Every Day We Fight : fin de la bêta

En bref. Après un petit peu plus d’un an en phase Accès anticipé, voici que ce titre mêlant jolie 3D et chasse aux aliens vient de passer le cap de la version 1.0. Pour l’occasion voici une bande-annonce ainsi que ci-après un récent très court survol du gameplay.

Pour plus d’informations sur Every Day We Fight, voyez cette page sur Steam.

 

Communiqué

Le jeu de tactique au tour par tour Every Day We Fight dévoile sa bande-annonce de lancement et quitte l’accès anticipé avec sa version 1.0
Every Day We Fight, jeu de tactique au tour par tour développé par Signal Space Lab et coproduit par le YouTubeur Christopher Odd, quitte l’accès anticipé et dévoile sa bande-annonce de lancement pour la version 1.0.

Montréal, Québec, Canada – 22 octobre 2026

Every Day We Fight passe en version 1.0 et quitte l’accès anticipé après plus d’un an de développement continu. Il s’agit d’un jeu de tactique au tour par tour qui offre aux joueurs un contrôle en temps réel à chaque instant du combat : la visée, les interruptions et les actions de soutien dépendent entièrement des choix du joueur, et non du hasard. Le lancement d’*Every Day We Fight* s’accompagne d’une promotion sur Steam, offrant une réduction de 60 % durant la période de lancement.

Découvrez la bande-annonce de lancement de la version 1.0 d’Every Day We Fight ici.

La nouvelle bande-annonce présente des séquences de jeu réelles issues de la mise à jour 1.0, la plus importante déployée à ce jour. Elle met en avant le contrôle total dont disposent les joueurs à chaque instant des affrontements, tout en dévoilant une variété d’armes, de niveaux et de configurations tactiques propres à la version finale du jeu. Les combats présentés sont exigeants ; pour briser la boucle temporelle extraterrestre, les joueurs devront faire preuve de réflexion stratégique, mettre en place des tactiques précises et réagir en temps réel pour décrocher la victoire.

Avec cette version 1.0, Every Day We Fight propose :

Une extension majeure de l’arsenal et des options de personnalisation des armes
– 70 % d’armes supplémentaires
– 100 % de composants d’armes en plus
– De nouveaux bonus légendaires pour les armes

De nouvelles façons de jouer
– L’ajout d’une « jauge de tension » (Heat Meter) et de nouveaux types de missions
– Le mode de jeu « Guerre éternelle » (Forever War)
– Une plus grande variété de niveaux et une génération aléatoire du contenu nettement améliorée
– Des systèmes de récompenses et des choix enrichis

Every Day We Fight est développé par Signal Space Lab et coproduit avec le YouTubeur Christopher Odd, spécialisé dans les jeux de stratégie. Il s’agit de leur première collaboration.

Les joueurs peuvent se procurer Every Day We Fight avec une réduction de 60 % durant la période de lancement sur Steam et GOG. Pour suivre les dernières actualités de l’équipe, rejoignez le serveur Discord d’Every Day We Fight.

À propos de Signal Space Lab

Fondé en 2015 à Montréal, au Canada, Signal Space Lab (SSL) est un studio indépendant primé, spécialisé dans les jeux vidéo, les expériences en réalité étendue (XR) et la production. Au fil des ans, SSL s’est forgé une réputation grâce à son approche innovante des médias interactifs, alliant une expertise approfondie en matière de jeux vidéo ainsi que de développement visuel et sonore pour créer des expériences immersives et mémorables.

À propos de Wild Hog Games

Nous sommes des passionnés de jeux vidéo de longue date, qui adorons tout simplement jouer à des titres indépendants. Nous recherchons des jeux divertissants, conçus par des personnes passionnées ; nous sommes toujours en quête de pépites cachées — un peu comme un cochon qui renifle pour trouver des truffes.

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