Victoria 3 – The Great Wave, le lent éveil du Japon (2)

Seconde partie de ce récit consacré au DLC The Great Wave pour Victoria III. Nommé en référence à la fameuse vague d’Hokusai, ce contenu entend étoffer l’expérience de jeu avec le Japon et lui seul. Cet AAR vous permet de voir un peu mieux ce dont il s’agit, en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une expérience parmi d’autres. Reprenons, nous sommes en 1865, et une nouvelle ère s’ouvre…

Captures d’écrans 13 à 24

Celle-ci est traditionnellement nommée « ère Meiji » dans l’historiographie et, je le disais, l’ouverture est d’abord vue comme une contrainte. Bon nombre de groupes sociaux n’apprécient pas ce changement radical, pas plus que l’ancien pouvoir du shogun, qui tente de se maintenir face à l’empereur. Classiquement, je choisis la voie historique qui va vers l’effacement progressif du premier face au second, ce qui passe par une série de décisions à prendre. De plus, cette nouvelle situation intérieure se dote de possibilités externes renouvelées, notamment en réglant enfin la question des provinces limitrophes tributaires et des îles voisines de la Chine.

Habilement, je parviens à m’emparer définitivement des Ryūkyū en 1866, ce qui ouvre le pays vers le sud et permet la construction de nouvelles bases navales, sans trop me brouiller avec mon puissant voisin. La même année, le pouvoir impérial est rétabli à la suite d’une série d’évènements. Le pays devient officiellement l’Empire du Japon. Je reste toutefois bien faible, 20e puissance mondiale, avec une armée et une flotte médiocres, ce qu’il faudra à présent transformer.

Captures d’écran 25 à 34

Les années qui suivent sont très difficiles. Le pays est secoué par d’intenses contestations internes : des factions entières refusent l’ouverture au reste du monde alors que d’autres n’acceptent pas que le trône ait retrouvé du lustre. J’alterne donc entre succès politiques et vraie guerre civile.

En 1867 une insurrection traditionaliste éclate, dont la suppression dure presque un an, au prix de nombreux morts et destructions.

En 1868, l’orage est passé. Meiji est un jeune et puissant empereur, qui peut se tourner vers l’avenir. Ainsi, une mission diplomatique est envoyée vers l’Occident, qui permet la reconnaissance des États-Unis, d’une partie de l’Europe, et des gains technologiques et économiques de grande valeur pour une jeune puissance comme la mienne.

En 1872, les premiers intérêts sont perçus : j’atteins la 17e place mondiale et mon armée se hisse à 150 régiments.

Captures d’écran 35 à 39

Il est grand temps de se lancer vers la pleine et entière possession de la grande île d’Hokkaido, ce qui est acquis la même année. L’ambition de maîtriser le territoire « historique » japonais est enfin atteint, ce qui aura pris près de quarante ans de jeu, au prix de nombreux renoncements et de mécontentements. Même si la partie paraît végéter, je ne crois pas qu’il soit possible de faire beaucoup plus vite, surtout car vous n’êtes pas seul.

Ainsi, mon nouveau statut ne plaît pas du tout à certaines puissances comme la Russie, pourtant à l’origine de mon ouverture au monde ! Contrairement à l’évolution historique, je décide donc de me rapprocher de la Chine et de signer un pacte défensif avec l’Empire du Milieu, pour pouvoir faire front en cas d’invasion russe. Ce renouveau devrait d’ailleurs m’autoriser quelques agrandissements, notamment au détriment de la Corée voisine. Nous atteignons la décennie 1880. A suivre…

Pour plus d’informations sur Victoria 3: The Great Wave voyez cette fiche sur Steam. Concernant Victoria 3 voyez notre testcette page sur Steam et le site officiel.

Victoria 3: The Great Wave - AAR Japon
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