Solium Infernum : résister aux rituels

Le réussi remake de Solium Infernum est disponible depuis peu. Vu la profondeur subtile du jeu, qui prend vraiment toute sa dimension en mode multijoueur asynchrone, façon PBEM, voyons aujourd’hui un aspect plutôt mal expliqué dans les règles, à savoir comment se défendre contre des rituels adverses que l’on va tôt ou tard subir dans cette lutte impitoyable pour accéder aux trône des Enfers.

Il n’y a pas de manuel précis dans le néanmoins très réussi, original et passionnant remake de Solium Infernum. Si vous connaissez un minimum la première version du jeu, où êtes un vétéran des jeux de stratégie, vous vous y retrouverez assez facilement. A l’inverse, si vous découvrez le jeu, pas mal de nuances et combinaisons d’actions peuvent dérouter au début.

Heureusement, l’IA du mode solo permet de s’entrainer facilement. Certes pour un joueur aguerri aux jeux de stratégie, comme souvent, l’IA atteint vite ses limites. Les développeurs vont d’ailleurs tâcher de l’améliorer par la suite, mais ils précisent bien que tout l’intérêt du jeu est le multijoueur. Profitez donc de l’IA pour ce qu’elle fait bien, vous aider à vous entrainer avant de vous lancer face à des adversaires eux vraiment machiavéliques.

Vous serez la cible de rituels adverses si vous êtes dans une Vendetta (un conflit limité) avec un Archidémon, ou par exemple si un Archidémon à la capacité de masquer un rituel, et ainsi de vous cibler sans être nécessairement en conflit direct avec vous. Si vous êtes en conflit avec un Archidémon ayant un vassal, il y a d’autant plus de risques d’être ciblé par un rituel. Si vous avez été excommunié, et / ou avez choisi de conquérir la capitale Pandémonium par la force, tous les autres Archidémons peuvent vous attaquer par tous les moyens possibles à leur disposition.

Solium Infernum - Rituels, bonus de résistance
Voici un exemple de début de partie où, par chance, ma baronnie est située juste à coté du Théâtre de la paresse. Un lieu de pouvoir plutôt facile à conquérir, et qui donne trois petits bonus pour résister aux trois principaux types de rituels offensifs.

Depuis la récente importante mise à jour, de nombreuses choses sont plus équilibrées ou plus claires dans le jeu. C’est le cas de la Résistance aux Rituels, qui est un peu mieux indiquée dans l’interface (voir images ci-dessous). Le jeu n’explique toujours pas tout ses mécanismes, mais on est un peu moins dans le flou vidéoludique.

La logique est toujours la même, plus vos niveaux sont élevés, plus de chances vous aurez de résister à un rituel. Ou inversement, que votre rituel surpasse la défense magique de votre cible. Par exemple, plus le niveau d’expérience d’une légion est élevée, plus de chance elle a de résister à un Rituel la visant.

 

Solium Infernum - Riteuls Solium Infernum - Riteuls

Changements divers suite au patch de fin avril :

Contres pour les rituels de sabotage

Des rituels comme Loot The Vaults, Corrupt Tribute et Demonic Interference peuvent être utilisés pour maintenir un adversaire imprudent « à l’âge de pierre », ce qui n’est pas très amusant pour la victime. Pour atténuer ce problème, nous avons apporté quelques modifications afin de limiter la puissance de ces rituels et de fournir des moyens plus efficaces de les contrer.

Les modifications suivantes ont été apportées aux Rituels, afin de réduire l’efficacité des stratégies anti-jeu :

– Les positions de Dénoncer la trahison et Gardien maléfique ont été échangées sur l’arbre de prophétie : vous pouvez désormais augmenter votre résistance à la tromperie au niveau de prophétie 1.
– Réduction de moitié du coût et augmentation de la résistance fournie par ces rituels.
– L’Interférence démoniaque ne peut plus vous réduire en dessous d’un emplacement de rituel – cependant, elle efface toujours la table de rituel de la cible lorsqu’elle démarre pour la première fois.
– Les machines et les événements qui réduisent les pouvoirs d’Archidémon mettront désormais également fin à tous les rituels nécessitant ces pouvoirs.
– Quelques autres changements liés au rituel valent la peine pendant que nous sommes ici :
– Inversion des positions d’Élocution et de Négociations infernales dans l’arbre de Charisme : un autre léger changement pour aider à réduire l’efficacité de jouer façon tortue.
– Réduction de l’augmentation du bonus en mouvement de Force imparable infernale (Infernal Juggernaut) de 2 à 1 : nous aimerions que ce rituel reste fort, mais nous voulons voir moins d’éliminations surprises.
– Coût de Douleur & châtiment réduit de 3 à 2 Feu de l’enfer : pour lutter contre la sous-utilisation et créer une distinction entre celui-ci et Affliction infernale sur l’axe des coûts.
– Les statuettes du Dévoreur offrent désormais une résistance de +2 à la Destruction lorsqu’elles sont équipées, cela vaut donc la peine de les laisser sur votre table de Rituels.

