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Wargame Design Studio termine 2025 avec brio

John Tiller Software

WDS a mis en ligne un long mais utile récapitulatif de 2025, article détaillant, chiffres à l’appui, la très belle progression du studio l’an dernier. Et offrant quelques perspectives pour 2026. Voilà qui confirme si besoin un très joli parcours depuis la création du studio vers 2021, qui avait repris l’ensemble du catalogue de John Tiller Software (l’image en en-tête vous montre les titres de JTS, sans ceux sortis après chez WDS).

En résumé, le dynamisme du studio le récompense quasi sur tous les fronts. Que ce soit en terme de ventes, de fréquentation du forum officiel, ou encore globalement de popularité. Ce pour quoi le blog du studio, régulièrement mis à jour, aide indéniablement.

Au sujet de la popularité de ses jeux, le studio offre un classement intéressant de ses séries les plus jouées, une sorte de top 6 pour 2025 :

Panzer Campaigns est premier dans le peloton (26%), distançant bien Napoleonic Battles (14%) qui lui est talonné par Civil War Battles (12%), lui-même pris en chasse par la jeune série Sword & Siege (10%), tandis que Squad Battles (8%) suit de près en attente d’un nouveau souffle, à même hauteur que Musket & Pike (8%), qui se prépare aussi à accélérer mais économise également son souffle pour l’instant.

Qui l’emportera et dans quel ordre lors de la prochaine étape de cette course effrénée, nous le saurons dans un an, lors du futur bilan 2026 !

On retiendra aussi dans cet ensemble d’éléments qu’en ce qui concerne la prometteuse évolution de Squad Battles, une fois que les six premiers titres évoqués ces derniers mois auront bien reçu le nouveau moteur de jeu (très prochainement cette année, si tout va bien), ce seront probablement les trois titres sur le thème du Vietnam qui seront modernisés (on suppose ultérieurement cette année).

Je mettrai après les différentes nouvelles captures d’écrans accompagnant cette annonce  dans une brève à part.

Pour plus d’informations sur Wargame Design Studio et les différents titres mentionnés ici, voyez le site officiel et dans nos archives.

 

Annonce

Bilan de fin d’année 2025

Bonjour à tous,

Bonne année 2026 à tous ! Une année de plus s’est écoulée, notre quatrième, et nous avons pensé qu’il était bon de revenir sur l’année écoulée, 2025.

Tout d’abord, nous avons publié plusieurs mises à jour opérationnelles au cours de l’année, il se peut donc que cet article contienne quelques répétitions. Vous pouvez consulter notre bilan du premier trimestre ici, celui du deuxième trimestre ici et celui du troisième trimestre ici. En plus de nos bilans trimestriels, nous avons également publié un article « Actualités en bref » ici.

Nous avons sorti quatre nouveaux jeux et une nouvelle démo au cours de l’année. C’est le plus grand nombre de titres en une seule année depuis le lancement de WDS avec le catalogue John Tiller en novembre 2021. Poland ’39 a été un ajout bienvenu à la série Panzer Campaigns, tandis que War of the Austrian Succession a poursuivi le développement de nouveaux titres dans la série Musket and Pike. L’un des points forts de l’année a été le lancement de la série originale WDS, Sword & Siege. Le premier titre, Crusades : Livre I, a été suivi de la démo Sword & Siege, puis d’Age of Longbow Volume I.

Tout a commencé avec la sortie de War of the Austrian Succession en janvier, rapidement suivie par Crusades : Livre I en mars. Poland ’39 était disponible en mai pour commémorer le 80e anniversaire de la fin de la Seconde Guerre mondiale en Europe, précédé une semaine plus tôt par la démo Sword & Siege, également en mai. Les sorties de 2025 se sont conclues avec le passage à la Guerre de Cent Ans, avec la sortie d’Age of Longbow Volume I en août. L’effort pour proposer cinq nouveaux jeux a été constant, mais nous sommes ravis de vous présenter des titres rarement abordés dans le monde des jeux de guerre sur ordinateur.

Qui croirait que cela fait presque deux ans que nous avons lancé notre programme « Jeu de la Semaine » ! Ce fut un grand succès pour nous en termes d’engagement avec vous tous. Il nous a permis de mettre en avant différents titres et de partager des informations complémentaires, des recherches et des suggestions de lecture. Nous venons de lancer notre programme 2026 après les soldes d’hiver, et vous pouvez vous procurer Civil War Battles : Chancellorsville dès cette semaine. Avec plus d’une centaine de titres, nous sommes sur le point d’atteindre le point où chaque jeu a été présenté au moins une fois dans la rubrique « Jeu de la semaine ». Si vous avez manqué un titre lors de la première sélection, suivez nos publications hebdomadaires pour voir si votre jeu préféré est mis en avant.

