Un second titre de la série Squad Battles vient en cette fin de semaine de passer en version 4.03.4, c’est à dire avec le nouveau moteur graphique 3D du jeu. Parmi les prochains titres qui devraient prochainement cette année bénéficier de cette importante mise à jour, il y aurait Eagle Strike, Grenada, The Proud and the Few, et Winter War.
Pour plus d’informations sur Squad Battles – Red Victory, voyez l’annonce suivante puis cette page chez Wargame Design Studio. Ainsi que notre article Squad Battles – Red Victory : l’Armée rouge prend sa revanche et la vidéo d’introduction dans cette brève.
Concernant la série Squad Battles voyez dans nos archives (par ici pour les tests de Squad Battles) et sur le site de Wargame Design Studio.
Annonce
Red Victory version 4.03.4 disponible.
Nous publions aujourd’hui la nouvelle version 4.03.4 de Squad Battles : Red Victory.
Suite à la parution du dernier volume d’Advance of the Reich le 9 février, nous mettons Red Victory au même niveau d’excellence.
Pour rappel, Red Victory est le pendant d’Advance of the Reich. Advance of the Reich traitait des engagements sur le front de l’Est en 1941-1942, tandis que Red Victory couvre une multitude de batailles de 1943 à 1945. Vous pouvez en savoir plus sur la récente parution d’Advance of the Reich ici.
De Stalingrad à Berlin
Fin 1943, l’initiative sur le champ de bataille avait basculé en faveur des Soviétiques. La 6e armée allemande était encerclée à Stalingrad, et le groupe d’armées A tentait désespérément de rejoindre Rostov depuis le Caucase, alors que l’opération soviétique Petit Saturne menaçait de les couper de leurs lignes ennemies. L’échec de l’opération Mars et l’impasse à Leningrad incitaient les deux camps à tout faire pour mettre fin aux combats.
…
Squad Battles : Red Victory couvre la multitude de batailles de cette période, illustrant la maturation des tactiques et de l’expérience soviétiques, tout en soulignant la situation de plus en plus désespérée de l’Axe.
Mises à jour graphiques de Squad Battles
Red Victory bénéficie désormais des standards visuels actuels de Squad Battles. Cette mise à jour inclut des graphismes améliorés : des unités et un terrain plus nets et plus transparents, des éléments de carte retravaillés (arbres, broussailles, champs, murs et autres détails hexagonaux), ainsi que de tout nouveaux graphismes pour les bâtiments du front de l’Est, créés spécifiquement pour ce titre. Les graphismes des villes et des usines ont également été revus pour mieux correspondre à l’échelle des cartes de Squad Battles. Plusieurs « biomes » saisonniers sont également inclus (été, automne, désert et neige), ce qui permet au champ de bataille de s’adapter aux conditions climatiques.
Vous trouverez plus d’informations sur cette mise à jour graphique ici.
La version 4.03.4 apporte de nombreuses autres améliorations. Vous trouverez ci-dessous le détail des modifications, tel qu’indiqué dans le journal des modifications.
Journal des modifications de Red Victory 4.03.4
Corrections de bugs
• Correction : Plantage à la fin de la musique de fin de bataille.
• Correction : Les tirs indirects ne sont plus bloqués par les unités alliées.
• Correction : Empêche les immobilisations multiples.
• Correction : Empêche les déchirures d’écran lors du changement de niveau de zoom.
Améliorations
• Ajout de graphismes Burden of Command 3D améliorés. Les graphismes de la bêta ont été remplacés par des versions améliorées.
• Ajout de quatre biomes : Été, Automne, Aride et Neige.
• Ajout de versions spécifiques à chaque biome du fichier 3DSymbols.
• Les champs, marais, marécages et sentiers ne sont plus « effacés » par la neige, mais seulement gelés.
• Les tranchées sont désormais masquées par le terrain au lieu d’apparaître en surface.
• Les graphismes du terrain, y compris urbain, peuvent désormais comporter jusqu’à vingt-quatre variations.
• Toutes les animations d’explosion ont été refaites, y compris de nouvelles versions 2D améliorées. L’animation comporte désormais 25 images, contre 20 auparavant.
• Ajout de la prise en charge de l’ombrage nocturne (à sélectionner dans les paramètres).
• Ajout d’hexagones marécageux aux hexagones du terrain 3D.
• Ajout d’hexagones marécageux au fichier de terrain 2D.
• Ajout de villages clairsemés détruits au fichier de terrain 2D.
• Affichage des rizières en mode 3D.
• Les socles des unités s’affichent en 3D même lorsque les unités sont désactivées.
• Les unités 3D, infanterie et véhicules, sont centrées dans l’hexagone s’il n’y a qu’une seule unité.
• Ajout d’une nouvelle couleur alternative pour le contour des hexagones (blanche) (à sélectionner dans les paramètres).
• Ajout de l’occlusion du contour des hexagones 3D. Le contour des hexagones ne masque plus le terrain.
• Les armes servies par un équipage affichent désormais leur moral en 2D et en 3D.
• Le fait de faire pivoter l’infanterie ou l’artillerie sur place n’attire plus les tirs ennemis.
• La barre d’état n’affichera plus la présence d’une unité ennemie cachée lors du déplacement dans une case contenant des unités dissimulées.
• L’épaisseur des cercles de portée a été augmentée en 2D et en 3D lors de la sélection de la portée maximale (raccourci X).
Modifications de contenu
• Les données des armes et du chargement ont été mises à jour pour utiliser les nouvelles animations pyrotechniques.
• Plusieurs scénarios sont désormais des scénarios nocturnes. L’ombrage nocturne sera activé si cette option est sélectionnée.
• Vingt-six pistes musicales ont été ajoutées au répertoire Musique.
• Tous les scénarios ont été vérifiés afin de garantir l’utilisation du biome approprié et l’application de l’ombrage nocturne, le cas échéant.





