Civilization VII : patchs, âge atomique et premières images de Earthrise

A l’occasion du 35ème anniversaire du jeu, Firaxis dévoile d’intéressantes futures améliorations et évolutions de Civilization VII, dont les débuts ratés ne seront à l’avenir qu’un mauvais souvenir.

D’abord, à l’évidence les mises à jour depuis la sortie du jeu ont déjà amélioré beaucoup de choses, rendant le jeu plus proche de ce que l’on pouvait légitimement espérer il y a deux ans. Dis autrement, Civilization VII est maintenant plus proche de Civilization que d’une expérimentation du gameplay originale et belle, certes, mais un peu trop hasardeuse ou douteuse par rapport au gameplay éprouvé et surtout attendu de la série. On pourrait débattre longtemps du pourquoi du comment du lancement de Civ 7, des choix des développeurs, de bonnes idées qui ont été mal amenées, plus ou moins, selon les cas et les goûts de chacun, etc. Passons, ce n’est pas le sujet ici.

Donc, ensuite, comme on l’a découvert hier les futures mises à jour et la première extension annoncée, Earthrise, vont probablement largement relancer l’intérêt pour le jeu. L’an prochain… Comme il avait été dit à juste titre à la sortie de Civ 7, si l’on n’a pas accroché immédiatement au gameplay proposé, il ne restait plus alors qu’à attendre au moins plusieurs bons patchs et même probablement la première extension.

Le prochain patch 1.5.0 va continuer d’améliorer le gameplay : carte de la Terre avec positions de départ réelles, nouvelles cartes avec la méthode Voronoï (voir cet article expliquant la génération procédurale des cartes dans le jeu) (Terra Incognita et Shuffle), mises à jour de la génération de ressources, mises à jour de la diplomatie, mises à jour de l’interface utilisateur, très bien.

Mais le plus intéressant est, comme résumé dans la vidéo en en-tête, d’une part le futur update majeur gratuit nommé Arc of Tomorrow, qui va ajouter l’ère atomique dans le jeu, c’est à dire un quatrième âge allant schématiquement des années 1950 à un futur proche (les années 2050). C’est ce qui avait été évoqué lors de la sortie de Civ 7 et qui va entrer en phase d’essais accessible sur demande prochainement cette année. Update majeur dont on suppose qu’il arrivera début 2027 ou peu après.

Et d’autre part, deuxième perspective très intéressante aussi, Firaxis a dévoilé dans les grandes lignes la future première extension du jeu, qui va elle ouvrir les portes de la conquête spatiale. C’est à dire permettre de partir explorer les planètes voisines du système solaire, pour entre autres aller y exploiter leurs ressources (minières, on imagine, car à part ça…).

Très peu a été montré de Earthrise (le nom de cet add-on est celui de la fameuse photo Lever de Terre prise en 1968 lors de la mission Apollo 8, photo reprise sur l’illustration principale de ce DLC – voir plus bas). Il y a pour l’instant une unique capture d’écran, et quelques artworks. Principalement les deux suivants qui schématisent un des mécanismes originaux du DLC, à savoir que Civ 7 générera un système solaire soit comme le notre, que nous connaissons à peu près bien, soit, dixit, un nouveau système solaire généré procéduralement, restant encore à découvrir. Donc à explorer !

Voilà qui semble prometteur et pourrait s’avérer très amusant, y compris pour redonner plus d’intérêt aux fins de parties dans le jeu, ce qui n’a en général jamais été le point fort de Civ (le joueur étant soit écrasé par l’IA, quand celle-ci a pris trop d’avance, soit inversement, le joueur écrasant l’IA trop facilement ; dans Civ comme dans beaucoup de 4X ce sont très souvent les débuts et milieux de parties qui sont les plus amusants, sauf scénarios particuliers). Tout cela étant en plein développement, il n’y a plus qu’à patienter, on en saura vraisemblablement plus dans les mois à venir. Et on verra l’an prochain une fois en jeu ce que cette première extension majeure donnera vraiment.

Pour plus d’informations sur Civilization VII – Earthrise, voyez cette fiche sur Steam. Concernant Civilization VII voyez cette page sur Steam et le site officiel. Voyez aussi la chaîne YouTube du jeu où vous trouverez plusieurs vidéos détaillant les dernières mises à jour et divers éléments des DLC.

 

Atomic Age

L’âge atomique fera partie de l’update Arc of tomorrow. Voici quelques exemples en images des ajouts spécifiques à cette période de jeu (1950-2050) supplémentaire, nouveaux bâtiments et nouvelles unités, explosions nucléaires, nouveau leader (Gandi). Attention, comme d’habitude, ces images ne représentent pas le contenu final de cette mise à jour.

