La future refonte de la série Theater of War sera-t-elle à la hauteur des espérances ? Il est encore trop tôt pour le savoir, toutefois les nouvelles captures d’écrans diffusées cette semaine laissent à nouveau entrevoir un résultat prometteur. Le sujet abordé dans le récent troisième chapitre des notes des développeurs était ici celui important de l’interface. En résumé les choix fait il y a environ 20 ans ne sont plus valables relativement aux standards actuels, y compris au regard du matériel équipant nos PC.
Les développeurs refont une très grande partie de cet aspect du jeu : les menus, la résolution d’écran, l’échelle de la mini-carte, les angles de vue de la caméra, les infobulles / panneaux d’informations, la prévisualisation des mouvement des unités, l’inventaire des véhicules, l’écran de briefing et encore diverses autres petites choses. On ne pourra pas dire que cette refonte du jeu n’aura pas été soignée. Reportez-vous directement au troisième dev diary sur Steam pour des explications un peu plus précises, images à l’appui.
Au passage sachez que dans les semaines à venir une seconde phase d’essais ouverts va débuter, cela sera confirmé le moment venu, si vous êtes intéressés, tenez-vous prêts.
Pour plus d’informations sur Theatre of War: Rearmed, dont la date de sortie est toujours dans le brouillard de guerre, voyez cette page sur Steam. Pour les précédents titres de la série, voyez les liens suivants : Theatre of War date de 2007, voir ici sur Steam, sa suite plus aboutie était parue entre 2009 et 2010, voir ici sur Steam pour Kursk 1943, par ici pour Africa 1943 (voir ce test), par ici pour Centauro (voir cet article et celui-là aussi), et par ici pour Battle for Caen, et enfin Theater of War 3 – Korea était lui sorti vers 2011, voyez notre test et ici sur Steam.
Si vous ne connaissez pas la série Theater of War, je vous rajoute ci-après un ancien communiqué qui récapitulait utilement le sujet. A savoir que le jeu se voulait à l’époque un STR, mais tout en restant une simulation assez précise des combats. L’équipe de Battlefront alliée à 1C offrant ici en quelque sorte une solide alternative à Combat Mission. On verra à l’avenir si ce volet Rearmed conserve bien l’esprit d’origine en améliorant tout le reste. Ce qui semble très probable.
Communiqué (juillet 2006)
1C et Battlefront.com annoncent Theatre of War !
Que se passe-t-il lorsque les créateurs des séries de simulateurs de vol primées IL-2 Sturmovik et Pacific Fighters rencontrent les concepteurs du simulateur de combat terrestre primé Combat Mission ? Cela signifie : la guerre !
1C et Battlefront.com sont ravis d’annoncer Theatre of War, le nouveau jeu de stratégie en temps réel révolutionnaire sur la Seconde Guerre mondiale ! Theatre of War propose des batailles d’un réalisme saisissant, entre 1939 et 1945. Commandez des centaines d’unités différentes dans 5 campagnes historiquement fidèles (américaines, britanniques, soviétiques, allemandes, françaises et polonaises). Ce n’est pas un simple jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale, mais un simulateur de combat en temps réel palpitant, axé sur le réalisme, le détail, la fidélité historique et des tactiques militaires réalistes qui mettront à l’épreuve même les stratèges les plus aguerris ! Lorsque les deux équipes à l’origine des simulations de combat les plus populaires et les plus appréciées de la dernière décennie unissent leurs forces, attendez-vous à l’excellence ! Il est temps d’entrer dans l’arène de Theatre of War !
Theatre of War a été désigné par d’innombrables magazines de jeux vidéo comme l’un des titres les plus attendus de 2006.
Theatre of War est actuellement en version bêta et sa sortie sur www.battlefront.com, en téléchargement et en version papier, est prévue pour fin 2006.
CARACTÉRISTIQUES DU JEU
Simulation de combat en temps réel : balistique réaliste des obus, calculs de pénétration du blindage et effets de dégâts réalistes, environnements destructibles, tranchées, fortifications et armes, équipements, munitions et véhicules suivis individuellement.
5 campagnes historiques, chacune avec des unités et des équipements uniques : américaines, britanniques, soviétiques, allemandes, françaises et polonaises.
Plus de 40 missions de campagne historiquement fidèles, basées sur de véritables batailles de la Seconde Guerre mondiale.
Plus de 30 cartes différentes, conçues à partir de documents militaires historiques et couvrant une variété de saisons, de conditions météorologiques et d’environnements.
5 batailles solo (hors campagne) et 3 scénarios d’entraînement.
