A découvrir parmi les nombreux futurs titres en chantier, voici un futur 4X qui intéressera ceux curieux du thème du Nouveau monde à l’époque de sa colonisation. Jeu qui semble bien vouloir proposer à terme une belle combinaison de graphismes et de mécanismes en vue d’offrir un gameplay assez détaillé.
Comme il est probablement encore trop tôt pour le studio The Game Tzar de tout détailler, je vous rajoute ci-après une présentation des développeurs qui résume l’esprit et l’objectif du jeu.
Pour plus d’informations sur Colonerra Age of Exploration, dont on ne sait pas encore quand il colonisera nos écrans, voyez le site officiel et cette fiche sur Steam.
Philosophie fondamentale de Colonerra
Ce jeu adopte une approche radicale du genre 4X et de la stratégie historique en cherchant à repenser certains mécanismes clés du 4X et à introduire de nouvelles dynamiques. L’objectif premier est de rendre le jeu plus réaliste, unique et novateur, tout en s’inscrivant dans un créneau vidéoludique classique.
Relations avec le Roi
Contrairement à de nombreux titres similaires, vous n’incarnez pas un dieu, mais un simple mortel chargé de gouverner les colonies du Nouveau Monde en tant que vice-roi, au nom de Sa Majesté le Roi. Cette dynamique génère à elle seule des tensions tout au long de la partie, vous confrontant à des choix et des décisions difficiles. Chaque puissance coloniale possède ses propres forces et faiblesses ainsi qu’un roi unique, doté de traits de caractère et d’objectifs qui lui sont propres ; choisissez donc votre pays d’origine avec soin.
Dirigeants et Pères fondateurs
Par ailleurs, contrairement aux autres jeux du genre, vous ne commandez pas directement d’unités ; vous confiez plutôt diverses missions à des tiers pour qu’ils agissent en votre nom. Tout comme pour le Roi, vous déléguez les tâches à d’autres personnalités éminentes. Chaque pays dispose de 25 dirigeants à vos ordres — tous des personnages historiques —, répartis en cinq catégories : exploration, commerce, diplomatie, militaire et religion. Ces dirigeants gagnent en expérience et s’améliorent au fil des missions réussies ; ils peuvent même atteindre le statut de « Père fondateur » et siéger au Congrès continental, renforçant ainsi vos capacités en tant que vice-roi.
Exploration
Le Nouveau Monde recèle de nombreux secrets que vous découvrirez au fil de vos explorations. Des tribus autochtones singulières aux terres fertiles propices à la colonisation, en passant par des avant-postes potentiels, des merveilles naturelles et des défis spécifiques, vous rencontrerez une multitude d’épreuves uniques. Ces éléments sont conçus pour maintenir votre intérêt pour l’exploration tout au long de la partie, et non uniquement lors des premières phases de jeu.
Tribus autochtones
Chaque tribu rencontrée est unique, avec ses propres stratégies, styles de jeu et quêtes qu’elle peut vous confier. Toutefois, les relations avec ces peuples ne seront pas aisées, car ils verront d’un mauvais œil votre expansion sur leurs terres et les perturbations causées à leur mode de vie. C’est à vous de décider comment traiter avec chacune d’elles. Opterez-vous pour une coexistence pacifique et la coopération, ou choisirez-vous la violence pure et simple ?
Développement des colonies
Il n’est pas aisé de bâtir des colonies, et la tâche se complexifie avec le temps. Vous pourriez être contraint d’établir un avant-poste spécialisé mais vulnérable, qui servira de socle à vos activités industrielles voisines. Le commerce devenant lui aussi plus ardu, préparez-vous à développer votre économie et à transformer vos avant-postes d’extraction de ressources en véritables centres industriels.
Commerce
Le jeu offre une multitude d’options commerciales ; c’est d’ailleurs l’une de ses caractéristiques majeures. Vous pouvez recourir aux navires du Roi (moyennant de lourdes taxes), aux navires de passage d’autres nations et compagnies, ou encore au troc avec les tribus autochtones. Si les taxes royales deviennent excessives, que les navires de passage vous importunent et que les autochtones vous sont hostiles, vous pouvez toujours tenter votre chance avec quelques missions de contrebande. Mais prenez garde à ces maudits pirates !
Pirates
Oh que oui, il y aura des pirates. Une véritable ère de piraterie, pourrait-on dire. Vous pourrez même vous adonner vous-même à la piraterie si le cœur vous en dit, ou bien combattre ces hors-la-loi qui interceptent les routes commerciales, pillent vos colonies côtières et établissent leurs propres avant-postes.
Guerre
La guerre obéit ici à des règles particulières : vous ne pouvez déclarer la guerre à personne, car vous n’êtes, après tout, qu’un vice-roi. Dans ce jeu, seules les décisions royales déclenchent les conflits ; il vous faudra donc trouver le juste équilibre entre préparation militaire et dépendance modérée à la force armée. Et attention ! Le Roi peut non seulement déclarer ou mettre fin aux guerres, mais aussi céder vos colonies si le conflit en Europe tourne mal et qu’il perd confiance en vous. Mais rassurez-vous, cela n’arrive presque jamais. Enfin, je crois.
Édification d’une nation
Au fil de votre progression, vous réaliserez peu à peu qu’être vice-roi ne se résume pas à un simple emploi. En effet, chaque politique sociale, chaque colonie, chaque industrie ou route commerciale que vous mettez en place vous permet non seulement d’accomplir votre mission, mais aussi de jeter les bases d’un avenir radieux pour une future nation. Et voilà, mon ami, votre objectif ultime : il ne s’agit pas de tuer tous vos ennemis, de tout détruire sur votre passage et de porter un toast aux personnes que vous avez massacrées… non. Votre but est de proclamer votre indépendance vis-à-vis du roi et de bâtir une nouvelle nation dans le Nouveau Monde ! Des États-Unis tels que vous les aurez choisis.
En conclusion
Ce n’est pas tout, mais j’espère que cela suffira à vous donner envie de découvrir de plus près Colonerra – Age of Exploration, votre prochaine aventure potentielle. Chez The Game Tzar, nous nous efforçons d’offrir une expérience de stratégie aussi riche et réaliste que possible ; nous espérons que vous vous joindrez à nous pour explorer ce renouveau du jeu de stratégie indépendant, tout en enrichissant vos connaissances en histoire et en géographie — mes matières préférées à l’école, cela se voit, n’est-ce pas ?
N’oubliez pas que nous sommes toujours à l’écoute de vos suggestions et commentaires. Nous vous remercions de nous avoir lus jusqu’ici et vous souhaitons un bon jeu !