 

Solium Infernum - Chambre des Rituels
Dans la chambre des Rituels, vous pouvez voir discrètement dans un coin (en bas à gauche) vos valeurs d’attaque et de défense pour chaque caractéristiques concernées. Ici dans cet essai, j’ai très peu développé mes pouvoirs en Tromperie, ma défense est faible, et cela va permettre à l’IA quelques jolis coups contre moi.

Comment augmenter sa résistance contre les Rituels

  • Augmenter votre rang (Baron, Marquis, Duc, Prince ; votre personnage obtient 1 niveau +2 en résistance par rang – cela ne fonctionne que pour les rituels qui vous ciblent vous-même plutôt que pour quelque chose que vous possédez)
  • Promotion de la cible (une légion obtient 1 niveau de résistance par niveau par exemple)
  • Augmenter vos niveaux des caractéristiques principales, les pouvoirs (vous obtenez 1 en résistance à la Tromperie par niveau de Tromperie par exemple)
  • Acheter et équiper des Reliques de fierté (la Vierge de fer vous offre une résistance de +3 à la Tromperie, par exemple)
  • Acheter et équiper des Reliques de sorcellerie (la Coupe du traître vous donne une résistance de +2 à la Tromperie, par exemple)
  • Avoir beaucoup de Points de vie (pour une légion, pour contrer une attaque par Destruction)
  • Certaines autres reliques spéciales et objets spéciaux, comme les anneaux que l’on peut équiper lors de la sélection de son Archidémon
  • Certains autres Rituels défensifs
  • Certains Lieux de pouvoir avec un bonus défensif ou qui augmentent une caractéristique

En début de partie les rituels adverses ne sont pas trop un souci. Il y a tellement de choses à faire relativement au nombre d’actions possibles, et surtout les rituels les plus puissants nécessitent souvent d’avoir développé une des caractéristiques principales concernées.

A noter qu’un type de canton spécial, les Ruines, protègent contre les rituels. Dans certaines situations très précises, il peut s’avérer très utile d’y envoyer une légion que l’on souhaite protéger de l’effet d’un ou plusieurs rituels adverses.

Infernal Affliction est un rituel de Destruction qui utilisé au bon moment peut éliminer même les plus puissantes légions. En effet si une légion a été blessée au combat, ou précédemment par ce rituel, et n’a pu se soigner entre-temps, il y a une chance non négligeable qu’elle puisse ainsi se faire achever.

Autre exemple. Si une de vos légions dépend beaucoup voire uniquement, soit d’une Relique, soit d’un Praetor pour être vraiment efficace, un rituel de Tromperie (Deceit) réussissant à vous dérober une relique équipée ou le Praetor en charge peut rendre votre meilleure unité très fragile. C’est particulièrement le cas avec les Prateor qui changent l’ordre des phases de combat (attaque à Distance, en Mêlée, et Infernale), une capacité redoutable.
Tout est question de timing, donc entre autre de l’ordre du tour de jeu. Lors d’un essai, j’ai eu la surprise de voir l’IA me soudoyer un Préteur spécialisé en Sorcellerie affecté à une légion n’ayant comme compétence de combat que la Sorcellerie. Résultat, alors que j’avais prévu une attaque dévastatrice sur un Lieu de pouvoir assez résistant, mon attaque a échoué, ma Légion a été un peu blessée, et surtout j’ai perdu le temps et les ressources investies dans cette unité.

Ce type de combinaison est peu fréquente, mais pas du tout impossible à réaliser. Dans ce cas de figure, le souci n’est pas tant que j’ai perdu une bataille, je pouvais le tour suivant terminer victorieusement l’assaut sur le Lieu de pouvoir visé. Là, le souci est que la disparition de ce Praetor a très sérieusement diminué mes capacités offensives et défensives en cas d’attaque ultérieure de n’importe quel Archidémon.

