Strategic Command – 1904 Imperial Sunrise : le chaînon manquant avec SC WW1

Après nous avoir vendu une compilation de scénarios basés sur le continent américain, Matrix Games nous offre avec la prochaine mise à jour de Strategic Command: American Civil War une nouvelle campagne bien éloignée géographiquement.

 

Cette initiative est à saluer, car je craignais que de telles nouveautés ne soient toutes tarifées.

Toutefois, si le terme officiel est « campagne », je préfère parler ici de scénario ou de « Operational Command ». En effet, l’absence de gestion économique, de recherche et autre diplomatie a drastiquement réduit cet aspect stratégique.

On va se retrouver en 1904, pour la guerre, surtout maritime de « 1905 » opposant le grand empire Russe à une nation montante non originaire d’Europe, mais d’Asie. Contre toute attente, cette race inférieure, à peine civilisée, suivant les critères européens de l’époque, a réussi à abattre le terrible ours russe et ainsi faire immerger une nouvelle puissance : l’Empire du Japon.

Si l’ensemble du théâtre d’opérations s’étend au-delà du Japon et de la Corée, en pratique, on se contentera de la zone entre Lüshunkou (nom actuel de Port-Arthur) et Vladivostok.

Mes connaissances de ce conflit sont assez limitées. Je sais que la flotte russe a été battue par les Japonais. Qu’une seconde a presque du faire le tour du monde, merci les anglais, pour subir un sort équivalent pendant que Port-Arthur finissait par capituler en 1905. Pour les plus passionnés, je rappelle que Wargame Design Studio a toujours dans son répertoire l’excellent Naval Campaigns – Tsushima (voir cette brève).

C’est ainsi que j’aborde cet opus. Si au départ, je me voyais bien russe, même si la géopolitique actuelle ne s’y prête pas, le jeu me place du côté nippon, alors allons-y au niveau intermédiaire (aucun camp favorisé).

Mon plan est le suivant : Côté naval, couler le maximum de navires russes sans jamais les engager dans les ports. Côté terrestre, foncer vers Port-Arthur à l’Ouest, vers Vladivostok à l’Est et Mukden au Nord, ensuite on verra si on marche vers Moscou ou pas…

Mon état-major me prévient qu’il faut faire vite avant la montée en puissance russe, aussi j’envoie tout ce que je peux en Corée, le plus au Nord possible sans stationnement en mer.

Si au départ, les divisions japonaises ne font face qu’à des brigades, petit à petit, les corps d’armée russes feront leur apparition. Toutefois, l’avance est inexorable et rapidement on se trouve à court d’unités à créer. Mukden est la première à tomber, permettant l’isolation d’unités russes bloquées par la frontière chinoise. A Vladivostok, l’éloignement associé au manque de troupes font que les unités engagées, trois divisions, un QG et une artillerie de siège, finiront par être isolées et détruites, alors que le haut commandement en avait clairement conscience.

Mukden pris, le nouvel objectif est Port-Arthur qui finira par tomber. Le moral russe n’en terminant de descendre, la victoire décisive nippone est actée.

 

Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
1/ La nouvelle campagne de « 43 » tours, sur la période du 9 février 1904 au 30 décembre 1905. En avant !
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
2/ Les conditions de victoire, je me suis arrêté à la première ligne.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
3/ Le théâtre des opérations, la moitié Nord ne sert à rien.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
4/ L’ordre de bataille japonais se repose tranquillement à la maison. Heureusement, la marine impériale possède des transports de troupe. Toutefois, avec l’absence de points de productions, il faudra attendre le tour suivant.

Bonne et mauvaise nouvelle, cette partie a été réalisée en une journée, soit 5-6 heures de jeu maximum. Donc, on va essayer le match retour.

Le plan est le suivant : on n’engage pas la flotte, elle ne sort pas du port sauf à coups surs.

Pour l’armée de terre, on va avancer le plus loin possible pour priver le japonais de ressources supplémentaires.

Il s’avère que si le début de partie est un peu limite, très rapidement l’ordinateur montrera ses faiblesses en attaque. Il va engager ma flotte dans le port, ce qui me permettra de contre-attaquer et de lui infliger des pertes inconcevables, un comble. Les ressources russes presque deux fois plus nombreuses que celles du japonais permettent rapidement de bloquer son offensive et de reprendre l’initiative. Très (trop ?) rapidement, le jeu a perdu tout son sel ; la victoire était russe et avec un adversaire réel, on aurait mis fin à la partie.

En conclusion, il est malvenu de critiquer un produit gratuit. L’originalité du thème est sa principale qualité. On peut ajouter la rapidité de la partie qui permet de jouer, même en ligne, sans se couper de la vie réelle. Il ne faut pas non plus oublier le système de jeu et l’interface toujours aussi plaisants.

L’équilibrage entre qualitatif, côté japonais, et matériel côté russe permet un challenge qui devrait être intéressant si les adversaires s’en donnent la peine.

Le plus grand défaut s’avère le manque de challenge face à l’intelligence artificielle. Pour y palier, on peut changer la difficulté. Toutefois cette modification en favorisant l’un ou l’autre des camps est un subterfuge auquel je n’ai jamais adhéré.