Comme dans nos précédents bilans trimestriels, voici la liste des jeux qui ont été désignés « Jeu de la semaine » au quatrième trimestre 2025.

Les mises à jour et les améliorations du catalogue existant restent la priorité de l’équipe, au-delà du travail nécessaire pour les nouvelles sorties et les démos. Nous continuons d’accorder une grande importance à l’évaluation de tous les produits et, dans la mesure du possible, à leur standardisation. Certaines séries restent en avance sur d’autres en termes de nouvelles fonctionnalités, mais nous nous engageons à harmoniser l’ensemble du catalogue, autant que faire se peut.

Au total, 82 des 113 titres ont été mis à jour en 2025. Cela représente 72 % du catalogue et a nécessité un investissement considérable en temps et en ressources pour la mise en place de nouvelles versions, de correctifs et l’assistance à la migration pour nos clients.

Les articles de blog et les e-mails restent des moyens privilégiés pour communiquer et interagir avec la communauté. Cent sept articles ont été publiés cette année, soit près de neuf par mois en moyenne, un chiffre supérieur aux 96 articles de 2024. Nombre de ces articles étaient liés à l’ajout du Jeu de la Semaine chaque lundi, mais d’autres articles informatifs ont également permis d’approfondir le gameplay, la conception des jeux et d’autres sujets intéressants. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces articles et les liens vers ceux-ci.

Nos forums dédiés continuent de se développer et constituent un lieu d’échange privilégié pour les questions et les commentaires les plus urgents. Le forum compte désormais 1 600 membres, contre 1 200 il y a un an et 800 en 2023. On y dénombre plus de 4 000 sujets, contre 2 700 l’an dernier, et plus de 24 400 messages, soit une augmentation de 50 % par rapport aux 16 000 de l’année précédente. Notez également qu’il n’est pas nécessaire d’être inscrit pour consulter le forum, seulement pour y participer. Nous constatons un nombre de visiteurs bien supérieur au nombre de membres inscrits. Nous sommes très satisfaits de l’interaction et du sens des responsabilités de tous les membres qui fréquentent le forum.

Quelques statistiques pour l’année :

Nos commandes totales ont augmenté de 15 % par rapport à 2024, qui affichait déjà une hausse de 9 % par rapport à 2023. La principale différence entre 2024 et 2023 résidait dans l’augmentation due à la promotion du Jeu de la Semaine. Cet aspect a été moins problématique en 2025, le programme Jeu de la Semaine ayant été déployé pendant la quasi-totalité de l’année 2024. Ce qui a fait la différence, c’est à la fois le nombre accru de nouveaux titres (quatre contre deux en 2024) et le lancement d’une nouvelle série dans Sword & Siege. Nous avons été agréablement surpris par l’accueil réservé à Crusades : Livre I et à Age of Longbow Volume I, ce qui a justifié le temps et les coûts supplémentaires investis dans leur publication. Vous l’ignorez peut-être, mais les illustrations des unités représentent un coût important pour ces titres, comparé à la série du XXe siècle, en raison de la spécificité de chaque période. Poland ’39 de Mike Prucha était également très attendu et a rencontré un vif succès. À notre connaissance, aucun autre ouvrage ne traite de la campagne de Pologne à l’échelle présentée dans Panzer Campaigns.

Notre panier moyen a également progressé de 7 % sur un an, un rythme légèrement supérieur à celui de 2024 (6 %). Nous pensons que cette croissance se poursuit, car nous constatons que davantage de clients profitent de la réduction sur les achats groupés à partir de 200 $ d’achat, notamment pendant nos soldes.

Le nombre de visites sur notre site (sessions) a augmenté de 9 %, avec une croissance quasi mensuelle. Cette hausse fait suite à une forte augmentation de 34 % en 2024 et de 29 % en 2023. Il est intéressant de noter que nombre de ces visites supplémentaires étaient liées aux e-mails et aux articles de blog. Un plus grand nombre d’articles de blog a entraîné une augmentation de la fréquence des visites et une durée de consultation plus longue. Les sessions permettent de mesurer à la fois le nombre de visites et le temps passé sur un site web, et nous sommes ravis de constater que ce chiffre continue de croître fortement. Bien que le nombre de visites ralentisse, cela est normal compte tenu de la forte augmentation de nos valeurs de base de l’année précédente. Nous cherchons constamment à optimiser notre site web et les informations que nous y partageons afin que davantage de personnes trouvent nos titres plus rapidement.

Une statistique importante et connexe est le taux de fidélisation. Ce taux mesure le nombre de clients ayant effectué au moins deux achats au cours de l’année. En 2024, 71 % de nos clients ont acheté chez nous plus d’une fois, et ce taux était encore plus élevé pour les nouveaux clients. Cette année, le taux de fidélisation a légèrement diminué pour atteindre 69 %, mais il reste un excellent indicateur. Les commandes des nouveaux clients ont augmenté de 24 % par rapport à 2024, et celles des clients fidèles de 11 %. L’arrivée de nouveaux clients est toujours un bon indicateur de votre capacité à toucher un public qui ne connaissait pas encore vos produits.

