En bref. Si vous cherchez un jeu de gestion géopolitique mêlant temps réel et gameplay facile d’accès, mais comportant néanmoins assez de variété dans ses mécanismes pour rester dans le cadre de la grande stratégie, et ici du thème de la période contemporaine, sachez que ce titre sorti en 2022 continue de s’améliorer régulièrement, ayant franchi il y a quelques semaines le cap de la version 4.0. Autrement dit un jeu relativement simple dans son approche, où l’on y gagne en simplicité ce que l’on y perd en granularité, c’est un choix.
En guise d’aperçu du sujet je vous mets ci-dessus un ancien trailer, diffusé fin 2024.
Pour plus d’informations sur Dummynation, voyez cette fiche sur Steam. Dans un registre similaire voyez peut-être aussi l’intéressant Maestro’s Cold War 2.
Annonce
Mise à jour 4.0
Dirigeants et scriptsGameplay
Les idéologies proposent désormais plusieurs types de dirigeants, chacun conférant des bonus et des malus spécifiques.
Le système d’ajustement de la recherche a été amélioré pour les pays affichant un PIB par habitant très élevé ou très faible.
La variation du moral lors des conquêtes est désormais moins marquée sur les territoires vides.
Les coûts d’entretien des troupes ont été augmentés.
Le système d’ajustement du coût des troupes a été rééquilibré : il est désormais plus avantageux pour les pays à fort PIB par habitant et moins pour ceux à faible PIB par habitant.
Dans les pays riches, des dépenses sociales élevées favorisent désormais l’immigration, tandis que des dépenses faibles entraînent une émigration massive.
Les risques de récession sont accrus dans les pays connaissant une forte inflation due à une accumulation excessive de liquidités.
Les unités paramilitaires augmentent désormais aussi la capacité d’entraînement maximale lors de la production simultanée de troupes.
La recherche en « Art de la guerre » influence désormais l’impact des statistiques et le différentiel de puissance lors des batailles.
L’IA contrôlant les pays a été améliorée et optimisée pour différents modes de jeu.
Les données économiques sont désormais mieux réparties au sein de chaque pays, en fonction des disparités de PIB entre ses provinces.
Données mises à jour pour l’année 2026.
Éditeur
Éditeur d’effets : les joueurs peuvent désormais créer des bonus et des malus personnalisés et les appliquer à des pays spécifiques.
Éditeur de recherche par pays : les joueurs peuvent modifier plus facilement la R&D en cours pour des pays spécifiques, sans passer par l’interface de jeu habituelle.
Les modèles d’annexion peuvent désormais être importés depuis des fichiers GeoJSON externes ; ils peuvent être redimensionnés, pivotés et déplacés sur la carte.
La dernière action d’annexion peut désormais être annulée.
La plupart des actions de l’éditeur de pays sont désormais utilisables lors des parties multijoueurs personnalisées.
Éditeur de scripts
Ajout d’un nouvel éditeur de scripts personnalisés, permettant aux joueurs de créer des événements de scénario dynamiques à l’aide de déclencheurs, de conditions et d’actions. Les scripts peuvent réagir aux événements de jeu, vérifier des règles personnalisées et modifier presque tous les aspects du jeu, le tout via des interfaces intégrées et sans nécessiter de programmation.
Assistant IA
Ajout d’un nouvel assistant IA pour aider à créer et modifier du contenu de scénario personnalisé à l’aide de requêtes en langage naturel. Pour l’utiliser, les joueurs doivent fournir leur propre clé API afin de se connecter à un modèle d’IA externe.
Multijoueur
Le système de classement « Guerre mondiale » a été repensé pour mieux s’adapter à la difficulté de la partie et aux résultats attendus, en tenant compte du classement des joueurs de toutes les équipes.
Les joueurs qui s’associent systématiquement en mode Battle Royale subiront automatiquement un malus en jeu, dont l’intensité augmentera à mesure qu’ils joueront ensemble. Les joueurs réduits au silence ne peuvent désormais plus enchérir ni participer aux parties classées du mode Guerre mondiale.
Il est désormais possible de signaler les coéquipiers qui sabotent activement leur propre équipe en mode Guerre mondiale, afin qu’ils soient exclus et remplacés par un bot.
Divers
Les insignes d’idéologie s’achètent désormais depuis le profil du joueur ; chacun d’eux nécessite d’atteindre différents niveaux de réussite dans l’ensemble des modes de jeu. Ces insignes peuvent également servir à personnaliser le drapeau affiché sur le profil.
Les drapeaux, cadres et insignes de profil sont désormais des éléments à collectionner et peuvent être réutilisés moyennant un coût modique.
Il est désormais possible d’acheter de l’influence dans la boutique du jeu et, si vous le souhaitez, de l’offrir à d’autres joueurs.
Amélioration des interfaces de recherche de mods, avec l’ajout de filtres et d’options de recherche supplémentaires.





