Au registre des prochains Space opera 4X, voici venir Endless Space. Développé par le tout nouveau studio parisien Amplitude Studios, dont l’équipe a à son tableau de chasse des titres comme Battlefield, R.U.S.E. ou encore Might & Magic Heroes, on a appris récemment (sur Space Sector) que le jeu sera publié fin août 2012 par Iceberg Interactive.

Endless Space semble très soigné, particulièrement au niveau des graphismes, et offrira un mélange de stratégie et de tactique en tour par tour (simultané), tant pour la gestion de votre empire interstellaire que pour la résolution des batailles avec vos rivaux. A ce sujet, Endless Space semble proposer une variante originale pour les combats, où vous ne contrôlerez pas directement vos unités mais donnerez des ordres à l’aide de cartes spéciales puis regarderez les différentes phases de la bataille se dérouler sous vos yeux.

En guise de démonstration de ce concept amusant, voyez l’intéressante préview vidéo sur la chaîne Youtube de Brazouck, dont je vous mets la première partie (sur les quatre disponibles) ci-dessous. Juste après la bande-annonce diffusée il y a quelques semaines. Pour de plus amples informations sur Endless Space voyez le site endless-space.amplitude-studios.com.

N.B. le combat débute à la 17ème minute.

Communiqué

Haarlem, The Netherlands – 8 May 2012 – Independent videogames publisher Iceberg Interactive today announces its publishing agreement for Endless Space, the highly anticipated 4x space strategy game for PC, with Paris-based videogames developer Amplitude Studios. Recently released by Amplitude for pre-order on Steam, Iceberg will now be bringing the game to other digital download portals over the coming weeks and has set a retail release date of 24 August 2012. Localized French and German versions are also planned.

Erik Schreuder, CEO of Iceberg interactive says: “We are thrilled to add Endless Space to our growing range of excellent space strategy games. Endless Space promises to be quite the gem, and given the experienced background of the development team that’s not a surprise. It looks stunning and is incredibly deep, yet you can make steady progress in expanding your universe and deciding the conflict for galactic supremacy. The game is really well thought out, has its own little in-game wiki, an excellent GUI and very challenging AI. I am convinced that this is a must-buy for all space strategy fans.”

“When you are an independent Developer, finding a publisher is always tricky. We have been positively impressed by Iceberg Interactive, both for their professionalism and their passion for strategy. Prior to signing our agreement, they had to playtest the game in depth, which says a lot about their commitment regarding the games they publish. Teaming up with Iceberg was a no brainer for us” says Mathieu Girard, CEO of Amplitude Studios.

About Endless Space
This galaxy is ancient, and its first intelligent life was the civilization we call the Endless. Long before our eyes gazed upon the stars they flew between them, though all that remains of this people is what we call Dust. A substance found scattered, or in forgotten temples, it once gave powers to admirals and galactic governors. The galaxy will belong to the faction that can take control of the Dust and uncover its secrets…

For more information and to keep up with the latest news, please visit http://www.iceberg-interactive.com or follow Iceberg Interactive on Twitter: http://www.twitter.com/Iceberg_Int

Key features

– A Born Leader: Guide one of eight civilizations as you strive for galactic dominion. Will you control the entire galaxy through subtle trade and diplomacy, explore every corner of the universe to find powerful artifacts and resources, overwhelm other civilizations with your advanced technologies, or destroy your enemies with massive armadas?
– Endless Discoveries: With hundreds of star systems to explore, different planet types, luxuries and strategic resources to exploit, the mysteries within the Dust to master and a host of strange scientific phenomena to deal with, the player will have no lack of challenges. Hire heroes to become fleet admirals or system governors and discover five hero classes and their unique ability trees and specializations.
– Space Opera: Experience Endless Space with state-of-the-art graphics and interface, switch between strategic battle decisions and long-term planning. Optimize each fleet for epic battles around contested stars. Create the perfect combinations from dozens of unique ships per civilization. Customize your ship with modules, armament, engines and special mods. The player has a plethora of choices of how to best destroy or dissuade his enemy.
– Take on the Universe: Play against up to seven opponents and build up – or break – alliances at will. Discover an innovative and dynamic simultaneous turn-based gameplay. Permit instant jump-in for your ongoing online games. Define your own custom civilizations and confront the ones created by your friends.
– Endless Replayability: Control every new game’s scope, from a quick match-up to an endless war. Generate an infinity of random galaxies where every start begins a new adventure. Modify the size, shape, density, age and a lot more to create your ideal galaxy. Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.
– Creating GAMES2GETHER: Track the dev team’s objectives, progress and achievements. Participate in the creation of the game via the GAMES2GETHER initiative. Access early versions of the game and give your feedback to the dev team. Discuss actual and future game features and expansions with the dev team.