Analyse des séries les plus populaires.

Séries / Part de marché

Panzer Campaigns : 26 %

Napoleonic Battles : 14 %

Civil War Battles : 12 %

Sword & Siege : 10 %

Squad Battles : 8 %

Musket & Pike : 8 %

Panzer Campaigns domine les ventes avec 26 %, suivies par Napoleonic Battles (14 %) et Civil War Battles (12 %). Sword & Siege, nouveauté sur le marché, représente 10 % des ventes, suivies par Squad Battles et Musket & Pike (8 % chacune). Il est important de noter que quatre des cinq premières séries comptent le plus grand nombre de titres individuels, ce qui leur confère un avantage en termes de variété (Sword & Siege faisant exception).

Pour une analyse plus juste, il est possible de diviser le volume de la série par le nombre de titres qui la composent afin d’obtenir un volume moyen par titre.

Sword & Siege a été notre série la plus performante en termes de ventes par titre, notamment grâce à ses nouveautés complètes sorties en 2025. Avec une croissance de 408 %, chaque titre s’est vendu quatre fois plus vite que la moyenne de nos 113 titres actuels. Panzer Battles, à 170 %, a, comme les années précédentes, réalisé d’excellentes performances par titre, malgré une longue absence de nouveauté. Musket and Pike a poursuivi son regain de popularité, grâce à plusieurs nouveaux titres ces deux dernières années et au succès de la démo de Vienna 1683. Modern Air Power figure dans ce classement grâce au nombre de téléchargements de sa démo. Modern Campaigns a également bien performé, porté par la démo de Quang Tri ’72 et l’intérêt constant pour Danube Front ’85. Contrairement aux autres séries, Napoleonic Battles a progressé grâce à une augmentation des ventes de titres payants. Sa participation au programme « Jeu de la semaine » a généré une forte hausse des achats, conformément à l’objectif de cette promotion.

Au niveau des produits, les démos ont occupé huit des dix premières places du classement des téléchargements, la démo de Sword & Siege se hissant en tête, suivie de Panzer Campaigns : Mius ’43. Poland ’39 et Crusades : Book I étaient les deux titres payants figurant dans le top 10.

Parmi les cinq titres payants les plus populaires, les quatre premiers étaient des nouveautés de 2025, complétées par Panzer Campaigns : Spring Awakening ’45, prévu pour 2024.

Ces statistiques soulignent la solidité de notre activité et votre engagement constant, chers clients. Nous sommes conscients que nos jeux représentent une dépense non essentielle dans un contexte de hausse du coût de la vie et nous vous remercions chaleureusement pour votre soutien.

Nous sommes impatients de vous présenter notre programme de sorties pour 2026.

Nous avons annoncé le prochain jeu Sword & Siege, Crusades : Book II, dans notre article célébrant notre quatrième anniversaire en novembre. Il s’agit d’un titre majeur, sur un sujet passionnant. Couvrant la période de la fin de la deuxième croisade jusqu’aux troisième et quatrième croisades, il offre un contenu riche et varié. L’article de blog présentant ce titre offre un excellent aperçu du contexte historique et du contenu du jeu.

Plus de soixante-quinze scénarios sont actuellement prévus, ainsi que des variantes.

Ce qui s’annonce comme l’un des jeux les plus attendus de WDS à ce jour est sans conteste le nouveau titre Musket and Pike, American Revolutionary War, que nous espérons sortir avant le 250e anniversaire de la Déclaration d’indépendance en juillet. Ce nouvel opus va bien au-delà de Early American War, 1776, désormais abandonné. Grâce à notre moteur Musket and Pike amélioré, nous proposons un éventail d’engagements beaucoup plus large que dans le précédent titre. L’article de blog de présentation détaille tous les engagements actuels, les modifications apportées au moteur, ainsi que l’utilisation des nouveaux graphismes Burden of Command et des images « Soldier Study » de Don Troiani (https://dontroiani.com/) pour les portraits de nos unités. Nous espérons que vous partagez notre enthousiasme pour ce titre !

Forts de l’engouement suscité par Crusades : Book II et la Guerre d’Indépendance américaine, nous sommes heureux d’annoncer un troisième titre dont la sortie est prévue pour le premier semestre. Si nous respectons notre calendrier, cette sortie coïncidera avec celle du premier semestre 2025.

Ce troisième titre est Panzer Campaigns : Donbas ’43 de Dani Asensio.