Lors d’un autre essai, j’ai eu la mauvaise surprise de voir un Archidémon et son vassal s’acharner pendant deux ou trois tours sur une de mes légions, pourtant solide, mais qui éloignée d’un Lieu de pouvoir pouvant la soigner, a fini par succomber sous les rituels de Destruction. Cela n’a pas changé le cours de la partie, à ce moment j’étais de loin en tête, mais ce fut néanmoins pour moi une belle petite défaite sur le terrain.

Pour vous protéger des rituels ennemis, il y a de nombreuses possibilités très variables selon les situations. Il faut bien jauger le potentiel de réussite d’un rituel lancé par un adversaire contre vous, selon ce que l’on peut voir ou deviner de ses caractéristiques, des Lieux de pouvoir qu’il contrôle, etc.

Comme vous le devinez, si l’on ne se concentre par exemple que sur les capacités offensives, ou la collecte de ressources, on peut certes devenir assez vite très fort militairement ou très riche, deux nets avantages pour prendre l’ascendant, mais on n’est pas du tout à l’abri d’un très mauvais coup venu d’un voisin, coup plus ou moins indirect mais susceptible soit de vous freiner pendant plusieurs tours, soit même de renverser complètement la situation. Ce dont un autre peut alors vite profiter.

Tout dans Solium Infernum étant question des choix à court, moyen et long termes fonction de votre nombre d’action par tour de jeu, il faut bien considérer à quel moment investir dans des bonus de Résistance aux rituels, ou sinon, espérer que vos ennemis ne voient pas cette faiblesse potentielle, ou éventuellement n’aient pas le temps et / ou les ressources nécessaires pour contrer vos plans de cette manière.

Formule théorique du test de Résistance

En théorie, car ce n’est clairement indiqué nul part, la formule pour un test de Résistance est la suivante : Force du Rituel + 2D6 VS Résistance du Rituel + 2D6. Les bonus suivants sont prix en compte pour le calcul de la Force d’attaque et de défense. En résumé, à l’évidence, plus vos caractéristiques sont élevées, meilleur est la défense. Mais comme chaque action est très précieuse, il faut bien choisir.

  • Rang (+1 pour chaque niveau après le premier)
  • Caractéristiques du personnage (+1 pour chaque point dans une caractéristique)
  • Lieux de pouvoir (bonus variable)
  • Reliques (idem, variable aussi)
  • Reliques de l’Archidémon (anneaux +1 / +2).
Solium Infernum - Bazar
Les Vierges de fer à la soif insatiable sont un investissement peu coûteux pour se protéger, moyennement bien, de la Tromperie.
Solium Infernum - Rituels - bonus défensif
Très joli coup de l’IA, qui juste avant un assaut me soudoie un Praetor sans lequel la légion qu’il dirige devient beaucoup moins efficace au combat.
Solium Infernum - bonus en caractéristiques
Pour affaiblir un adversaire, voire le neutraliser, y compris pour diminuer la force de ses rituels, un bon moyen est de s’emparer du ou des lieux de Pouvoir qui peuvent l’aider. Ma légion ici dans cet essai très puissante, reste néanmoins un peu fragile face à certains puissants rituels.

Extraits de l’Encyclopaedia Infernum et aperçu de trois anneaux spéciaux défensifs (Rituels : +1 en attaque, +2 en défense)

Rien que pour les Rituels, de nombreuses combinaisons utiles sont possibles…

Si le remake de Solium Infernum a modifié certains mécanismes et règles du jeu, vous pouvez toutefois consulter l’ancien manuel de la première version, de nombreuses choses sont encore valables. Sinon, renseignez-vous dans le forums, sachant que les développeurs ont prévu de clarifier à l’avenir certains mécanismes, il faut donc patienter le temps qu’un ou plusieurs futurs patchs viennent améliorer la compréhension du détail du gameplay pour qui débute ou aurait un doute.

Pour plus d’informations sur Solium Infernum, voyez cette précédente utile vidéo de gameplay, puis cette page sur Steam et le site officiel. Ainsi que notre test de l’ancienne version du jeu et l’article Solium Infernum, le nouvel Armageddon. L’article Solium Infernum : l’Enfer est pavé de bonnes intentions vous présente le tutoriel du jeu et Premiers pas dans Solium Infernum vous montre un exemple de début de partie.