Surprise ! Les jeux sur le thème du vaste conflit américano-japonais en 39-45 dans le Pacifique ne manquent pas, toutefois les développeurs d’Humankind ont en quelque sorte relevé le défi de transposer ce thème au gameplay de ce joli 4X. En partie du moins, car il ne s’agit toutefois pas ici de simuler l’ensemble du conflit mais de représenter l’opération Cartwheel et grosso modo la campagne des îles Salomon. Pourquoi pas ?
Si le sujet vous intrigue, voyez les explications dans la vidéo suivante. Par exemple le fait que ce scénario invite le joueur à bien se focaliser sur la stratégie, et moins sur la logistique. Parallèlement, le studio en a profité aussi pour améliorer l’IA du jeu, ce qui est toujours bienvenu quel que soit le jeu.
Pour plus d’informations sur Humankind, voyez cette page sur Steam ou le site officiel. A lire également notre article Les combats dans Humankind, première partie et seconde partie.
Annonce
Scénario Guerre du Pacifique et correctif IA
Salut à tous,
Nous sommes fiers de vous présenter un nouveau scénario pour Humankind : Guerre du Pacifique.
Ce scénario est basé sur l’opération Cartwheel, la campagne des îles Salomon pendant la Seconde Guerre mondiale. Il vous permettra de découvrir la guerre navale et amphibie (avec appui aérien) à une échelle inédite dans Humankind, grâce à divers éléments personnalisés qui enrichissent l’expérience.
Scénario Guerre du Pacifique
Carte personnalisée : S’étendant de Rabaul au nord-ouest à Guadalcanal au sud-est, cette carte des îles Salomon est peut-être la plus vaste jamais créée pour Humankind.
Condition de renommée personnalisée : Gagnez de la renommée pour chaque unité ennemie détruite.
Condition de fin personnalisée : Le scénario prendra fin lorsqu’un camp aura subi des pertes trop importantes en termes de puissance de combat. Vous pouvez consulter la puissance de combat totale dans l’écran Diplomatie.
Événements personnalisés : Des événements spécifiques au scénario vous plongeront dans la situation et pourront potentiellement vous apporter des renforts ultérieurement.
Personnalisation de l’empire : Noms, avatars et icônes personnalisés pour les deux dirigeants de ce conflit, pour une immersion totale.
Règles de jeu personnalisées : Ce scénario propose quelques modifications des règles habituelles de Humankind.
Pas de rachat : Impossible de recruter de nouvelles troupes à la hâte. Optimisez vos effectifs.
Pas d’unités de repli : En cas de manque de ressources, vous ne pourrez pas faire appel à des unités d’époques antérieures. Les navires en bois ne suffiront pas.
Recherche limitée : L’arbre de recherche a été raccourci et est déjà entièrement exploré. Pas de lasers spatiaux, désolé.
Entretien des unités réduit : Les coûts d’entretien ne devraient pas être un souci dans ce scénario.
Soutien de guerre stable : Un bonus important de soutien de guerre, grâce à votre participation à un conflit plus vaste, vous permettra de le mener à son terme.
Pas de génération d’influence : Vos villes ne produiront aucune influence. Après tout, vous n’êtes pas là pour vous amuser avec les subtilités de la politique.
Pas de solution miracle : votre objectif est de conquérir ces îles. Ne laissez pas l’IA s’en charger.
Remarque : nous avons reçu des signalements concernant la lenteur de l’IA lors des batailles dans ce scénario. Nous enquêtons sur la cause. Quitter le jeu et recharger la sauvegarde peut résoudre le problème.
Ce scénario n’est pas tout ce que nous vous proposons aujourd’hui ! Nous avons profité de l’occasion pour travailler sur plusieurs améliorations du jeu de base :
Améliorations et corrections générales
Ces modifications ne sont pas spécifiques au scénario et affecteront le jeu de base.
Améliorations de l’IA
Meilleure gestion des unités embarquées par l’IA : elles se déploient à l’arrière, évitent d’engager le combat naval, tentent de débarquer à terre et évitent de chercher à engager le combat naval.
Meilleure gestion des frappes aériennes par l’IA :
L’IA prendra mieux en compte la défense antiaérienne avant de frapper, ce qui permettra d’éviter des pertes trop importantes.
L’IA répartira ses frappes (remarque : bien que cette stratégie soit légèrement moins optimale en théorie que de concentrer ses attaques sur une seule case, elle évite le « sur-frappe » auquel elle avait tendance à avoir recours, c’est-à-dire l’envoi d’un nombre d’escadrons supérieur à celui requis pour atteindre une case).
L’IA intégrera davantage d’infanterie dans ses armées des ères ultérieures afin de ne pas dépendre entièrement des chars.
L’IA pourra utiliser des schémas de défense antiaérienne navale et terrestre pour escorter ses armées, qu’elles soient embarquées ou terrestres, leur offrant ainsi une certaine protection contre les frappes aériennes.
L’IA ne se repliera pas lors d’engagements navals lorsque sa puissance de feu est inférieure à celle de l’ennemi, mais que ce dernier ne dispose que d’unités embarquées.
Modifications et corrections du gameplay
Les cases terrestres sont correctement prises en compte dans une bataille si des unités embarquées sont présentes lors d’un engagement naval.
Les villes occupées ne bénéficieront plus d’événements d’osmose civique.
Les villes occupées en proie à la mutinerie engendreront des rebelles issus de la culture occupée, et non de celle de l’occupant (ce qui peut rendre la crise plus ou moins facile à gérer selon le niveau technologique respectif).
Les armées entièrement engagées peuvent désormais battre en retraite lors d’engagements navals, même si leur civilisation est supérieure à celle de l’ennemi.
Réduction des chances de destruction du terrain et des points d’intérêt par frappe aérienne ou d’artillerie de 25 % à 5 %.
Ajout de la possibilité d’acheter certaines extensions spécifiques avec de l’influence dans les villes occupées (extracteurs, gares, etc.), comme les avant-postes.
Correction d’un bug lié aux frappes aériennes.
Correction d’un bug lié à la destruction des quartiers fortifiés pendant les batailles.
Nous espérons que vous apprécierez ce scénario et les améliorations apportées au jeu de base. Comme toujours, vos commentaires nous intéressent !





