Decisive Campaigns – Twilight in the East : Gameplay

Comme prévu le cinquième volet de la série Decisive Campaigns est bien arrivé aujourd’hui chez Matrix. Pour l’occasion voici un nouveau trailer offrant un utile rapide survol du gameplay. Voilà probablement une bonne nouvelle pour les amateurs de wargames précis et surtout ici du thème des batailles à l’échelle opérationnelle en Union soviétique, en 1941, pendant la fameuse opération Barbarossa.

Au-delà de cette bande-annonce, voyez ci-après la liste des scénarios qui donne une bonne idée de ce à quoi s’attendre.

En sachant que le moteur de jeu a bénéficié de diverses petites améliorations relatives au thème du front de l’Est, que globalement le jeu s’appuie sur le précédent volet consacré au volet sur la bataille des Ardennes (voir cet article), que l’IA a encore été améliorée, et que le mode PBEM++ facilite les parties à deux joueurs.

Pour plus d’informations sur Decisive Campaigns: Twilight in the East, voyez cette page chez l’éditeur. Une version est prévue sur Steam dans un futur proche, une fois la phase de lancement et de rodage du jeu terminée.

 

Annonce

Decisive Campaigns: Twilight in the East est désormais disponible

La célèbre série Decisive Campaigns revient sur le front de l’Est avec son cinquième volet, Decisive Campaigns: Twilight in the East. Ce wargame opérationnel détaillé donne vie aux combats acharnés qui ont marqué ce théâtre d’opérations.

Le jeu se concentre sur l’offensive allemande désespérée en direction de Moscou — l’opération « Typhon » — à la fin de l’année 1941, et se distingue par un niveau de détail historique impressionnant. Avec une échelle de 1 km par hexagone, un découpage en quatre tours par journée (incluant les opérations nocturnes) et des unités modélisées au niveau du bataillon — avec un suivi précis de leurs composantes réelles —, il propose une expérience immersive et rigoureusement ancrée dans l’histoire.

Reposant sur un moteur de jeu éprouvé, Decisive Campaigns: Twilight in the East intègre de nombreuses améliorations : systèmes de logistique, de ravitaillement et de transport repensés, représentations dynamiques des troupes (s’adaptant aux conditions météorologiques et au terrain), ainsi que de nouvelles mécaniques de combat telles que le mode « Brigade d’intervention » (Fire Brigade Mode), le mode « Ligne défensive », l’« Attaque à l’aveugle » (Blind Attack), et bien plus encore. L’interface utilisateur a également été optimisée pour faciliter la gestion du ravitaillement, l’évaluation des probabilités de combat et le déplacement des unités. Par ailleurs, un éditeur de scénarios flexible permet aux joueurs de concevoir leurs propres batailles et campagnes sur le front de l’Est.

Le jeu propose une vaste sélection de scénarios, allant d’affrontements localisés — autour de Toula, Borodino, Kalinine ou Naro-Fominsk — à des défis opérationnels de plus grande envergure, répondant ainsi aux attentes des débutants comme des vétérans. Les joueurs chevronnés pourront prendre le commandement de centaines de bataillons dans une campagne monumentale de 80 tours, tandis que les nouveaux venus pourront se familiariser avec le jeu grâce à des scénarios plus courts.

Grâce à ses mécaniques spécifiquement conçues pour le front de l’Est et au retour très attendu du mode multijoueur PBEM++ dans la série, Twilight in the East offre une expérience riche, exigeante et historiquement dense, qui saura séduire aussi bien les novices que les passionnés de wargames.

Communiqué

Decisive Campaigns: Twilight in the East est désormais disponible sur la boutique Matrix Games
Le nouveau chapitre des jeux de guerre (wargames) au tour par tour est arrivé

La célèbre série Decisive Campaigns revient sur le front de l’Est avec son cinquième volet, Decisive Campaigns: Twilight in the East, qui donne vie aux combats acharnés de ce théâtre d’opérations au sein d’un wargame détaillé à l’échelle opérationnelle.

Le jeu se concentre sur l’offensive allemande désespérée en direction de Moscou lors de l’opération Typhoon, fin 1941, et se distingue par un niveau de détail historique impressionnant. Avec une échelle de 1 km par hexagone, quatre tours par jour (incluant les opérations nocturnes) et des unités modélisées au niveau du bataillon — avec un suivi précis de leurs composants réels —, il propose une expérience immersive et rigoureusement ancrée dans l’histoire.

S’appuyant sur les bases solides d’Ardennes Offensive, Decisive Campaigns: Twilight in the East perfectionne ce qui est déjà considéré comme un titre de référence pour les wargames opérationnels sur la Seconde Guerre mondiale. Propulsé par un moteur de jeu éprouvé, il intègre de nombreuses améliorations : systèmes de logistique, de ravitaillement et de transport repensés, représentations dynamiques des troupes s’adaptant aux conditions météorologiques et au terrain, ainsi que de nouvelles mécaniques de combat telles que le mode « Force d’intervention » (Fire Brigade), le mode « Ligne défensive », l’« Attaque à l’aveugle », et bien plus encore. Le jeu bénéficie également d’une interface utilisateur optimisée — facilitant l’évaluation du ravitaillement, des probabilités de combat et des déplacements des unités — ainsi que d’un éditeur de scénarios flexible permettant aux joueurs de concevoir leurs propres batailles et campagnes sur le front de l’Est.