About Amplitude Studios
Amplitude Studios is an independent gathering of experienced video game lovers (and developers) with a single goal: create the best strategy games! Based in Paris, the studio boasts an international team that has worked all over the world. Developer credits include franchises such as Battlefield, Rayman, XIII, R.U.S.E., Ghost Recon Advanced Warfighter, Call of Juarez, Might & Magic Heroes, Might & Magic Clash of Heroes, and others. Working closely for years with communities of players to share, discuss or compare ideas, the whole team has the dream of bringing the idea of GAMES 2 GETHER one step further. Help us accomplish our goal to bring a brand new way for players around the world to participate in the creation of a video game! Read more at http://www.amplitude-studios.com.

10 Commentaires

  1. Que dire,

    Je n’aurais pas assez de place ici pour vanter tout les mérites de ce futur jeu.
    En un mot, EXCELLENT !!!

    C’est n’est qu’une alpha, mais on sent que les développeurs n’ont pas chômer.
    SI vous aimez les 4x, n’hésiter pas, surtout que le prix est raisonnable même en collector.

    Un système de point est même dispo sur le forum et vous permet d’appuyer les meilleurs idées venus de la communauté qui à l’air mature et vraiment participative au projet.

    Pour être franc, pour le moment, c’est le meilleur 4X auquel j’ai joué.

    • En un mot comme en cent, je suis tout à fait d’accord avec les propos de Nicodede62. Un très bon jeu, j’aime particulièrement le système de combat spatial qui est simple mais réfléchi.

      • Oui simple, mais très addictif :).
        Il manquerait juste des cartes permettant de donner diverses formations à sa flotte et le plaisir serait à son comble.

        Pour moi, c’est un mélange de tout ce qu’on a connu de meilleur sur les 4X.

        Vivement que le modding soit ouvert !!!

  2. +1 !

    Le systeme est assez riche pour me donner ce qu’il me faut en complexité sans que je me sente frustré, et en meme temps le système est tellement simple, qu’on s’immerge immediatement dedans !

    les combats sont super sympa, le système de ressources speciales fait que certaines nations n’ont pas acces aux missiles ou au laser, bref un tres bon jeu, a voir la suite !

    • Oui, le système est simple, mais déjà bien pensé et l’interface est excellente, simple et intuitive.
      On navigue facilement, tout y est fait pour ne pas être perdu dans cette masse d’info.
      Elle est aussi très bien pensé et graphiquement très joli.

      Autre point positif, les musiques sont sublimes et mettent dans l’ambiance dès l’ouverture du jeu, encore un +1.

  3. Je viens de voir la 5e vidéo de Brazouck, et certains points me font encore m’interroger.
    – D’abord dommage que le facteur économique ne soit pas encore finalisé, car dans les vidéos les rentrées d’argent me semblent trop faciles. J’aurai bien aimé savoir à ce stade si le jeu se montrerait sévère ou pas dans la gestion financière.
    – Ensuite, la recherche me paraît très rapide. Tous les 2-3 tours une découverte scientifique, alors que la race prise au départ a des malus en ce domaine(dans la plupart des 4X faits, la recherche aboutit en moyenne tous les 6-10tours, surtout en début de partie). J’ai loupé un facteur, ou cette rapidité est volontaire pour rythmer le jeu?

  4. Après la lecture de ces commentaires, je me suis laissé tenté.
    Je préfère les jeux en tour par tour et pour le coup je ne suis pas déçu, il est effectivement assez accrocheur.
    Le plus décevant ce sont quand même les combats, j’ai du mal à comprendre que certains puissent s’enthousiasmer pour un système de combat… qui n’existe pas. Je peux comprendre qu’on ne les joue pas, comme pour Civilization on attend l’issue du combat, mais là pour une carte qu’on choisit et dont l’impact est flou, on nous fait croire qu’on joue les combats.

    C’est pour l’instant le vrai défaut que j’ai trouvé à ce jeu.
    J’aurai aimé plus d”explication sur certains calculs comme par exemple pour la croissance de population sur la planète mais bon…

    J’espère qu’il sera testé quand il sortira définitivement.

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