A découvrir cette semaine, pour les amateurs de wargames faciles d’accès et rapides à jouer, ce nouveau titre qui propose, dans un style plutôt à l’ancienne, de nombreuses batailles historiques et hypothétiques dans le cadre général de la Guerre froide, c’est à dire en fait la période allant de 1945 à 1990 mais presque tous azimuts.
Ainsi on appréciera que le jeu ne se cantonne pas qu’au classique affrontement en Europe entre l’OTAN et le Pacte de Varsovie, les scénarios proposés abordant en effet des sujets comme le Vietnam, l’Angola, la Grenade, la Norvège ou encore le Moyen-orient.
Pour plus d’informations sur Cold War Battles, voyez cette page sur Steam.
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Cold War Battles est disponible, et la suite ?
Cold War Battles est désormais disponible !Tout d’abord, un immense merci à tous ceux qui ont joué à la démo et ont apporté des retours précieux ainsi que leurs encouragements. CWB en est bien meilleur. Je ne vais pas vous infliger un long pavé de texte, car je sais que certains d’entre vous sont impatients de passer à l’action.
Beaucoup de choses ont changé depuis la démo, principalement « sous le capot ». Parmi les nouveautés visibles : il est désormais facile de repérer les unités ayant épuisé leurs actions pour le tour, les QG jouent un rôle plus important, les portées des armes peuvent être visualisées tout comme la ligne de vue (LOS), la caméra ne suit plus les unités ennemies cachées, un mode de bataille aléatoire a été ajouté, et bien d’autres choses encore qui m’échappent pour l’instant. L’IA est encore plus intelligente : elle cible les unités affaiblies, bat en retraite si nécessaire, effectue des tirs de contre-batterie sur votre artillerie et a bien compris l’importance de vos QG.
Quelques conseils pour bien débuter.
Le manuel est concis ; même si vous ne le lisez pas en entier, je vous recommande de consulter au moins la page des modificateurs de combat pour optimiser vos résultats lors des affrontements.
Les campagnes soviétique et américaine sont probablement les plus accessibles pour les nouveaux joueurs.
Suggestions de scénarios pour ceux qui ont joué à la démo :
Pour un défi relevé, le scénario « Imjin » (dans la catégorie « Divers ») devrait vous mettre un peu la pression, tout comme « Bridge 14 » si l’Angola vous intéresse. Dans la catégorie OTAN, le scénario « The Screen » vous confie un régiment de reconnaissance complet sur CVRT, mais rien d’autre…
Et la suite ?
Tout d’abord, je vais surveiller de près la page de la communauté pour m’assurer que personne ne rencontre de bugs.
Ensuite, les forces néerlandaises seront ajoutées au jeu, accompagnées de quelques scénarios pour les incarner ou les affronter. Cette mise à jour gratuite arrivera très prochainement.
Un pack de scénarios sur le Moyen-Orient, incluant des missions tirées des guerres israélo-arabes et bien plus encore, est prévu sous forme de DLC payant. Bien que cela sorte légèrement de la période couverte par le jeu, j’ai le sentiment que la première guerre du Golfe finira aussi par s’y glisser.
Des mises à jour périodiques avec des scénarios supplémentaires.
Pour la suite, tout dépendra de la demande. Il existe une multitude de théâtres d’opérations et de situations qui pourraient être abordés si les joueurs le souhaitent ; vos suggestions sont les bienvenues.
Merci de m’avoir lu,
Chris.
Communiqué
Cold War Battles – Le plaisir du wargame est de retour (27 août 2006)
À propos du jeu :
Cold War Battles, un wargame dynamique basé sur un système d’hexagones et de pions, conçu par le développeur indépendant Chris Dixon (Kudos Games), sort sur Steam le 26 août.
Cold War Battles vise à replonger les amateurs de wargames dans le type de jeux qui a souvent marqué leurs débuts, tout en offrant aux néophytes une porte d’entrée accessible vers un loisir à la complexité croissante.
En faisant l’impasse sur les menus à multiples niveaux, les feuilles de calcul et les systèmes logistiques complexes, CWB allie l’accessibilité de classiques tels que Panzer General ou Steel Panthers à une profondeur tactique surprenante. La gestion du couvert, des fumigènes, de la reconnaissance, de la suppression, des manœuvres et de l’artillerie est essentielle à la réussite, tout en restant suffisamment intuitive pour être rapidement assimilée par des joueurs n’ayant jamais touché à un wargame.
CWB propose initialement plus de 20 scénarios répartis sur 4 campagnes, ainsi que plus de 40 scénarios uniques conçus à la main et un mode de bataille aléatoire, le tout couvrant cinq décennies de conflits.
À propos du développeur :
Chris a passé son enfance à bidouiller en BASIC sur un Acorn Electron, puis sur un C64, avant de passer à l’Amiga et au PC. Malgré une passion de toujours pour les jeux vidéo et une envie constante d’en créer un, il a consacré la majeure partie de sa carrière à l’armée britannique ainsi qu’à cinq années dans la fonction publique.
Contraint de prendre sa retraite pour invalidité à seulement 39 ans, il a décidé, alors qu’il entamait la quarantaine, qu’il était temps de concevoir son propre wargame pour tromper l’ennui. Reste à savoir si le développement de jeux améliorera ou nuira à sa santé, mais il y prend quoi qu’il en soit beaucoup de plaisir.
La page Steam :
https://store.steampowered.com/app/4443780