Une vaste sélection de scénarios, allant d’engagements localisés (autour de Toula, Borodino, Kalinine et Naro-Fominsk) à des défis opérationnels de plus grande envergure, saura satisfaire aussi bien les débutants que les vétérans. Les joueurs chevronnés pourront prendre le commandement de centaines de bataillons dans une campagne monumentale de 80 tours, tandis que les nouveaux venus pourront se familiariser progressivement avec le jeu grâce à des scénarios plus courts. Avec ses mécaniques spécifiques au front de l’Est et le retour tant attendu du mode multijoueur PBEM++, Twilight in the East promet une expérience riche, exigeante et historiquement dense, destinée aussi bien aux novices qu’aux passionnés de wargames.

La série Decisive Campaigns

Decisive Campaigns est une série de jeux de stratégie militaire (wargames) historiques au tour par tour, axés sur le niveau opérationnel. Développée par VR Designs et éditée par Matrix Games, cette série existe depuis 16 ans. Les jeux se concentrent principalement sur la Seconde Guerre mondiale, permettant aux joueurs de commander de grandes formations militaires, de planifier des opérations, de gérer le ravitaillement et de reconstituer des campagnes historiques majeures.

Avec ce cinquième volet, Decisive Campaigns ne se limite pas à la simple victoire sur le champ de bataille. Le jeu explore la manière dont la logistique, les structures de commandement, la planification opérationnelle et les décisions prises au niveau du quartier général influencent l’issue des combats.

La référence pour les passionnés de wargames

Le groupe Slitherine est le leader mondial dans la production et l’édition de jeux de stratégie et de wargames numériques. À travers ses marques Slitherine (www.slitherine.com) et Matrix Games (www.matrixgames.com), le groupe a publié des centaines de titres — dont beaucoup ont été primés — disponibles sur toutes les plateformes numériques, des consoles de salon aux smartphones et tablettes. Slitherine collabore également avec de nombreux partenaires détenteurs de licences prestigieuses, tels que NBC Universal®, Games Workshop®, Sony Pictures, la BBC, Osprey, et bien d’autres.

Pour plus d’informations, veuillez contacter le service de presse de Matrix Games.

Liste complète des scénarios

8 scénarios de petite taille :

Naro-Fominsk – L’assaut frontal désespéré de la Wehrmacht en direction de Moscou

Borodino – Les Soviétiques contiennent vaillamment les premiers assauts de l’opération Typhoon

Khimki – Une contre-attaque soviétique victorieuse alors que la Wehrmacht s’essouffle fin 1941

Soltsy – La Wehrmacht tente de combler une brèche qui s’élargit dans ses lignes, lors de sa progression vers Novgorod

Aleksine – La 238e division de fusiliers soviétique parvient à stopper les tentatives allemandes d’atteindre la voie ferrée Moscou-Toula et de couper la ligne de ravitaillement de Toula. Tête de pont de Yakhroma – Le 28 novembre 1941, un détachement de la 7e Panzerdivision, commandé par l’Oberst von Manteuffel, s’empare d’un pont resté intact, situé à quelques kilomètres au nord de Moscou.

Mtsensk – Une percée initiale de la Wehrmacht débouche sur une bataille de chars décisive, au tout début de l’opération Typhoon.

Tolochin – Une pointe blindée de la Wehrmacht se précipite pour s’emparer de carrefours et de ponts stratégiques, afin de maximiser les gains dès le début de l’opération Barbarossa.

7 scénarios de taille moyenne :

Toula – Guderian tente de prendre ou de contourner le point fortifié majeur de Toula, dans le cadre de la tenaille sud de l’opération Typhoon.

Route de Torjok – La 1re Panzerdivision tente d’encercler les forces soviétiques sur la Volga.

Ielnia – Les Soviétiques lancent une contre-attaque pour ralentir la progression de la Wehrmacht, avant même le début officiel de l’opération Typhoon.

Kalinine – Le 5 décembre 1941, à 3 heures du matin, le front de Kalinine, commandé par le général Koniev, déclenche la contre-offensive soviétique.

Kachira – Incapable de percer les défenses de Toula, Guderian contourne la ville et progresse de 80 km vers le nord, en direction de Kachira, dernier obstacle avant Moscou.

Kline – Le 6 décembre 1941, alors que les Allemands sont préoccupés par l’attaque au nord, vers Kalinine, le front de l’Ouest de Joukov se joint à l’offensive, menaçant d’encercler plusieurs divisions allemandes dans le secteur de Kline.

Soukhinitchi – La Wehrmacht tente une opération de secours désespérée pour atteindre des unités encerclées et isolées par une contre-offensive de l’Armée rouge, au début de l’année 1942.

3 scénarios de grande taille :

Viazma – La Wehrmacht se déploie pour vaincre une importante concentration de forces de l’Armée rouge, ouvrant ainsi une voie directe vers Moscou.

En route vers Moscou – Après la prise de Viazma, la Wehrmacht cherche à progresser le plus loin possible, espérant s’emparer de Moscou avant de s’essouffler et de voir la logistique gravement entravée par un froid glacial.

Assaut sur Moscou – Ce scénario couvre la manœuvre de la tenaille nord lors de l’opération Typhoon : la Wehrmacht tente d’encercler Moscou, tandis que l’Armée rouge renforce une résistance de plus en plus acharnée. Défense

1 scénario massif :

Opération Typhoon – L’ultime offensive désespérée des forces de l’Axe pour s’emparer de Moscou, avant que l’hiver ne s’installe pleinement et ne paralyse toute nouvelle offensive d’envergure.

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