Slitherine diffuse trois screenshots pour ce futur DLC, qui était prévu en décembre dernier mais que l’on avait depuis presque perdu de vue. La Légion noire commence donc à émerger du Warp avec un journal de développement expliquant un peu plus ce à quoi s’attendre. Si la phase bêta privée en cours actuellement se déroule bien, on devrait prochainement en apprendre plus sur ce DLC.
Pour plus d’informations sur Warhammer 40000: Battlesector – Black Legion, voyez cette fiche sur Steam. Concernant Warhammer 40000 – Battlesector, voyez cette page sur Steam. A lire aussi nos articles Warhammer 40000 Battlesector : premiers Baalbutiements stratégiques, Warhammer 40000 – Battlesector, une Baalade en enfer et Warhammer 40000 Battlesector : Par le sang de Sanguinius !
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Warhammer 40,000 : Battlesector – Journal de développement n° 17 – Obscura nox incipit
Guerriers, cela fait un moment que nous ne vous avons pas donné de nouvelles de Battlesector, il est donc temps de faire le point.
Tout d’abord, un petit rappel : Battlesector était à l’honneur lors de la présentation Slitherine Next de décembre, où nous avons dévoilé la faction de la Légion Noire et révélé notre feuille de route pour 2026.
L’équipe Battlesector travaille d’arrache-pied pour concrétiser tous ces projets et nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet tout au long de l’année. Pour aujourd’hui, revenons aux forces d’Abaddon : la Légion Noire.
Les voies du Warp sont imprévisibles, et bien que nous ayons espéré vous proposer cette faction en décembre dernier, nos plans ne se sont pas déroulés comme prévu. Je peux vous annoncer que la faction est désormais complète et qu’elle est actuellement en bêta fermée afin de garantir une force exceptionnelle à ajouter à Battlesector. La date de sortie sera annoncée très prochainement !
La page de la Légion Noire sur la boutique en ligne détaille les unités sélectionnées pour cette faction, mais nous pensions qu’il serait intéressant d’en savoir plus sur le processus de sélection.
La Légion Noire offre un vaste potentiel d’unités. Son codex est conséquent et s’enrichit constamment au fur et à mesure que Games Workshop découvre de nouvelles unités fantastiques.
Notre première liste comprenait 37 unités issues du dernier codex, chacune disposant également d’une version physique. Ceci est essentiel pour la création de nos figurines (voir nos précédents articles de développement sur le Psyker Primaris de l’Astra Militarum) et nous permet également de valider notre interprétation de chaque unité avec Games Workshop.
Cette liste a ensuite fait l’objet de nombreux débats, de votes et a finalement abouti à une version consensuelle intégrant certains éléments essentiels que nous souhaitions voir apparaître dans nos premières factions.
Unités QG exceptionnelles
Sur table, vous avez accès à des personnages emblématiques et des héros épiques. Dans Battlesector, nous souhaitons doter chaque faction de 3 à 4 unités « QG », capables de mener vos troupes avec brio et d’accéder aux capacités de PC, potentiellement décisives.
Dès le départ, nous savions qu’il nous fallait un Seigneur du Chaos et un Sorcier, figures emblématiques maîtrisant les pouvoirs du Warp. Nous avons ensuite examiné les autres seigneurs de guerre et pouvoirs obscurs disponibles et en avons sélectionné deux qui se distingueraient par leur singularité. Le Maître des Exécutions offre une capacité unique : un tourbillon de mort au corps à corps, capable de représenter une menace immédiate pour tout chef adverse. Quant au Cultiste Incendiaire, il nous a permis d’intégrer un QG de Cultiste du Chaos, offrant aux joueurs la possibilité d’explorer leur côté humain (et d’utiliser un lance-flammes !).
Un noyau solide
Le noyau de la Légion Noire est bien établi. Terminators du Chaos, Légionnaires, Raptors, Élus et Havocs apportent chacun une dimension unique à une armée de la Légion Noire, mais tous sont reconnus comme le cœur même de son infanterie. Il nous les fallait tous.
Un point qui pourrait susciter la discussion est le rôle distinct attribué aux Légionnaires et aux Élus dans le Secteur de Bataille : les Légionnaires manient les Bolters et les grenades, tandis que les Élus utilisent les Armes à Chaîne Maudites et les Armes Énergétiques. Nombre d’entre vous préféreront les jouer différemment sur la table (peut-être tous au corps à corps, ou en inversant leurs spécialités de tir et de corps à corps), mais nous nous efforçons toujours de donner aux unités du Secteur de Bataille une identité unique et nous avons convenu en équipe que les Élus devaient être au cœur du combat rapproché.
Ajoutez à cela la Bande de Cultistes et la Troupe de Guerre, et vous obtenez une ligne de bataille fantastique capable de relever tous les défis.
Je suis certain que certaines de vos unités préférées ne sont pas présentes (Possédés ? Engendrés du Chaos ? Griffes Warp ?), mais le nombre de places était limité et ces unités pourraient bien arriver plus tard !
Machines Démoniaques
Le dernier groupe est composé des redoutables Machines Démoniaques de guerre qui confèrent une puissance et un impact épiques aux forces du Chaos. L’Helbrute figurait parmi les premiers noms sur notre feuille de route, suivi de près par l’Heldrake, notre unité de soutien aérien.
Nous avons choisi de ne prendre qu’un seul Maulerfiend ou Forgefiend. L’Helbrute étant déjà capable d’affronter l’ennemi au corps à corps, nous avons opté pour le Forgefield équipé d’un Autocanon Hadès et d’un Canon Ectoplasma afin de bénéficier d’un soutien à longue portée extrêmement résistant.
Nos choix finaux se sont portés sur le Chaos Rhino (choisi sans hésiter, car nous adorions l’idée de voir des Élus manier des armes énergétiques et un Maître des Exécutions déchaîner leur puissance de feu sur un flanc ennemi exposé !), puis sur les Obliterators et les Venomcrawlers. Ces deux derniers ajoutaient non seulement un couteau suisse redoutable grâce à leurs armes en métal-chair et un escarmoucheur d’une rapidité terrifiante, mais ils figurent aussi parmi nos kits préférés de ces dernières années !





