Master of Albion : nouvelles vidéos

Voici une nouvelle courte et amusante bande-annonce pour ce prochain jeu très original que va proposer le bien connu et très créatif Peter Molyneux. Jeu hybride qui va arriver en phase Accès anticipé mercredi prochain, et qui ne devrait pas manquer de susciter au moins beaucoup de curiosité.

Pour aller un peu plus loin que ce trailer, voyez cette récente présentation vidéo type Behind the scenes dans laquelle les créateurs du jeu expliquent plutôt en détail leur démarche. A savoir que fondamentalement le jeu offre beaucoup de liberté au joueur. Et qu’il sera aussi une manière d’empêcher, un peu, le déclin du genre des God Games. Vidéo qui offre divers courts extraits supplémentaires du jeu, mais qui permet surtout d’avoir un point de vue assez intéressant de plusieurs développeurs, avec des réflexions pertinentes et quelques anecdotes amusantes.

Pour plus d’informations sur Masters of Albion voyez cette page sur Steam.

 

Communiqué

Peter Molyneux revient à ses premières amours avec Masters of Albion, disponible en accès anticipé dès le 22 avril 2026.

Construisez le jour, défendez la nuit. Un jeu de simulation divine réinventé : découvrez l’action dans la bande-annonce de lancement ICI.

Guildford, Royaume-Uni – 17/04/26 – 22cans dévoile aujourd’hui la bande-annonce officielle de Masters of Albion. Disponible en accès anticipé à 24,99 $ (USD), avec une réduction de 10 % pour les premiers acheteurs sur Steam, le 22 avril 2026 à 18h00 BST. Masters of Albion mêle construction de ville, simulation et combats en temps réel dans une expérience solo axée sur la liberté, la créativité et les conséquences de vos choix. Selon son créateur, Peter Molyneux, Masters of Albion est l’aboutissement d’une vie consacrée à l’industrie du jeu vidéo, réunissant des mécaniques issues de titres cultes tels que Black & White, la série Fable et Dungeon Keeper.

Avec un gameplay axé sur les systèmes au cœur du jeu, Masters of Albion réinvente et dynamise le genre du jeu de simulation divine, offrant un contrôle total aux joueurs et garantissant que chaque décision ait un impact significatif.

Les premières impressions soulignent cette synthèse des titres précédents. Après une visite du studio, Jörg Langer de GamersGlobal a écrit :

« On a l’impression d’assister à une compilation des meilleurs titres de Molyneux, tout en conservant sa propre identité.»

(Note : Très bon) – Article complet : Ici (ndlr. en allemand)

Ce sentiment reflète le retour en force de Peter Molyneux et de l’équipe de 22cans, Masters of Albion se positionnant à la fois comme un hommage aux fondements du genre et une avancée dans la mise en œuvre de ces systèmes.

Le jour, les joueurs peuvent progresser dans l’histoire, explorer le monde et concevoir, construire et gérer des villes entièrement personnalisables avec une liberté rare dans les jeux de construction de villes.

La nuit venue, les joueurs se retrouvent plongés dans un monde radicalement différent, où ils doivent défendre leurs cités contre des menaces de plus en plus imprévisibles, émanant des créatures nocturnes. Des combats en temps réel leur permettent d’utiliser tous les pouvoirs à leur disposition pour préserver leurs villes de la destruction.

Ce contraste entre création et survie est au cœur de l’expérience, offrant aux joueurs la possibilité d’apprécier la douceur d’une journée consacrée à aider leur peuple à vivre et travailler, et les terreurs d’une nuit où chaque seconde est synonyme de danger.

Masters of Albion est un jeu d’expérimentation, mêlant les idées qui ont fait le succès des jeux de simulation divine à de nouvelles mécaniques qui enrichissent l’interaction des joueurs avec un monde de jeu moderne.

Développé par une équipe comprenant Peter Molyneux, Mark Healey, Russell Shaw, Kareem Ettouney et Iain Wright, Masters of Albion cumule des décennies d’expérience dans le développement de jeux vidéo, toutes disciplines confondues. Cette équipe réunit les créateurs de titres emblématiques du genre tels que Fable, Black & White et Dungeon Keeper, qui fusionnent leurs influences pour proposer une interprétation moderne du jeu de simulation divine.

Les joueurs peuvent ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam avant son lancement en accès anticipé le 22 avril. Ceux qui l’achèteront et y joueront durant la première semaine suivant sa sortie recevront un pack de peinture exclusif « Fondateurs », un ensemble limité de couleurs premium pour le jeu, réservé aux premiers contributeurs.

Les fans peuvent suivre l’actualité du développement sur les réseaux sociaux de 22cans : Discord, YouTube, et Facebook.

Lien vers la liste de souhaits : https://store.steampowered.com/app/3165650/Masters_of_Albion/

Citations

Peter Molyneux

« Puisqu’il s’agit de mon dernier jeu, il est pour moi le plus important. Mon vœu le plus cher est qu’il apporte de la joie à tous ceux qui y joueront. »

Mark Healey

« Avant Masters of Albion, j’ai travaillé sur des jeux avec des équipes bien plus importantes et des budgets dignes des plus grands studios (Dreams, LittleBigPlanet). Cette fois-ci, l’équipe et le budget sont beaucoup plus restreints, mais la passion et le plaisir que j’ai pris à développer Masters of Albion sont pour moi incomparables.»

Russell Shaw

« Ce qui rend Masters of Albion unique, c’est que nous essayons de rassembler l’essence de nombreux titres que nous avons créés par le passé. Je suis convaincu que nous allons séduire les fans de ces anciens jeux grâce à un mélange de nostalgie et de reconnaissance, ainsi que de nouveaux joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu auquel j’ai contribué.»

Iain Wright

« J’ai hâte de voir ce que les joueurs vont en faire. Quand on leur donne cette liberté de construire et de façonner un univers, on obtient souvent des résultats inattendus, et c’est ce qu’il y a de plus gratifiant. »

Kareem Ettouney

« Après avoir assimilé la vision du jeu proposée par Peter et l’équipe, j’ai pu m’éloigner du développement quotidien et bénéficier d’une liberté créative totale. J’ai pu me plonger dans l’univers artistique : recherches, dessins, peintures, laissant libre cours à l’expression artistique… pour aboutir à l’œuvre finale à mon propre rythme, selon mes propres méthodes, avant de l’intégrer au jeu. J’ai adoré cette liberté créative, une chose unique dans le développement de Masters of Albion et une expérience rare dans l’industrie. »

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