Humankind 2 : aperçu du gameplay

Une première présentation vidéo est arrivée la semaine dernière pour le prometteur futur second volet de Humankind. 4X qui va plus encore s’orienter vers un jeu de stratégie historique. Cela avec l’ambition clairement affichée de représenter 10 000 ans d’histoire au travers de 70 culture.

D’abord, une si longue période implique de commencer à l’époque où l’humanité telle qu’on la connaît (particuièrement dans les jeux) faisait ses tout premiers pas, c’est à dire schématiquement à la fin de la préhistoire. On est curieux de voir comment le jeu traitera ce thème peu fréquent, car bien sûr très difficile à modéliser dans un jeu (voir à ce sujet le récent 4X Folk Emerging).

Ensuite on appréciera donc l’effort important pour fournir un contexte historique précis, avec donc une carte du monde précise. Cet aspect historique du jeu sera un mode de jeu à part entière, d’autres modes de jeu seront présentés ultérieurement. Un 4X n’ayant pas vocation à simuler avec précision vu son aspect bac à sable et la très grande ouverture du gameplay offrant beaucoup de liberté créative aux joueurs, on sera à nouveau très curieux de voir comment les développeurs concilieront la réalité historique des peuples avec la cohérence historique dans le jeu, voire aussi avec la réalité du temps de jeu des joueurs.

On retiendra aussi un mécanisme représentant des biomes, et un autre permettant à une civilisation de mieux s’adapter à sa géographie envirronante. On n’évolue pas de la même manière quand on vit dans un désert ou dans une forêt.

Enfin on retiendra également que le système novateur dans Humandkind de passage obligé d’une civilisation à une autre a ici été entièrement repensé. Cela pour qu’il soit dans l’ensemble encore plus optionnel, laissant en théorie mieux le choix au joueur de conserver sa culture si il le souhaite, ou de la faire évoluer dans une autre culture.

Ce système de jeu assez particulier, original et intéressant, avait trouvé un à peu près bon équilibre dans le premier Humankind, et le principe qui avait été reprise dans Civilization 7 avait bien montré que si l’idée en soi est bonne (et logique par rapport à ce que chacun sait de l’histoire des peuples), sa transposition en gameplay est loin d’être aussi simple. Entre autres car enlever au joueur, voire lui faire perdre arbitrairement, les caractéristiques et éléments importants qu’il a passé du temps à développer, cela ne donne pas forcément un résultat toujours amusant. Bref, on verra comment Amplitude améliorera cela.

Dernier détail, pas d’inquiétude, le jeu n’interdira pas si on le souhaite de jouer l’Égypte dans une région polaire et donc d’avoir de grandes pyramides recouvertes de neige. Après tout, qu’est-ce qu’un mammouth laineux si ce n’est un gros éléphant frileux avec un gros manteau de laine. Non ?

A noter que les extraits du jeu ne sont bien sûr pas représentatif de la version finale, le jeu étant encore en plein développement.

Pour plus d’informations sur Humankind 2, voyez le site officiel et cette fiche sur Steam.

 

Communiqué

AMPLITUDE STUDIOS DÉVOILE UNE PREMIÈRE VIDÉO DE GAMEPLAY POUR HUMANKIND 2

Cette vidéo commentée par l’équipe de développement permet de découvrir une nouvelle vision de l’Histoire, dans laquelle les cultures évoluent, la nature façonne la stratégie, et chaque décision laisse une empreinte durable

Paris, le 15 octobre 2026 – Amplitude Studios dévoile aujourd’hui un premier trailer de gameplay commenté pour HUMANKIND 2, son jeu de stratégie historique au tour par tour, l’occasion d’offrir aux joueurs un aperçu des systèmes et idées à l’origine du prochain jeu de stratégie majeur du studio. Forte de 15 ans d’expérience et des retours détaillés de la communauté, l’équipe a réimaginé les systèmes clés pour donner aux joueurs une plus grande liberté et plus de choix pertinents.“Avec HUMANKIND 2, nous souhaitons que chaque choix façonne l’identité de votre civilisation. Que vous fassiez évoluer votre culture, que vous vous adaptiez à un nouvel environnement, que vous tissiez des liens, ou que vous preniez un chemin inattendu, l’histoire que vous créez doit vraiment vous appartenir.” commente Benoit Humbert, Game Director chez Amplitude Studios.

Ce trailer de gameplay marque le début de l’aventure HUMANKIND 2. Plus d’informations seront dévoilées au cours des prochaines semaines et mois à venir.

LE PREMIER TRAILER DE GAMEPLAY DE HUMANKIND 2 EST DISPONIBLE : ICI

À travers les âges, toutes les décisions prises par les joueurs s’appuient sur ce qui a précédé, avec des répercussions dans tous les domaines, du climat à la culture de leur peuple. Leur objectif sera de trouver des villes, développer des technologies, forger des alliances, commander des armées et guider leur peuple dès leur première installation jusqu’à l’époque moderne. En s’appuyant sur les mécanismes de jeu fondamentaux du premier jeu HUMANKIND, la suite développée par Amplitude Studios améliore l’expérience grâce à d’autres moyens de réécrire l’histoire d’une toute nouvelle manière.