Arc of Tomorrow

Images extraites de Arc of tomorrow – Developer preview livestream – Pax West (voir la vidéo ci-après ou par ici sur YouTube).

Il serait long de tout récapituler de cette intéressante présentation vidéo, les images suivantes vous montrent quelques unes des futures améliorations du gameplay de Civ VII, à savoir, de nouvelles unités (les hélicoptères sont de retour), un aperçu de la carte TSL (True Start Location), un aperçu des silos abritant les missiles nucléaires, un résumé schématique de l’amélioration du gameplay avec les cité-états, idem pour l’ajout d’un mécanisme sur le changement climatique, ou encore un exemple du « nouveau » système de Loyauté (même principe que dans Civ 6 mais adapté à Civ 7…).

Civilization VII – Earthrise

 

Annonce

Aperçu de la prochaine mise à jour majeure et de la première extension payante de Civ VII

Bonjour aux fans de Civ, ici Ed Beach, directeur créatif de la franchise Civilization.

Ce mois-ci marque le 35e anniversaire de Civilization. En 1991, Sid Meier et son équipe ont lancé le tout premier jeu de la franchise. Depuis, l’équipe de Firaxis Games a eu l’immense honneur de perpétuer cet héritage.

C’est une étape vraiment exceptionnelle pour toute franchise de divertissement, et elle n’aurait pas été possible sans les décennies de passion de la communauté Civ. Au nom de l’équipe de Firaxis Games, merci !

Plus tôt cette année, nous avons publié la mise à jour « Test of Time » pour Civilization VII. Cette mise à jour a représenté un travail colossal intégrant une quantité considérable de retours des joueurs, notamment grâce aux tests approfondis réalisés via le « Firaxis Feature Workshop ». Nous avons été ravis de l’accueil réservé par la communauté à cette mise à jour et nous vous sommes reconnaissants du rôle que vous continuez de jouer dans l’évolution de Civ VII.

Ainsi, dans le cadre du 35e anniversaire de la franchise Civ, il nous a semblé tout naturel de présenter les prochaines étapes pour Civilization VII.

Mise à jour 1.5.0 – À venir ce mois-ci !

Commençons par ce qui arrive très prochainement : la mise à jour 1.5.0. Avec cette mise à jour, nous nous concentrons sur quelques améliorations du confort de jeu, dont la carte « True Start Location Earth » (Positions de départ réelles sur Terre) tant attendue.

Voici un aperçu rapide de ce qui vous attend dans la version 1.5.0 :

– Carte « True Start Location Earth » : tout comme dans Civilization VI, cette nouvelle carte génère les terres, les caractéristiques géographiques et les ressources de notre monde réel, renforçant ainsi l’immersion historique ! Vous commencerez votre campagne à un emplacement correspondant au lieu d’origine réel de votre civilisation ; à chaque partie, les merveilles naturelles apparaîtront à leurs emplacements géographiques réels, renouvelant l’expérience même sur une carte familière.
– Nouvelles cartes Voronoi : « Terra Incognita » et « Shuffle » : comme nous l’avons fait lors des mises à jour précédentes, nous actualisons deux types de cartes grâce à notre algorithme de génération Voronoi. Cela permettra d’offrir plus de variété et un rendu plus naturel pour ces types de cartes. En savoir plus ici ! Améliorations de la génération de ressources : le chargement et la génération de la carte sont plus rapides, et la répartition des ressources devrait offrir plus de variété.
– Améliorations de la diplomatie : utilisez votre Influence pour maintenir une alliance sans vous retrouver entraîné dans les guerres malavisées de vos alliés.
– Améliorations de l’interface : mises à jour des info-bulles de parcelles, des bannières de colonies et de la configuration de partie, ainsi qu’un nouvel outil de mesure des cases pour faciliter la planification des cités et des villes.

Nous aurons bientôt plus de détails à partager sur la mise à jour 1.5.0 et nous avons hâte de vous la proposer plus tard ce mois-ci ! Bien que nous continuions à apporter quelques améliorations ciblées de confort de jeu après la version 1.5.0, nous prévoyons de ralentir le rythme des mises à jour, car l’équipe va désormais se concentrer sur des projets passionnants à plus long terme pour Civilization VII.

La prochaine étape pour Civilization VII

Pendant que l’équipe de développement globale de Civilization créait et déployait la mise à jour « Test of Time », notre équipe de conception s’est réunie pour définir la suite des événements pour Civilization VII. Nous nous sommes fixé trois objectifs précis :

– Prolonger le récit de l’histoire humaine jusqu’à l’époque actuelle et au-delà.
– Faire de Civilization VII une expérience plus riche et plus complète.
– Créer une première extension inspirante qui influence le gameplay à travers tous les Âges.

