En bref. Après avoir dévoilé brièvement l’année dernière quelques aperçus des cartes et des unités terrestres, voici ce mois-ci trois captures d’écrans montrant des exemples des modèles des unités aériennes dans ce futur STR. Jeu qui a pour objectif de simuler en temps réel des batailles à l’échelle opérationnelle (ex : bataille de France, Débarquement, Normandie, …) et dont le développement semble bien se poursuivre.

A ce propos on notera au passage que le studio Bitbunch a d’ailleurs annoncé avoir établi il y a quelques semaines un accord d’édition avec le groupe Slitherine, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.

Pour plus d’informations sur Chain of Command, voyez le blog officiel où vous trouverez quelques premiers articles présentant ce projet, le dernier dev diary en date abordant le sujet de la simulation des comportements humains, et donc de l’IA.

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