Avalon diffuse une nouvelle série d’images pour ce jeu sympathique dont le développement a pris un retard certain, et l’on sait désormais pourquoi. En résumé, les modifications et améliorations du moteur de jeu se sont révélées plus compliquées que prévues, les « monstres » que l’on aperçoit aujourd’hui, donc une troisième faction neutre s’opposant plus ou moins aux deux camps rivaux, seraient le principal souci technique à surmonter.
L’avantage est que le moteur SGS continue de s’améliorer, tant mieux, l’inconvénient étant que le développement de nouveaux jeux a été ralenti. Il n’y a plus qu’à patienter.
SGS Burning Banners est la future adaptation PC de Burning Banners: Rage of the Witch Queen, un wargame d’Heroic-fantasy plutôt rapide à jouer paru en 2024 chez Compass Games.
Pour plus d’informations sur SGS Burning Banners, prévu désormais vers la fin de l’année, voyez cette page sur le site officiel et cette page sur Steam. Ou encore la campagne Kickstarter de la version plateau du jeu.
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SGS Burning Banners : captures d’écran, mises à jour du moteur et état du développement
Le jeu a été annoncé il y a quelque temps déjà, mais peu de gens ont eu l’occasion de le voir.
L’une des raisons principales est qu’il nous a fallu beaucoup de temps pour intégrer le code nécessaire à ce jeu (notamment celui gérant le comportement des nations non jouables au sein du moteur SGS). À titre d’exemple, les captures d’écran ci-jointes illustrent des situations de combat impliquant ces monstres « neutres » mais agressifs…
De manière générale, le premier semestre de cette année a été consacré au développement du moteur (comme en témoignent les mises à jour de la version 1.7), incluant des corrections de bugs, des améliorations et, surtout, de nouvelles fonctionnalités pour l’éditeur et le jeu, indispensables à nos projets futurs (qu’ils soient déjà annoncés ou encore à dévoiler).
C’est pourquoi un seul jeu est sorti récemment (SGS Battle for Gettysburg), mais la plupart de nos titres précédents ont bénéficié d’une attention particulière visant à améliorer l’expérience de jeu.
D’autres informations suivront bientôt concernant nos autres développements et projets.