Guidés par ces objectifs, nous avons imaginé nos deux prochaines mises à jour de contenu majeures, et nous aimerions vous en dévoiler quelques détails aujourd’hui.

Le développement de ces éléments n’en est qu’à ses débuts ; les dates et les détails sont donc susceptibles d’évoluer en cours de route !

Mise à jour gratuite : « Arc of Tomorrow »

Tout d’abord, nous sommes ravis d’annoncer notre prochaine mise à jour majeure, baptisée « Arc of Tomorrow ». Cette mise à jour gratuite, destinée aux possesseurs de Civ VII, devrait être encore plus vaste que la mise à jour « Test of Time » sortie en mai dernier. « Arc of Tomorrow » introduit l’Âge atomique, un quatrième Âge inédit qui prolonge la chronologie jouable depuis environ 1950 jusqu’au futur proche.

Avant d’aborder les détails du gameplay, nous tenions à évoquer les sources d’inspiration des thèmes de cette mise à jour.

La proximité temporelle avec ce passé récent en fait une période historique unique et fascinante à explorer dans Civilization. Il est impératif de reconnaître l’incertitude et la peur qui ont marqué cette époque, où la guerre par procuration est devenue la norme des conflits mondiaux et où planait le spectre d’une guerre nucléaire — une menace toujours présente aujourd’hui. Mais ce fut aussi une période faite de lumière, de triomphes et d’espoir. Des exploits autrefois jugés impossibles, comme le vol spatial, ont été réalisés grâce aux progrès technologiques fulgurants, tandis que des populations marginalisées s’unissaient pour lutter pour la justice et l’égalité.

Tous ces moments — et bien d’autres encore — définissent notre mémoire vivante et façonnent le monde qui nous entoure. L’« Arc de demain » incarne l’idée selon laquelle notre situation actuelle, notre passé et notre avenir s’inscrivent dans une trajectoire longue et ininterrompue, représentative de l’histoire humaine dans sa globalité. C’est un processus auquel nous ne participons pas seulement de manière passive : nous le façonnons aux côtés de tous les autres habitants de la planète.

Parlons maintenant de la manière dont tout cela se traduira en termes de gameplay. La structure par Âges de Civ VII nous offre l’opportunité de représenter cette période historique sous un jour nouveau, notamment grâce à :

– L’Âge atomique : un quatrième Âge inédit qui prolonge la chronologie jouable de 1950 à 2050.

– – Comme pour tous les Âges, cette période s’accompagnera de mécaniques de jeu spécifiques, ainsi que de nouveaux bâtiments, unités, éléments visuels, et bien plus encore.

– De nouveaux systèmes de jeu pour l’Âge atomique :

– – Un gameplay nucléaire enrichi, incluant de nouvelles options offensives et défensives ainsi que de nouvelles unités, sans oublier une approche originale du concept de destruction mutuelle assurée.
– – Des accords multilatéraux, permettant aux dirigeants de réagir collectivement à des situations émergentes — comme l’accumulation d’ogives nucléaires — en appelant au désarmement… ou à l’escalade.
– – De nouveaux outils de gestion de l’empire, comme la possibilité de transformer vos colonies en cités-États, offrant un contrôle plus précis sur votre limite de colonies et garantissant l’accès aux capacités améliorées des cités-États.
– – Des interactions approfondies avec les cités-États et la guerre par procuration, vous permettant d’éviter une guerre totale entre empires en concentrant vos efforts et vos ressources sur des conflits impliquant des cités-États.
– – Les chefs-d’œuvre cinématographiques : vos équipes de tournage partiront en quête du lieu idéal — variable selon le genre visé — et généreront des avantages différents en fonction de la qualité du film produit.
– – Les produits manufacturés : suivez des recettes combinant des ressources spécifiques pour créer de nouvelles ressources puissantes, telles que l’uranium enrichi.

– De nouvelles civilisations et de nouveaux dirigeants : plus d’informations à venir prochainement !

Tout comme pour les Âges existants, vous pourrez mener votre empire de l’Antiquité jusqu’à la fin de la partie, ou choisir de sauter les étapes pour débuter directement à l’Âge atomique grâce à l’option de départ avancé.

