Total Victory – World Conflict 1939-1945 : trailer

Le petit studio Kraken diffuse un premier trailer pour ce grand projet allant faire suite au sympathique WarPlan. En résumé, le développement progresse bien, certains aspects sont plus faciles que prévus, d’autres moins. Une démo est toujours envisagée, mais on ne sait pas encore quand. Donc patience, ça avance.

Pour plus d’informations sur Total Victory: World Conflict 1939-1945, voyez cette page sur site où vous trouverez quelques premières captures d’écrans, et le site de Kraken Studios.

Concernant WarPlan, voyez cette page chez l’éditeurcelle-ci chez Kraken studios. Ou encore celle-ci sur Steam. Ainsi que notre test et cet AAR. Et pour WarPlan Pacific qui avait suivi WarPlan, voyez cette fiche sur Steam ou cette page chez l’éditeur. Ainsi que ce précédent interview et notre article WarPlan Pacific : la guerre, les pieds dans l’eau !

 

Annonce

Journal de développeur n°7

J’ai été tellement occupé que j’ai oublié de publier un nouveau journal de développeur. J’ai travaillé 6 à 7 jours par semaine à corriger les bugs et à apporter des améliorations au jeu. Voici les développements en cours.

La démo sera légèrement retardée car je n’ai pas encore commencé sérieusement à travailler sur l’adversaire contrôlé par l’ordinateur. Le code de base est terminé, mais il reste du travail.

Le manuel est terminé et disponible sur la page Steam. Sa rédaction m’a pris beaucoup plus de temps que prévu. Les mécanismes individuels sont pour la plupart plus simples que dans WarPlan, comme le système de repérage naval. D’autres systèmes sont plus robustes, comme le système économique.

La bande-annonce du jeu sortira ce mois-ci. Sa réalisation m’a pris beaucoup moins de temps que prévu, contrairement au livret de règles.

Les testeurs apprécient le nouveau jeu et les retours sont excellents. De nombreuses améliorations et corrections de bugs ont été apportées afin que les joueurs n’aient pas à les découvrir après la sortie. Je suis très satisfait de mon équipe de bêta-testeurs principaux. Il ne devrait rester que des bugs mineurs, difficiles à repérer, après la sortie, comme pour tous les jeux.

Voici trois systèmes de Total Victory pour vous donner un aperçu.

Opérations – Les joueurs choisissent parmi un ensemble d’actions communes. Les points d’action s’accumulent au fil du temps pour activer ces fonctions. Chaque nation dispose de 10 actions uniques, en plus des actions communes. D’autres seront ajoutées au fur et à mesure de la sortie du jeu. Le renseignement a été intégré à cette catégorie. Il ne s’agit pas de choix binaires, car chaque action a un coût. Les joueurs ne peuvent pas toutes les effectuer. Certaines opérations peuvent être réalisées plusieurs fois, d’autres une seule. Cela ajoute une dimension dynamique au jeu.

Production – Les joueurs doivent acheminer le minerai vers l’industrie. L’industrie produit des points de production qui alimentent les usines. Les usines sont modifiées par le modificateur industriel et créent des stocks d’armes, de canons, d’acier, d’avions et de véhicules. Les joueurs peuvent reconvertir les usines. Le pétrole influence les points de déplacement des blindés et l’expérience des unités aériennes. La main-d’œuvre influence l’expérience des unités terrestres.

Commandants – Les commandants terrestres sont disponibles à la date à laquelle ils sont historiquement devenus commandants d’armée, ou de groupe d’armées pour la Russie et la Chine. Ils possèdent trois capacités : combat, mobilité et ténacité. Le combat détermine votre capacité à infliger et à réduire les dégâts, la mobilité votre aptitude à faire reculer l’ennemi, et la ténacité votre résistance aux combats. Une ténacité élevée permet aux unités de résister à la reddition.

À bientôt, chers joueurs !

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