En bref. Le développement de cette future et ambitieuse adaptation à la période napoléonienne de Grand Tactician se poursuit bien, comme le montre ces deux récentes courtes présentations des mécanismes et des graphismes.
Pour plus d’informations sur Grand Tactician: Napoleonic Wars (1792-1815), dont on ne connaît pas encore la date de sortie, voyez cette page sur Steam et le site officiel.
Notes de développement
DevBlog de juillet – Les officiers (2e partie)
Jetons un coup d’œil rapide aux fonctionnalités de l’interface de gestion des officiers.Mon Général !
Jetons un coup d’œil rapide aux fonctionnalités de l’interface de gestion des officiers.
Moins de clics, mais tout autant de contrôle
L’un des nombreux aspects que nous souhaitons améliorer par rapport à GT1 concerne l’interface utilisateur (UI), notamment sa fluidité et son intuitivité. Cela implique, entre autres, d’enrichir l’interface avec des informations et des commandes pertinentes, de soigner le placement des différents éléments et de simplifier certaines opérations fréquentes pour le joueur.
La gestion des officiers en est un excellent exemple. Imaginons que vous souhaitiez promouvoir votre commandant de brigade au commandement d’une division, et le commandant de division au commandement de l’armée. Dans GT1, la procédure est la suivante :
– remplacer le commandant de brigade par un officier adéquat -> l’ancien commandant de brigade devient disponible pour une nouvelle affectation (cliquer sur la brigade, cliquer sur « remplacer », trouver le nouvel officier peut nécessiter plusieurs clics, cliquer pour sélectionner, cliquer pour affecter)
– répéter l’opération pour remplacer le commandant de division par l’ex-commandant de brigade désormais libre
– répéter ensuite la même opération pour le commandant d’armée
– …et les promotions ne sont effectives qu’après la fermeture du panneau de gestion, le joueur en étant informé uniquement par l’affichage du grade entre [crochets]……bref, beaucoup de clics en perspective et quelques règles faciles à oublier.
Dans Napoleonic Wars, le processus est bien plus rapide :
– glisser-déposer le commandant de division vers l’armée
– glisser-déposer le commandant de brigade vers la division
– glisser-déposer un remplaçant pour prendre le commandement de la brigade
– confirmer les changements prévus.…et la plupart des commandes sont directement expliquées dans les info-bulles.
Bien que nous ne soyons pas un studio spécialisé dans l’UI/UX, nous espérons que ces améliorations vont dans la bonne direction ! Découvrez cette courte vidéo montrant ces fonctionnalités en action :
L’été arrive
Alors que le travail sur la campagne se poursuit, l’équipe artistique s’est penchée sur la phase de bataille pour en améliorer l’aspect visuel global. Cela inclut de nouveaux modèles, des textures d’uniformes, des animations, des images, des éléments d’environnement, l’éclairage, le ciel… Découvrez quelques-unes de ces avancées dans la vidéo ci-dessous. Tout cela est encore en cours de développement et susceptible d’évoluer.
Parallèlement, la bande originale du jeu a été finalisée. Certaines versions (généralement plus anciennes) de ces morceaux peuvent être entendues dans les vidéos de notre chaîne. Outre la bande originale elle-même, d’autres musiques seront présentes, comme celles jouées au tambour et au fifre par les troupes au combat. Nous en dirons plus sur les aspects audiovisuels dans de prochains carnets de développement.
Même le Grand Corps du Génie accorde parfois des permissions. D’autres nouvelles sur le développement suivront après la pause estivale !
À bientôt,
Le Grand Corps du Génie





