Version 1.7 pour la série SGS

Les amateurs de la série SGS seront contents de voir que celle-ci continue d’évoluer régulièrement, un patch 1.7 assez important venant il y a peu d’apporter différentes améliorations au moteur qui anime un nombre toujours croissant de titres sur des périodes ou des thèmes très variés. Au passage sachez que SGS We The People a aussi bénéficié de quelques améliorations de plus, et recevra l’été prochain un scénario supplémentaire sur le sujet de l’année 1778.

Sachez également que la série va bénéficier en cette fin de semaine d’une belle promotion allant concerner de nombreux jeux chez Avalon Digital.

Pour plus d’informations sur les jeux SGS, voyez cette page sur Steam et le site officiel. Concernant SGS We The People, voyez notre article SGS We The People : hommage et ode ludique à la naissance de l’Amérique puis cette page chez l’éditeur et cette fiche sur Steam.

 

Annonce

Mise à jour SGS Mai 2027 – Version 1.7.0

Changelog pour notre nouvelle mise à jour 1.7 qui s’applique à tous les jeux SGS.

Nouveau — Unités d’attaque / de défense principales

Nouvelle fonctionnalité pour certaines unités, pouvant être décrites comme « Attaquant principal » et/ou « Défenseur principal ». Lors de l’attribution des dégâts, ces unités seront surreprésentées proportionnellement (200 %) dans le pool d’attribution des dégâts, subissant ainsi plus de pertes (mais pas toutes) que les unités moyennes.

Cette fonctionnalité résoudra certains problèmes liés aux unités qui, auparavant, « encaissaient les dégâts en premier » et subissaient ainsi TOUS les dégâts au combat, même si elles n’étaient pas nombreuses dans la pile.

Nouveau — Comptage des pertes

Une nouvelle fonctionnalité permettra aux concepteurs de travailler sur des événements ou des cartes pour compter le nombre de pertes. Cela peut avoir de nombreuses applications dans les futurs jeux (non utilisée dans les jeux actuels et passés pour l’instant)

Amélioration — Mini-carte et ligne de vue

Sur la mini-carte, vous ne verrez désormais que les unités qui sont également visibles sur la carte principale (afin d’éviter de révéler aux joueurs les positions ennemies situées loin de leur ligne de vue)

Corrections de bugs — Combat

Correction d’un problème où les modificateurs d’assaut s’accumulaient de manière incorrecte sur les unités en défense au fil des combats successifs.

Correction du calcul du doublement de pas dans les règles de combat qui pouvait produire des résultats incorrects dans certaines situations de combat.

Les unités à projectiles ne peuvent plus pénétrer dans les structures.

Corrections de bugs — Mouvement et retraite

Correction d’un bug permettant aux unités d’entrer dans une région déjà engagée dans un combat après avoir rencontré des ennemis au cours de la même phase de mouvement.

Correction d’un plantage potentiel lors de la résolution d’une retraite.

Corrections de bugs — Structures et contrôle

Les tests de détermination au combat prennent désormais correctement en compte les unités garnissant des structures non fortifiées lors de l’évaluation des tests de combat et de contrôle.

Corrections de bugs — Phases et règles

Correction de l’indice de tension qui restait actif dans les scénarios où il n’était pas utilisé.

Correction de la sélection de cibles d’événements qui pouvait transmettre des paramètres invalides.

Corrections de bugs — Unités

Les unités retrouvent désormais correctement leur nombre de pas initial (tel qu’enregistré au début du scénario) lorsqu’elles sont réinitialisées, plutôt que leur maximum théorique. Les sauvegardes plus anciennes reviennent en douceur au comportement précédent.

Corrections de bugs — Interface utilisateur

Les unités de garnison n’apparaissent plus à tort comme « Détruites » dans la fenêtre du rapport de bataille.

Correction d’un bouton manquant dans la fenêtre des détails de la bataille navale.

Amélioration de la mise en page du menu principal et des messages d’événement pour les écrans ultra-larges 21:9.

Panneau d’aperçu latéral : ajout du défilement, amélioration de la mise en page, tri des unités par nombre puis par ordre alphabétique.

 

Mise à jour spécifique à un jeu

Pour SGS We The People

Correction des événements d’hiver et de printemps (synchronisation et occurrence correctes)

Les unités d’artillerie ne peuvent désormais être produites qu’à l’intérieur de bâtiments

Correction d’un bug de durée de siège (modificateur négatif)

Corrections de nombreux événements et cartes (réparations navales, escortes, dialogues des unités, milices américano-canadiennes)

Diverses corrections de localisation

Préparation des données pour le futur scénario de 1778 (sortie prévue pour l’été 2026)

Actus

Derniers tests