Harbinger, prochain DLC pour Sins of a Solar Empire II

Stardock diffuse une bande-annonce pour présenter la prochaine troisième extension de ce 4X offrant entre autres de jolies batailles en temps réel. DLC qui fait partie d’un « content pass » dans lequel un quatrième add-on, nommé Times of War, est prévu on ne sait quand par la suite.

Harbinger semble proposer une sérieuse palette supplémentaire de possibilités intéressantes pour à la fois varier le gameplay et en découvrir plus sur l’univers du jeu. Précédemment en mars le deuxième DLC Paths to Power s’était cantonné à ajouter une dizaine de nouvelles missions, scénarios et défis variés proposant surtout aux joueurs de tester leurs compétences.

Pour plus d’informations sur Sins of a Solar Empire II – Harbinger, voyez le communiqué suivant, cette page du site officiel ou cette fiche sur Steam. Concernant Sins of a Solar Empire II voyez cette page sur Steam ou celle-ci chez Epic, et le site www.sinsofasolarempire2.com.

 

Communiqué

L’extension « Harbinger » pour Sins of a Solar Empire II arrive le 3 septembre 2026
Après 20 ans d’intrigues, le grand ennemi des Vasari se dévoile, introduisant de nouvelles mécaniques de jeu, des vaisseaux, des structures inédites et bien plus encore.

Plymouth, Michigan – 6 août 2026 – Stardock a annoncé aujourd’hui la date de sortie de « Harbinger », la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Les Vasari ont passé des générations à fuir, avertissant quiconque voulait bien les entendre de la menace qui les talonnait. Le 3 septembre 2026, le temps presse pour eux : les joueurs découvriront enfin la plus grande menace qu’ils aient jamais affrontée : les Eidolon.

Lutter pour des planètes, des routes commerciales, la culture ou la richesse n’est pas dans la nature des Eidolon. Opérant dans l’ombre, ils propagent la corruption partout où ils passent. Leur technologie enveloppe des mondes entiers pour alimenter leur progression ; ils frappent depuis les ténèbres avec des flottes camouflées, contraignant tous les autres empires à lutter pour leur survie dans des conditions inédites.

Caractéristiques

Les Eidolon redéfinissent les règles de la conquête galactique grâce à des systèmes fondés sur la corruption, le secret et le contrôle :

Transformation planétaire : Les Eidolon propagent la corruption à travers la galaxie pour se renforcer, eux et leurs mondes. À mesure que les populations passent sous l’influence des Eidolon, leurs planètes accumulent de la corruption. Une fois qu’un monde a totalement succombé, il peut être enveloppé, ce qui démultiplie les améliorations qu’il peut accueillir.

Corruption des unités : La corruption renforce les unités Eidolon au combat tout en les affaiblissant. Lorsqu’un vaisseau Eidolon accumule de la corruption, l’intégrité de sa coque diminue tandis que sa puissance offensive s’accroît. Les forces ennemies peuvent également être infectées par la corruption, offrant ainsi un avantage supplémentaire aux Eidolon.

Armes « Null » : Bien plus avancées que celles des autres factions, les armes Eidolon peuvent neutraliser les boucliers et propager la corruption chez l’ennemi.

Vaisseaux camouflés : La ruse est l’une des armes les plus redoutables de ce grand ennemi, comme en témoigne le vaisseau amiral de soutien Kalizaeth Profaner. De nouveaux systèmes de camouflage et de détection permettent aux Eidolon d’apparaître et de disparaître à volonté, favorisant des tactiques de harcèlement (« hit-and-run ») qui récompensent la patience et sanctionnent quiconque se fait prendre au dépourvu.

Capacités psioniques : Les Eidolons possèdent des capacités psioniques leur permettant de prendre le contrôle d’êtres inférieurs et de plonger les vaisseaux Vasari dans la folie, les poussant à faire feu aussi bien sur leurs alliés que sur leurs ennemis.

Échos de phase : Parfois, les morts ne meurent pas. Les unités Eidolon imprégnées de corruption peuvent refuser de périr et poursuivre l’offensive.

Système d’animation des unités : Un nouveau système d’animation donne vie aux Eidolons ainsi qu’aux autres unités de la faction, avec des canons qui reculent lors du tir, des usines qui se déploient, des portes de hangars mobiles, et bien plus encore.

Découvrez l’univers de Sins en explorant des technologies ancestrales et en développant de nouvelles capacités pour les Eidolons.

« Les fans de Sins of a Solar Empire attendaient cette annonce depuis très longtemps », a déclaré Brian Clair, directeur de l’édition chez Stardock. « L’équipe s’est efforcée de ne pas les décevoir et d’offrir aux joueurs une expérience inédite et unique. »

Sins of a Solar Empire II: Harbinger peut d’ores et déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam ; le jeu sera disponible à l’achat dès son lancement sur l’Epic Games Store et sur sinsofasolarempire2.com. L’extension Harbinger sera vendue séparément au prix de 29,99 $ ; elle est également incluse dans l’édition Premium (99,99 $) et dans le Sins of a Solar Empire II: Content Pass (59,99 $). Suivez l’actualité de Sins II et apprenez-en davantage sur www.sinsofasolarempire2.com.

À propos de Stardock Entertainment

Basé à Plymouth (Michigan), Stardock est un pionnier du genre des jeux de stratégie. L’entreprise développe et édite des jeux de stratégie et de simulation depuis 1993, date de la sortie originale de Galactic Civilizations. Parmi les récents succès de Stardock, on compte Sins of a Solar Empire, Ashes of the Singularity, Elemental: Fallen Enchantress et Offworld Trading Company. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.stardock.com.

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