Bonne nouvelle pour les amateurs de ce jeu très original et subtil, dont le développement a très sérieusement ralenti, mais qui, lentement, évolue encore. Annoncée fin février lors du deuxième anniversaire du jeu, prévue environ un mois après, puis reportée vers le mois d’avril, voici que la phase bêta de la prochaine importante mise à jour de l’excellent Solium Infernum a bien débuté depuis une semaine. Bêta oblige ce patch implique des bugs et potentiels déséquilibres, néanmoins vous pouvez l’essayer facilement via Steam.
Au menu une mise à jour qui promet de, dixit, regorger de nouvelles cartes sournoises, d’édits, d’événements, de mouvements de préteur, d’ajustements d’équilibrage, de corrections de bugs et bien plus encore ! Si tout va bien, cette phase d’essais durera environ un mois, on devrait donc bientôt en savoir un peu plus sur le contenu proposé. Ce que l’annonce suivante résume déjà bien.
On est entre autres curieux de voir ce que donnera l’intégration du rituel Hell Sculpt, qui dans le jeu d’origine par Cryptic Comet permettait d’influer un peu sur le terrain. Dans la même logique, l’évènement Great Fissure, qui permettra lui de créer un gouffre entre deux cantons pourrait aussi être très amusant, d’autant plus si une légion se trouve à l’endroit concerné quand cela arrive (alors elle serait gravement amoindrie, mais pas éliminée), bref, on verra.
A ce propos, je vous rajoute ci-contre un des artworks inutilisés dans le jeu, intitulé la Table du cartographe, qu’on avait très brièvement aperçu il y a un bon moment et qui évoquait plus ou moins de précédents essais du studio pour un mécanisme permettant d’influer en partie sur le plateau de jeu (modification en jeu d’une case du terrain). Autrement dit, dans ce prochain patch, on trouvera des nouveautés et probablement aussi des idées que League of Geeks n’a pas eu le temps de bien implémenter avant la sortie du jeu.
Pour plus d’informations sur Solium Infernum, voyez cette précédente utile vidéo de gameplay, puis cette page sur Steam et le site officiel. Ainsi que notre test de l’ancienne version du jeu et l’article Solium Infernum, le nouvel Armageddon.
Voir également nos articles : Solium Infernum : Dieu ne joue pas aux dés, Satan non plus, mais Belphégor ?, Solium Infernum : les Archidémons, Solium Infernum : l’Enfer est pavé de bonnes intentions qui présente le tutoriel du jeu, Premiers pas dans Solium Infernum qui montre un exemple de début de partie, Solium Infernum : écho de l’enfer du décor et Solium Infernum : AAR Lilith sonnera-t-elle l’hallali ? pour un exemple de début de partie.
Annonce
La bêta ouverte de la mise à jour « De l’apogée à l’abîme » est lancée !
Les portes de l’enfer sont ouvertes ! Rejoignez la bêta pour découvrir la toute nouvelle et gigantesque mise à jour de Solium Infernum.
Nous sommes fiers d’annoncer (enfin !) que la bêta ouverte de la mise à jour « De l’apogée à l’abîme » est désormais disponible.
Comment participer
Faites un clic droit sur Solium Infernum dans votre bibliothèque de jeux et sélectionnez « Propriétés ».
Accédez à « Versions et bêtas », saisissez le mot de passe : sibeta1142026 et cliquez sur « Vérifier le code ».
Vous devriez maintenant voir « release_1_1_4_beta » dans la liste au-dessus du champ du mot de passe. Sélectionnez cette option pour télécharger et utiliser la branche bêta.
Objectif de la bêta
Notre petite équipe ne dispose ni de testeurs internes ni des moyens financiers nécessaires pour tester ce jeu colossal et atypique. « Pinnacle to the Pit » représente la mise à jour la plus importante du jeu depuis son lancement il y a deux ans.
C’est pourquoi nous la proposons à la communauté en bêta ouverte afin de tester le nouveau contenu. Nous sommes impatients de voir des joueurs de tous niveaux essayer le jeu. De nombreux joueurs de Solium Infernum sont des vétérans aguerris qui connaissent le jeu sur le bout des doigts, mais la participation de tous les niveaux d’expérience est également essentielle.
