où fortifier et quels ennemis affronter en premier. Allouez vos ressources limitées, dirigez la production industrielle et déployez des Panzers, des U-Boote et des cuirassés pour dominer l’Europe et l’Atlantique.

ÉLÉMENTS DU SCÉNARIO :

PÉTROLE ET CARBURANT : Les chars, les avions et les navires de guerre dépendent d’un approvisionnement constant en carburant. Sécuriser suffisamment de gisements pétroliers pour alimenter la machine de guerre de l’Axe est une priorité absolue. Le carburant peut être transporté rapidement à travers le continent grâce à des wagons-citernes construits par les ingénieurs, tandis que des camions-citernes assurent le transport jusqu’aux lignes de front, une étape périlleuse. En mer, les pétroliers permettent des opérations navales de longue portée pour les cuirassés, les porte-avions et même les U-Boote opérant loin des ports européens. Une rupture du réseau de ravitaillement peut ralentir les offensives, immobiliser les avions et laisser des flottes en difficulté.

INGÉNIEURS : Les ingénieurs constituent l’épine dorsale de votre empire en expansion. Ils construisent des voies ferrées qui permettent un redéploiement rapide des troupes à travers l’Europe et dans les zones de crise émergentes. Ils peuvent également construire des unités de soutien plus petites, comme des camions-citernes et des wagons-citernes. Outre la logistique, les ingénieurs déblayent le terrain pour les aérodromes, les hôpitaux et l’extension du réseau ferroviaire, tout en renforçant les lignes défensives avec des abris et des champs de mines. Leur temps est toujours limité, ce qui les oblige à faire des choix difficiles entre expansion, logistique et défense.

INDUSTRIE ET ​​RESSOURCES : Les sites industriels des nations européennes avancées produisent les principaux éléments de l’effort de guerre : armées de chars, cuirassés, sous-marins, transports de troupes, navires de ravitaillement, etc. La production consomme automatiquement le carburant extrait des champs pétrolifères et, si nécessaire, des réserves stockées transportées par des camions-citernes, des wagons-citernes et des camions-citernes. L’industrie dépend également du charbon provenant de mines contrôlées, qui alimente un pool de ressources stratégiques partagé. Une pénurie de carburant ou de charbon peut paralyser l’effort de guerre, ralentissant la production au moment même où les puissances ennemies commencent à prendre l’ascendant.

DIPLOMATIE ET ​​TENSIONS : La partie commence alors que l’Axe est déjà en guerre contre le Royaume-Uni et la France, tandis que les autres nations restent neutres, dans un contexte de tensions politiques variables. Si la tension atteint 100 %, la guerre est déclarée. Les nations neutres comprennent les États-Unis, l’Union soviétique, l’Espagne, la Turquie, la Grèce, la Suède, la Norvège et plusieurs États d’Amérique du Sud. Les généraux peuvent utiliser leurs précieuses capacités de mouvement pour réduire la tension dans certains pays à chaque tour, retardant ainsi l’entrée en guerre de nouveaux ennemis. Les généraux constituent également des atouts militaires essentiels. Outre l’amélioration des performances au combat, ils peuvent recruter des ingénieurs, organiser des forces auxiliaires d’urgence, rassembler des approvisionnements et constituer des réserves de carburant indispensables.

CARTE DISPERSÉE : Bien que l’Europe continentale, l’Union soviétique, le Proche-Orient et l’Inde britannique forment une seule masse terrestre continue, la guerre s’étend rapidement bien au-delà. Les forces de l’Axe doivent combattre sur les territoires fragmentés de l’Afrique du Nord tout en protégeant les voies d’approvisionnement vulnérables à travers la Méditerranée et l’Atlantique. La voie vers une domination à long terme peut mener dans de nombreuses directions : à travers l’Espagne, le long de la côte ouest de l’Afrique et jusqu’en Amérique du Sud, ou vers le nord à travers les îles Britanniques et la Scandinavie en direction de l’Islande et du Groenland. Quel que soit le chemin choisi, la guerre aboutit finalement à une confrontation avec la puissance industrielle de l’est des États-Unis.

Bonne chance!

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