Éléments de jeu de rôle uniques : les soldats acquièrent de l’expérience et de nouvelles compétences au fil des campagnes.
Les soldats peuvent être promus et recevoir des médailles et des décorations.
Tactiques militaires réalistes : les unités combattent en utilisant des formations tactiques authentiques, des exercices de combat réalistes et des procédures opérationnelles spécifiques à leur nationalité.
Une liberté incroyable. Action : Remplacez et renforcez vos servants d’artillerie, ramassez les armes abandonnées, capturez le matériel ennemi et choisissez vos armes et munitions.
IA avancée des unités : Les unités réagissent intelligemment aux changements de situation et de conditions de combat. Elles se mettent à couvert, évitent les obstacles et cherchent à prendre l’avantage sur leurs ennemis.
Vaste choix d’unités, d’uniformes, d’équipements et de véhicules : des centaines de types d’unités différents, dont des chars, des canons antichars, des véhicules de soutien, des automitrailleuses, des mitrailleuses, des fusils antichars, des avions, de l’artillerie, de l’infanterie et bien plus encore, issus des principales nations de la Seconde Guerre mondiale ; le tout basé sur des sources militaires historiques.
Champs de bataille dynamiques : Combattez au fil des quatre saisons dans des paysages magnifiquement modélisés. Voyez les arbres déracinés par les chars, les véhicules écraser hommes et matériel sous leurs chenilles, les balles traçantes sillonner le no man’s land et les obus explosifs creuser d’immenses cratères fumants.
Frappes aériennes et barrages d’artillerie dévastateurs.
Animation et graphismes 3D de pointe.
Système d’ordres facile à utiliser. Commandez vos troupes rapidement et efficacement et suivez leur statut individuel grâce au système innovant de surveillance des soldats.
Multijoueur (Internet/LAN)
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Forum de discussion officiel de Theatre of War (rencontrez les développeurs !) : cliquez ici.
DÉCLARATIONS
Martin van Balkom, président de Battlefront.com : Au fil des ans, de nombreux développeurs ont prétendu travailler sur un jeu qui détrônerait Combat Mission comme simulateur de combat terrestre le plus réaliste de la Seconde Guerre mondiale. Ces affirmations ont généralement disparu aussitôt après la sortie du jeu. À une exception près. Lorsque 1C, les créateurs de la série IL-2 Sturmovik, l’un des simulateurs de vol de combat les plus réalistes et les plus réussis de ces dernières années, ont annoncé le développement de leur jeu de stratégie en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale, la communauté des joueurs – et nous y compris – savions qu’il ne s’agirait pas d’un simple jeu de stratégie en temps réel où l’on clique frénétiquement, avec (dans la plupart des cas, mais pas toujours) de jolis graphismes. Lorsque nous avons eu l’opportunité de tester une version bêta du jeu après son long développement, nous avons immédiatement réalisé qu’il possédait la même magie qui a toujours distingué Combat Mission des autres jeux du genre. Theatre of War n’est pas un simple jeu d’arcade sur fond de Seconde Guerre mondiale, mais une simulation militaire en temps réel du plus grand conflit du siècle. Avec ses graphismes et animations de haute volée, ainsi que son environnement de combat détaillé et réaliste, il est véritablement le seul digne successeur de la série Combat Mission que nous ayons jamais vu. En collaboration avec 1C, Battlefront est déterminé à apporter son expertise à la suite du développement et à offrir à la communauté des wargamers le jeu de stratégie en temps réel (RTS) sur la Seconde Guerre mondiale qu’elle attendait depuis des années.
Nikolay Baryshnikov, directeur des ventes internationales chez 1C Company : « Theatre of War est un projet très important pour nous. Je suis convaincu qu’il possède tout le potentiel pour devenir la nouvelle référence du genre et le nouveau Graal pour tous les amateurs des séries Combat Mission et Close Combat. Tout comme pour le IL-2 Sturmovik original, nous avons consacré de nombreuses années au développement de ce jeu, en améliorant sans cesse chaque élément et chaque fonctionnalité jusqu’à être pleinement satisfaits du résultat. Nous avons investi toutes nos ressources et toute notre passion dans ce projet. Je suis ravi que nous ayons enfin trouvé un partenaire tout aussi enthousiaste que nous à l’égard de ce jeu. Nos amis de Battlefront.com sont non seulement des professionnels compétents, mais aussi de véritables passionnés. Nous partageons la même philosophie : la création de jeux relève avant tout de l’art et de la passion, bien avant les considérations commerciales. Je suis certain qu’ensemble, nous obtiendrons d’excellents résultats et ferons de Theatre of War l’un des wargames les plus populaires de tous les temps. »