Une fois le jeu largement testé et exempt de bugs, nous le déploierons sur la branche principale.
Jouer sur la branche bêta
REMARQUE TRÈS IMPORTANTE :
Cette bêta se trouve sur un serveur totalement distinct. Cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à des parties normales de Solium Infernum sur la branche bêta, et inversement, que ce soit en solo ou en multijoueur. Ceci évite toute confusion ou utilisation accidentelle de la mauvaise branche lors des tours de jeu.
Vous devrez jongler entre les branches si vous souhaitez jouer à des parties normales simultanément.
Si les notifications sont activées, vous les recevrez quelle que soit la branche sur laquelle vous vous trouvez. Vous devrez toutefois changer de branche manuellement pour y accéder.
Veuillez utiliser le bouton « Signaler un bug » (en haut à droite de l’écran) si vous remarquez ou soupçonnez un bug. C’est le moyen le plus rapide pour nous d’identifier et de résoudre les problèmes.
Rejoignez le serveur Discord de LoG pour partager vos expériences ! Le bouton « Signaler un bug » est dédié aux bugs, tandis que le serveur Discord de LoG est idéal pour recueillir des avis généraux et des retours plus qualitatifs.
Veuillez vous concentrer sur le nouveau contenu de la bêta lorsque vous recherchez des bugs (mais signalez évidemment tout autre bug, en particulier ceux qui pourraient bloquer les parties).
Nous apprécions les théories et les idées originales des joueurs, mais n’oubliez pas que le contenu de la mise à jour est en grande partie finalisé et que la bêta sert à tester et à peaufiner le contenu plutôt qu’à créer de nouvelles idées ou des modifications importantes.
Localisation : Nous nous excusons auprès de nos joueurs non anglophones, la bêta est uniquement disponible en anglais. La localisation de la mise à jour aura lieu pendant la bêta, une fois celle-ci stabilisée.
Communauté
Merci à tous les joueurs qui ont participé aux tests de la bêta et qui nous aident à l’améliorer. La communauté de Solium Infernum est un lieu accueillant et passionné. Si vous cherchez des conseils d’experts, un endroit pour trouver des parties ou simplement pour discuter, rejoignez le serveur Discord de LoG.
Notes de patch de la bêta
Voici les nouveautés !
Nouveaux événements
Grande Fissure
Nouvelles cartes
Tête onirique – Artefact de sorcellerie
Sceptre de l’Étoile du Matin – Artefact d’orgueil
Portrait étrange – Artefact d’orgueil
Table du cartographe – Artefact de sorcellerie
Abraxas – Préteur
Nouveau rituel
Sculpture infernale
Nouveaux édits
Émoussé
Renforcer
Règne fracturé
Contraindre
Antitrust
Piste de feu (anciennement Expulser l’hérétique)
Arbitre arcanique
Maître du Bazar
Nouveaux mouvements de duel
Défi de l’arbitrage (crânes)
Salut des damnés (serpents)
Coup de Charon (orbes)
Mises à jour du gameplay
Les jetons de scories sont désormais reçus avec une qualité de tribut négative et ne peuvent être réduits que par des ordres de consolidation.
Prime : un bonus de prestige est accordé pour l’élimination légale d’un autre Archidémon.
Nouveaux soldats : les Rôdeurs et les Hôtes possèdent une nouvelle capacité : ils ne fournissent pas d’XP aux légions de niveau 4 et plus.
Les seuils de passage de niveau des Lieux de pouvoir ont été abaissés.
Les joueurs peuvent aider Pandaemonium contre les usurpateurs potentiels lors d’une crise en utilisant le soutien de la légion contre les rivaux excommuniés.
Améliorations explicites des valeurs de stratagème débloquées à certains niveaux de colère, au lieu de leur augmentation progressive à chaque niveau.
L’Appel de l’excès, les Chaînes d’avarice et la Fin de la trêve affichent désormais des messages.
Anneau de renouveau : augmente les PV max.