Autres mises à jour

Nous continuons de travailler sur de nombreux projets, qu’il s’agisse de nouveaux titres ou de mises à jour du catalogue existant. Voici un résumé des titres en cours de développement qui pourraient paraître cette année.

Squad Battles. Comme indiqué dans nos récents articles de blog, nous progressons bien dans l’intégration des nouveaux graphismes 3D aux six titres en version 4.03 ou supérieure. Une fois cette étape terminée, nous nous attaquerons aux titres plus anciens en version 4.00 afin d’entamer leur mise à niveau. Comme mentionné dans notre bilan du troisième trimestre, Falklands a servi de banc d’essai pour de nombreuses nouveautés et sera le prochain titre mis à jour. Nous envisageons ensuite la série Vietnam, car les trois titres concernés utilisent des graphismes très similaires.

Strategic War. Les modifications de code évoquées précédemment sont terminées. Nous travaillons maintenant sur les scénarios des titres existants afin de garantir leur compatibilité avec les dernières modifications. L’examen est conséquent et nous souhaitons procéder de manière systématique. Selon nos constatations, nous inclurons probablement les scénarios actuels et des versions « améliorées » intégrant les nouvelles fonctionnalités, le cas échéant. Nous souhaitons vraiment finaliser ces mises à jour et vous les proposer cette année.

Panzer Battles. Comme le montre l’analyse du « volume par titre », Panzer Battles reste une série très populaire. Nous avons examiné l’état d’avancement de Panzer Battles Moscou et décidé de le réintégrer au titre original, plutôt que de le séparer en Typhoon et Counterattack. Cela nous donne déjà plus de la moitié des scénarios nécessaires à la sortie. Nous travaillons actuellement à finaliser le reste et des équipes développent activement des scénarios supplémentaires. Cette bataille offre un potentiel immense pour de nombreuses campagnes, et nous sommes convaincus qu’un deuxième opus sera justifié après le premier. C’est pourquoi nous n’avons aucun problème à regrouper les titres mentionnés précédemment.

Enfin, quelques mots sur l’équipe WDS.

Cette année, nous avons continué à bénéficier du travail d’une équipe formidable.

Notre équipe de programmation, composée d’Andy, Henrik et Carlos, continue de développer de nouvelles fonctionnalités et nous aide à entrevoir les possibilités futures. Leurs efforts en matière d’interface utilisateur, d’amélioration de l’IA et de gestion des données nous offrent des opportunités qui n’existaient pas il y a dix-huit mois. Mieux vaut ne pas leur parler de la gestion des portes pendant les sièges ou des subtilités des colonnes de marche !

Notre principal investissement de cette année a concerné notre équipe graphique et nos ressources artistiques. Mark nous a rejoints, ainsi que Manuel et Renan. Nick F. et Frank continuent d’apporter des améliorations significatives à nos titres antérieurs au XXe siècle. Nous avons également acquis des ressources graphiques qui devraient nous permettre de finaliser les jeux plus rapidement.

Nous disposons de nouveaux outils de création de cartes, et Mike et Nick B. génèrent désormais des cartes à une vitesse bien supérieure à celle des anciennes méthodes. Bill poursuit la finalisation de son opus sur le Front de l’Est, qui servira de base à de nombreux titres se déroulant à l’Est. Dave fait de même pour le Front de l’Ouest.

Thomas a rejoint l’équipe en tant que responsable de la communauté et rédacteur de blog hors pair. Nous avons mis en avant certains de ses travaux dans le récent article « Actualités en bref – décembre 2025 ». Andrew, Alex et Gary fournissent également régulièrement des recherches historiques, des informations et des articles.

Il y en a trop pour tous les citer, mais une véritable armée de personnes dévouées crée et dirige des projets ou contribue à l’amélioration des titres et séries existants. Ces personnes sont le cœur et l’âme de WDS, et leur travail, leur énergie et leur enthousiasme sont une véritable bénédiction. Grâce à elles, vous obtenez les jeux que vous désirez.

Enfin, il serait impardonnable de ne pas mentionner les héros méconnus que sont nos équipes de support et de test. Nous sommes fiers de personnaliser chaque interaction avec WDS et de répondre à vos questions dans les plus brefs délais. Notre équipe de test est là pour vous garantir le meilleur produit possible et, en cas de problème, vous aider à le résoudre. Le support et les tests sont l’une des raisons pour lesquelles vous êtes si nombreux à revenir acheter chez nous.

De la part de Rich et moi-même, merci à toute l’équipe WDS !

Nous entamons notre cinquième année d’activité ! Lorsque nous avons repris le catalogue Tiller, nous savions que c’était une grande responsabilité, mais nous pensions que ces jeux méritaient de perdurer. L’incertitude résidait dans l’existence d’un marché pour cette offre de niche. Vous nous l’avez amplement confirmé.

Nous vous remercions chaleureusement.