Urban Strife : nouveaux screensots

Urban Strife
La phase 2 est franchie.

Le développement de ce prometteur RPG tactique avance à la vitesse d’un zombie au galop. J’exagère un peu, les zombies ne galopent pas, mais si le jeu tarde à se concrétiser, au moins le développement avance. La preuve avec ces nouvelles captures d’écrans qui accompagnent l’annonce qu’une phase importante du développement a été franchie. A savoir que la deuxième des trois étapes de la fin du jeu, là où la situation devient la plus délicate pour le joueur, cette étape est passée. Tant mieux.

Si vous souhaitez en apprendre plus sur la partie finale de Urban Strife, voyez cette annonce, de fin décembre dernier. En résumé, lors de cette phase finale, l’inévitable arrive, c’est à dire une vague quasi insurmontable de zombies déferle sur la petite ville où sont réfugiés vos survivants. En plus d’une bataille en théorie épique, c’est aussi à ce moment que les nombreux choix faits préalablement dans le jeu s’avéreront plus ou moins utiles pour la survie de vos héros. Bref.

Faire un jeu est plus facile à dire et à imaginer qu’à réaliser. Il faut reconnaître que ce jeu est ici quand même assez ambitieux, d’où l’intérêt qu’il suscite, particulièrement pour les amateurs du genre.

Pour plus d’informations sur Urban Strife, voyez cette page sur Steam et le site officiel. Ainsi que notre article Premiers pas dans Urban Strife et notre aperçu de la démo. Et vous trouverez de nombreux liens utiles de différentes présentations vidéos du jeu dans cet autre sujet dans le forum officiel.

Urban Strife s’inspirant ouvertement du très sympathique Dead State, voyez également si besoin ce test et notre article Dead State – Reanimated : aller simple dans l’enfer des zombies qui montrait un début de partie.

 

Annonce

Urban Strife – Phase 2 de Fin de Partie terminée

Cette mise à jour introduit la Phase 2 : Rencontre avec votre allié, marquant ainsi la réalisation des deux tiers de la feuille de route de la Boucle de Fin de Partie. Cette version sera disponible sur toutes les branches (publique et bêta).

La dernière étape de la campagne arrive : lorsque l’immense horde de morts-vivants qui a ravagé Atlanta atteindra votre base, chaque choix que vous aurez fait et chaque amélioration que vous aurez construite seront mis à rude épreuve. De plus, trois seigneurs de guerre locaux et leurs cartes respectives sont encore en développement.

Nouveau contenu

Cette mise à jour ajoute trois niveaux de carte complets : les quartiers généraux des factions de survivants les plus puissantes et leurs chefs de facto. Après avoir obtenu le nombre de votes requis, vous aurez accès à leurs forteresses jusque-là cachées :

La Base de la Garde Nationale – une forteresse de montagne lourdement fortifiée où règnent la discipline et la puissance de feu, et où la famille passe avant tout.

Le Camp de la Seconde Chance – un camp de rééducation des années 60 pour jeunes délinquants, fermé suite à un scandale d’abus, renaît aujourd’hui sous l’égide du Père Walker et de l’Église de la Seconde Chance.

Le Shady Lady – un bar de motards huppé avec un club privé à l’étage, où des faveurs sont offertes… si vous êtes dans les bonnes grâces des patrons.

Alliances et Améliorations

Accepter une alliance vous permet d’explorer pleinement vos nouveaux alliés, de découvrir leur véritable nature et d’apprendre leur histoire. Les secrets recueillis sur leurs ennemis peuvent être échangés contre de puissantes récompenses.

Plus de 20 améliorations d’alliés à débloquer

Énergie de base illimitée grâce à de nouveaux générateurs (solaire, hydraulique, éolien)

Véhicules spécifiques à chaque faction, dont un HMMWV de l’armée, un SUV de survivaliste et un camping-car emblématique

Marchands bien approvisionnés proposant des armes de mêlée uniques de niveau 3 (d’autres surprises à venir)

Correctifs

Correction d’un problème pouvant lancer le jeu à une résolution non prise en charge avec certaines configurations GPU

La synchronisation verticale est désormais désactivée par défaut et la qualité graphique est réglée sur Élevée au lieu d’Épique afin d’améliorer les performances sur les systèmes moins performants

Correction d’un plantage rare lors du lancement d’un dialogue avec un PNJ derrière une porte fermée

Optimisations et corrections de navigation sur plusieurs cartes

Ajout d’un silencieux à toutes les armes de type fusil d’assaut

Prochainement / Bugs connus

Correction de l’affichage des dialogues hors écran sur les résolutions ultra-larges et les résolutions atypiques (actuellement en test)

Publication du fichier de langue English.po comme base pour le modding

Prise en charge du Steam Workshop pour les localisations de la communauté

Un fondu au noir dans le temps Afficher les améliorations sur la carte du refuge dès leur construction (actuellement, certaines n’apparaissent qu’après avoir quitté et relancé la carte).

Résolution du problème de suspension des déplacements lors de la fin des activités de fabrication.

Actus

Derniers tests