Quelles sont les nouveautés de HUMANKIND 2 ?

Écrire sa propre histoire

Le tout nouveau Mode Historique permet aux joueurs de revivre, redéfinir ou changer le cours de l’histoire sur une véritable carte de la Terre. Développé en collaboration avec plus de 30 historiens du monde entier, ce mode propose des cultures, des lieux et des événements fondés sur des recherches historiques.

Chaque partie débute avec un Premier Récit, un mythe fondateur qui détermine le début de votre parcours. Le trailer de gameplay présente le récit du Dompteur des eaux, associé avec l’Ancienne Égypte, au moment où les joueurs fondent leurs premières colonies et progressent dans six ères distinctes.

Plus de 70 cultures jouables

L’Égypte est l’une des 70 cultures jouables présentes dans HUMANKIND 2, soit dix de plus que dans le jeu d’origine. Le jeu est à ce jour le sandbox historique le plus varié d’Amplitude Studio. Chaque culture possède son propre arbre de progression, avec des traits, des coutumes, des compétences, et des bonus qui continueront d’influencer votre civilisation tout au long du jeu.

L’évolution de la culture est maintenant entièrement optionnelle. Les joueurs peuvent maintenir une seule identité culturelle, ou choisir d’évoluer en se basant sur les choix faits en cours d’exploration, de colonisation, de diplomatie et d’adaptation.

S’adapter à un monde vivant

Chaque biome dans HUMANKIND 2 offre des ressources, opportunités et défis uniques. Le lieu où les joueurs choisiront de s’installer façonnera le développement de leurs villes et le développement de leur civilisation.

Le nouveau Système d’Adaptation permet aux civilisations de débloquer des traits et des compétences façonnées par leurs environnement. Les rencontres avec les populations locales peuvent également fournir de nouvelles coutumes, savoir et technologies. Par exemple, les colons Égyptiens qui rencontrent le peuple des Thulé au Groenland peuvent adopter des unités de chiens de traineaux, et remporter ainsi un avantage unique à la fois en exploration et en combat.

La nature n’est plus un simple décor. Elle peut transformer une civilisation et créer de nouvelles opportunités stratégiques.

Forger des alliances ou se préparer pour la guerre

Le commerce, la diplomatie et la coopération peuvent apporter la prospérité, mais parfois la guerre est inévitable.
Les batailles se déroulent directement sur la carte du monde, associant les fondations tactiques du premier jeu avec une attention particulière apportée sur le positionnement, le terrain, la composition de l’armée et une planification à long terme.

De la diplomatie à l’expansion militaire, toute relation peut avoir des conséquences durables.

Réouverture de l’Insiders Program

Chez Amplitude Studios, collaborer avec notre communauté a toujours été au cœur de notre façon de concevoir nos jeux. Avec le Insiders Program, nous invitons les joueurs à découvrir de premières versions du jeu, partager les retours directement avec l’équipe de développement, et aider à façonner son futur. Les commentaires rassemblés suite à la sortie de HUMANKIND ont aidé les équipes à poser les fondations de nombreuses idées et améliorations implémentées dans HUMANKIND 2.

Pour en savoir plus : Insiders Program

Les joueurs peuvent dès à présent ajouter HUMANKIND 2 à leur liste de souhaits sur Steam en amont de sa sortie prévue sur PC en 2027.

Liens utiles :

Hub réseaux sociaux HUMANKIND : https://linktr.ee/humankindgame

À propos d’Amplitude Studios SAS

Amplitude Studios SAS est une équipe de créateurs de jeux vidéo expérimentés dédiée à élaborer des jeux de stratégie ambitieux en étroite collaboration avec les joueurs. Fondé en 2011, le studio basé à Paris compte 140 développeurs venus du monde entier. Amplitude est connu pour son jeu HUMANKIND™ et la franchise ENDLESS™. Le studio a bâti une solide renommée appuyée par la richesse et la qualité de conception de ses jeux, qui ont séduit tant les joueurs que les critiques et touché plus de 10 millions de joueurs à travers le monde. L’engagement de la communauté est au cœur de la philosophie d’Amplitude, avec des joueurs activement impliqués à chaque phase du développement via Amplifiers, son hub communautaire propriétaire généré par Games2Gether.

© 2026 Amplitude Studios SAS. Tous droits réservés. Amplitude, Amplitude Studios, le logo d’Amplitude, Endless Space, Endless Legend, Endless Dungeon, Dungeon of the Endless et Humankind sont des marques déposées par Amplitude Studios SAS.

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