Le développement de la refonte de Theatre of War semble bien progresser, comme l’indique le second chapitre des notes des développeurs. Dev diary qui propose un survol rapide d’un aspect important du jeu, les graphismes des unités, ici particulièrement de l’infanterie car dans le jeu il n’y a pas que les blindés, l’artillerie et l’aviation qui comptent.

Les quelques images proposées ne sont pas exceptionnelles en soi (voyez si besoin directement sur Steam), et avouons-le dans ce genre de jeu et dans le feu de l’action on zoome rarement à ce niveau, toutefois le plus important ici est de constater le travail qui est effectué pour cette refonte de la série, refonte qui ne sera donc vraisemblablement pas faite à la va-vite. Tant mieux.

Pour plus d’informations sur Theatre of War: Rearmed, dont la date de sortie n’est pas toujours pas connue, voyez cette page sur Steam (où une phase de test est accessible sur demande). Pour les précédents titres de la série, voyez les liens suivants : Theatre of War date de 2007, voir ici sur Steam, sa suite plus aboutie était parue entre 2009 et 2010, voir ici sur Steam pour Kursk 1943, par ici pour Africa 1943 (voir ce test), par ici pour Centauro (voir cet article et celui-là aussi), et par ici pour Battle for Caen, et enfin Theater of War 3 – Korea était lui sorti vers 2011, voyez notre test et ici sur Steam.

 

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Blog des développeurs 2, Visuels, Partie 2

Salut les commandants ! Nous nous retrouvons pour ce deuxième article de blog consacré au jeu.

Dans la partie précédente, nous avons abordé les aspects visuels du jeu, les modifications apportées à la carte et aux objets qui la composent, et nous avons commencé à discuter de l’évolution des unités au fil des années de développement.

Reprenons là où nous nous étions arrêtés et parlons des visuels de l’infanterie et du jeu en général.

Si vous souhaitez des détails sur d’autres aspects de Rearmed, comme l’interface utilisateur ou les fonctionnalités de gameplay, pas d’inquiétude ! Nous les approfondirons dans les prochains articles de ce blog, alors restez connectés !

Commençons donc par…

L’infanterie

Malheureusement, les modèles de ToW1 étaient complètement obsolètes et il était impossible de les mettre à jour ou de les adapter aux standards actuels.

Une toute nouvelle gamme de fantassins a donc été créée de A à Z.

Au total, une cinquantaine de modèles d’infanterie avec de nouvelles textures et animations. Un travail de titan !

Et comme ToW est avant tout un jeu de guerre historique, le développeur s’est appuyé sur une quantité impressionnante de documents d’archives et de photographies d’époque pour recréer les uniformes avec la plus grande fidélité possible. Le résultat est tout simplement bluffant !

Même s’ils tomberont par milliers dans vos batailles pour la suprématie, ces hommes conserveront une tenue impeccable et historiquement exacte. Un détail que vous apprécierez, nous aussi.

Effets visuels

Les nouveaux modèles sont superbes, mais nous savions que si les effets visuels dataient de 2007, le jeu dans son ensemble aurait encore un aspect vieillot.

C’est pourquoi un bon nombre d’entre eux ont été améliorés ou entièrement refaits.

Par exemple, les tirs de canons de chars et d’artillerie. Ils produisent désormais des nuages ​​de fumée beaucoup plus épais, ce qui améliore considérablement l’immersion dans les combats.

L’ajout de nouvelles balles traçantes donne un aspect renouvelé à chaque engagement, quelle que soit son ampleur.

Si vous êtes plutôt amateur d’armes légères, nous avons aussi pensé à vous ! Vos mitrailleuses ont été améliorées ! Leurs rafales sont désormais plus denses pour une meilleure visibilité.

Les effets des tirs provenant des véhicules endommagés ont été considérablement repensés. Ils sont maintenant plus réalistes, tant dans leur nature que dans leur évolution. Jetez un œil !

Anciennes flammes

Nouvelles flammes

Et enfin, le sang et la poudre ! Plus précisément, deux nouveautés ont été ajoutées. Premièrement, les éclaboussures de sang. Auparavant, il n’y avait qu’une tache indéfinie au sol, ce qui était… un peu décevant.

Deuxièmement, vous voyez maintenant les balles et les éclats d’obus atteindre votre infanterie. Vous pourrez ainsi identifier l’origine des dégâts et éviter de vous demander, de manière perturbatrice, « pourquoi diable mes hommes meurent ».

Améliorations générales

De nombreuses améliorations visuelles générales ont également été apportées. Les shaders de nombreux petits éléments, comme l’eau et les cartes normales, ont été corrigés ou améliorés. Les ombres sont plus longues et tiennent désormais compte de la position du soleil. Les textures des cartes du jeu ont également été retravaillées.

Si chaque détail de ce travail méticuleux peut paraître insignifiant pris individuellement, leur combinaison représente bien plus que la somme de leurs parties.

Conclusion

C’était… intense ! Nous espérons que vous avez apprécié cette présentation qui témoigne de tout l’amour, du travail et du temps investis dans ce projet.

Mais ce n’est pas fini ! Comme mentionné précédemment, nous avons encore beaucoup à vous montrer et à partager. N’hésitez donc pas à consulter régulièrement notre page. Si vous préférez éviter de consulter Steam, rejoignez notre serveur Discord pour être informé instantanément de toutes les actualités concernant ToW, y compris les prochains tests et la sortie de la version finale du jeu !

À bientôt !

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