À l’instar de la mise à jour « Test of Time », nous invitons la communauté à tester le contenu « Arc of Tomorrow » via le Firaxis Feature Workshop. Nous prévoyons de lancer la première phase de tests pour cette mise à jour plus tard dans l’année. Consultez cette page pour savoir comment vous inscrire et tenter de participer. Comme toujours, les retours de la communauté sont essentiels pour nous et continueront de façonner ce nouveau contenu. Nous avons hâte de connaître votre avis !

Pour rappel, tous les détails concernant les fonctionnalités et le gameplay sont susceptibles d’évoluer en fonction des retours des joueurs et des ajustements que nous y apporterons.

Aussi passionnante soit-elle, cette mise à jour n’est qu’un aperçu de ce que nous vous réservons pour 2027.

Première extension – Civilization VII : Earthrise

« Nous sommes partis explorer la Lune et nous avons découvert la Terre. »
– William Anders, astronaute de la mission Apollo 8

Alors que « L’Ère de demain » (Arc of Tomorrow) propulse Civilization VII dans l’époque actuelle, notre première extension payante s’articule autour de la course à l’espace historique et du déploiement de missions à travers le système solaire. Elle s’intitule Civilization VII : Earthrise.

Lors de la conception de cette première extension pour Civ VII, nous nous sommes largement inspirés des extensions plébiscitées par les fans des précédents opus, à savoir « Brave New World » pour Civilization V et « Gathering Storm » pour Civilization VI. Toutes deux reposaient sur un thème central fort et introduisaient de nouveaux systèmes de jeu qui façonnaient des campagnes entières. Earthrise adopte une philosophie similaire.

Depuis les origines de l’humanité, le ciel a toujours exercé sur nous une fascination particulière. Dans Earthrise, ce sentiment d’émerveillement façonne l’histoire de votre civilisation, de l’Antiquité jusqu’à un futur proche. Bien que nous ne dévoilions pas encore tous les détails des fonctionnalités, voici un aperçu de la boucle de gameplay spatiale que nous envisageons :

– Au fil des ères de l’Antiquité et de l’Exploration, cartographiez le ciel nocturne et nommez les corps célestes qui vous surplombent, acquérant ainsi des connaissances sur le système solaire et la place de votre planète en son sein.
– À l’ère Moderne, vous lancerez vos premières missions orbitales autour de la Terre et de la Lune, préparant ainsi le terrain pour les futures opérations spatiales.
– Enfin, à l’ère Atomique, vous lancerez des missions à travers le système solaire grâce à votre propre agence spatiale ; vous y découvrirez des caractéristiques planétaires et des ressources inexploitées qui renforceront la puissance de votre civilisation ici, sur Terre.

S’investir dans ces nouvelles mécaniques de jeu liées à l’espace au cours de chaque ère permet de débloquer des bonus renforçant les capacités de votre civilisation (et pas uniquement en vue de la toute nouvelle victoire scientifique !).

Toutefois, Earthrise ne se limite pas à regarder vers les étoiles. L’adaptabilité environnementale est un autre thème clé qu’Earthrise approfondira grâce à de nouvelles mécaniques de jeu stratégiques.

De nouvelles capacités d’unité et technologies vous permettent de modifier le terrain et les bonus des cases de votre empire. De nouvelles structures de génie civil vous aident à contrer la multiplication des catastrophes naturelles liée à la hausse des températures mondiales ; vous pouvez même inverser le réchauffement climatique. Enfin, à mesure que votre empire gagne en expertise dans l’exploitation de biomes spécifiques, votre civilisation bénéficiera de nouveaux avantages de jeu renforçant vos capacités dans ces environnements.

Nous avons hâte de vous en dire plus sur Earthrise dans les mois à venir, notamment au sujet des civilisations, des dirigeants et des autres fonctionnalités inclus dans cette extension. En attendant, n’oubliez pas d’ajouter Earthrise à votre liste de souhaits dès aujourd’hui pour ne manquer aucune actualité !

D’autres annonces à venir !

Ce n’est qu’un bref aperçu de ce que nous vous réservons, et nous sommes impatients de partager davantage de détails avec nos joueurs dans les mois qui viennent. Rejoignez-nous sur le serveur Discord officiel de Civilization pour échanger avec d’autres joueurs et soyez les premiers informés des prochaines annonces.

Pour en savoir plus, regardez le replay de notre présentation à la PAX, où nous avons dévoilé des détails sur la mise à jour gratuite « Arc of Tomorrow » ainsi que sur l’extension Earthrise.

35 ans de souvenirs marqués par le fameux « un tour de plus », c’est une étape exceptionnelle. Au nom de toute l’équipe de Firaxis Games, merci de faire partie de l’aventure Civilization et de rendre tout cela possible.
– Ed Beach, directeur créatif

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