Le développement avance pour ce futur jeu qui proposera à terme une sorte de wargame en temps réel s’inspirant de l’ancien Kriegsspiel créé par l’armée prussienne. Cette nouvelle vidéo offre un survol des améliorations et annonce également une future campagne sur Kickstarter pour soutenir le projet.
Pour plus d’informations sur Kriegsspiel – 7 years war, qui n’a pas encore de date de sortie mais pour lequel une démo est disponible, voyez cette page sur Steam et cette page sur Itch.io.
Annonce
Campagne britannique, améliorations graphiques et sonores, et bien plus encore !
Salut les généraux !
Des changements importants ont été déployés cette semaine sur Steam pour Kriegsspiel ~ 7 Years’ War. Après de nombreux correctifs, le jeu devrait être stable (merci à Karl Adler au passage !!!). Une courte vidéo de présentation des changements est disponible ici :
Ma fonctionnalité préférée est la possibilité de lire les rapports des régiments. Honnêtement, cela n’apporte pas grand-chose en termes de gameplay : presque toutes les informations sont déjà affichées dans l’interface. Par exemple, si vous lisez le rapport d’un officier se plaignant de la fuite de ses bataillons, vous verrez peut-être déjà dans l’interface que l’unité concernée arbore un drapeau blanc ou a fui vers le camp. Mais cela renforce l’immersion, et c’était amusant (et pas si difficile) à coder. J’en suis donc assez satisfait.
Voici le journal des modifications :
– Amélioration du rendu des forêts et des champs de bataille : cela peut ralentir le jeu sur certaines configurations. Merci de me le signaler si c’est le cas. Cela m’aidera à améliorer cette partie du jeu.
– Les rapports de régiment sont affichés dans l’interface sous forme de texte et d’image.
– Les pertes sont signalées pour chaque unité pendant un court instant sur le champ de bataille.
– Certaines statistiques (endurance, moral, préparation au combat) sont maintenant représentées par des barres.
– De la musique a été ajoutée ; le volume de la musique, des effets sonores et le volume global sont désormais réglables.
– Les effets sonores et visuels ont été améliorés (poussière derrière les unités en mouvement, étincelles, fumée, impacts de boulets de canon, sifflement des balles, davantage de fumée provenant des officiers et quelques tambours de guerre pendant les combats).
– Il peut désormais pleuvoir sur le champ de bataille : cela affecte la fatigue et l’efficacité des tirs de mousquet.
– Autres refactorisations et corrections de bugs…Le jeu est prêt à être testé. N’hésitez pas à l’essayer et à me dire ce que vous en pensez ! Je suis en train de lancer une campagne de financement participatif pour pouvoir travailler à plein temps sur ce jeu et le terminer au plus vite.
À bientôt !
Franzoar