Néanmoins, compte-tenu de la rareté de ce style d’initiative, un seul mot est envisageable : merci !

Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
5/ L’engagement maritime a commencé, deux torpilleurs japonais ne sont plus là, tandis qu’un autre est touché. Ils seront vengés par nos quatre cuirassés et nos deux croiseurs qui se feront un plaisir de couler les deux torpilleurs et le croiseur sans s’approcher du cuirassé russe bien protégé à Port-Arthur. La production japonaise va permettre de déplacer les troupes en Corée et de réparer les navires.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
6/ Les troupes débarquées se dirigent plein Nord, tandis que deux cuirassés sont en cale sèche. La flotte japonaise est en position d’attente, la bataille navale historique ayant eu lieu.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
7/ Cinq mois plus tard, les mines permettent de calmer les ardeurs de la flotte russe. Les cuirassés sont partis à la chasse aux bloqueurs de port, avec un succès mitigé. Côté terrestre, c’est l’euphorie, une unité a contourné les défenses russes pour s’approcher de Mukden par le Nord, elle ne s’en remettra pas. A Port-Arthur, on manque de tout, même si un QG est en approche. De même à Vladivostok où de grands espoirs reposent sur la venue de l’artillerie de siège.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
8/ Noël 1904, Mukden tombe. On va nettoyer la côte Ouest et se retourner sur Port-Arthur. A Vladivostok, la situation est inchangée, si ce n’est que la pression russe augmente. Peut-être serait-il sage de limiter les frais et se replier…
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
9/ Les poches russes sont isolées, l’avancée vers Port-Arthur va réellement commencer. On continue à s’obstiner à Vladivostok.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
10/ Six mois plus tard, Port-Arthur est pris, les troupes russes à l’Ouest détruites, comme les troupes japonaises à Vladivostok. Une division d’infanterie et une unité d’artillerie ont débarqué au port de Chongjin pour bloquer l’avancée russe.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
11/ 15 septembre 1905, la victoire japonaise est complète, le moral russe est inexistant.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
12/ Nouvel essai, coté russe. 1500 points de production, de quoi créer une armée digne de ce nom. On va commencer par réparer nos navires et faire descendre nos unités le plus au Sud possible. Tout ce qui est pris ne profitera pas au japonais.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
13/ On ne sort pas de Port-Arthur, au point que les renforts de torpilleurs ne peuvent arriver. Les abords du port sont minés, diminuant la capacité offensive de la flotte adverse. Je compte sur mon corps d’armée à pleine puissance pour bloquer l’avance japonaise.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
14/ Un deuxième corps est arrivé, même pas peur.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
15/ Mes croiseurs de Vladivostok se rapprochent des ports au Nord de la Corée pour intercepter les transports japonais. Les premiers chocs avec l’infanterie japonaise sont à ma défaveur.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
16/ Les volontés expansionnistes russes sont revues à la baisse, un rideau de brigade protège mon corps bien fatigué, tandis que mes croiseurs cherchent la route du port.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
17/ Un tour de magie : disparition d’un corps d’armée, d’une brigade et de deux croiseurs, par contre le torpilleur japonais est très tentant.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
18/ Arrivée des premiers renforts au Sud de Mukden, tandis que l’autre corps a aussi disparu et les deux brigades sont affaiblies. Un repli stratégique est obligatoire, surtout pour les QG. La bonne nouvelle, c’est que les deux divisions japonaises ont quand même souffert.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
19/ Deux mois plus tard, le front est stabilisé et la marine japonaise engage mes navires au port.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
20/ Si on regarde bien, la flotte de Port-Arthur n’est pas restée inactive, la disparition définitive des torpilleurs nippons en est la preuve.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
21/ Un mois plus tard, le rouleau compresseur russe commence son action. Ce n’est jamais bon signe quand les QG sont en première ligne.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
22/ Novembre, quelques navires japonais ont rodé trop près de Port-Arthur. Suite à cela, mon cuirassé nécessite quelques réparations. Le moral national japonais est bien en-dessous du russe.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
23/ Décembre, la partie est bien finie, il n’y a plus d’opposition. Avec un adversaire réel, j’aurais arrêté là.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
24/ Mars, l’armée japonaise va être encerclée. Je me paie même le luxe d’envoyer des corps appuyer l’offensive à l’Est.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
25/ L’hallali !
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
26/ Mon dieu, les japonais se sont emparés des iles Sakhaline. Tant pis.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
27/ La fin est proche, la flotte de « secours » est arrivée.
Strategic Command - 1904 Imperial Sunrise
28/ Le moral japonais a cédé. La grande Russie est toujours vaillante.
Les derniers jours devant Port-Arthur. Chromolithographie. Fritz Neumann.
Les derniers jours devant Port-Arthur. Chromolithographie. Fritz Neumann.

1904 Imperial Sunrise est une campagne gratuite qui sera ajoutée à Strategic Command: American Civil War le 29 juin prochain via le patch 1.08.

Pour plus d’informations sur Strategic Command: American Civil War, voyez cette fiche sur Steam ou cette page chez l’éditeur. Ainsi que notre test. Ou encore notre article Strategic Command – Wars in the Americas, aperçu de l’extension.