L’Entrave de l’ombre ne nécessite plus de dépasser le niveau de la cible.
L’Autel noir, lieu de pouvoir, est de retour en multijoueur.
Erzesebet bénéficie désormais du soutien des adversaires attirés.
Corrections de bugs
Un blocage se produisait lorsqu’un titan affecté par le Juggernaut infernal était renvoyé au Bazar.
Les effets de particules ne se déclenchaient pas sur les titans.
Les effets de particules étaient absents du plateau (brouillard).
L’icône de puissance de colère des cartes Artefact de sorcellerie s’affichait sur la table des rituels.
L’interface de protection de Bifrons ne s’affichait pas correctement lorsque Bifrons lui-même était ciblé.
Moisson vampirique ne soignait pas immédiatement une légion.
Le journal des tours de Lien d’ombre s’affichait, mais sans indication de l’effet du rituel.
L’interface utilisateur révélait l’utilisation par la cible de Protection maléfique et de Dévoiler la trahison.
Les joueurs devaient payer l’entretien d’un rituel affectant un titan le tour où ce dernier était renvoyé au Bazar.
Les rituels se terminant le même tour qu’une bataille n’étaient pas pris en compte pour les stratagèmes comme Dopage mortel.
Le Régent doté de Prévoyance surnaturelle et d’une prophétie maximale ne piochait pas le bon nombre de cartes Événement.
Les attachements de Lieu de pouvoir n’étaient pas correctement supprimés lorsque le nouveau propriétaire disposait de moins d’emplacements ou lorsque le Lieu de pouvoir devenait neutre.
Les infobulles d’Envoyer un émissaire indiquaient incorrectement une durée de 3 tours au lieu d’une durée dynamique basée sur le rang et le nombre de jetons.
L’Abysse Léviathan et l’Hôte Angélique disparaissaient au lieu d’errer aléatoirement en l’absence de cibles disponibles.
Les Archidémons possédant 8 points dans un pouvoir étaient immunisés contre la perte de points liée à ce pouvoir.
Un élément pouvait être déplacé d’un POP même après sa capture.
Le plan « Goliath Abattu » (détruire une légion de niveau supérieur uniquement par des stratagèmes) ne pouvait pas être mené à terme.
Les légions de Garde Personnelle Maudites revenaient maudites tant que « La Mort Prend des Vacances » était actif.
La Riposte Maléfique infligeait des dégâts incorrects si l’utilisateur était tué avant de riposter.
L’Ange et le Léviathan n’étaient pas considérés comme des légions/Titans de niveau supérieur pour la réalisation des plans.
Le joueur était considéré comme étant en Vendetta avec les Rôdeurs pour la réalisation des plans.
Une faute de frappe (« pousser ») s’était glissée dans le texte de la demande de recul.
Le niveau et l’expérience actuels du préteur vainqueur s’affichent sur l’écran de duel, et non leurs valeurs au moment du duel.
Les pions ne réapparaissent pas visiblement lorsque le porteur de la Grande Faux se soigne pendant un combat.
Problèmes connus
Un bug intermittent provoque la disparition du bouton de fin de tour. Pour résoudre ce problème, appuyez sur la touche F5 pour actualiser l’interface, ou, si cela ne fonctionne pas, quittez puis relancez la partie.
Les cantons sculptés par l’Enfer peuvent ne pas afficher les changements de terraformation après avoir été sculptés à nouveau.
L’illustration de la Tête Rêveuse est déformée sur l’écran des rituels.
Rituels : il est impossible de lire l’infobulle d’une carte de rituel en cours en la survolant avec la souris.
Lancer un duel de préteurs avec Abraxas contre un autre joueur, en utilisant la capacité « Salut des Damnés », ne rapporte aucun prestige en cas de victoire.
Lors de la comparaison de préteurs, le survol du préteur sélectionné n’affiche pas l’infobulle de ses capacités.
Les préteurs de la liste des préteurs possédés conservent l’étiquette « Comparaison en cours » après leur sélection. Les préteurs déjà comparés conservent la même étiquette.
Lorsqu’on ouvre la liste des préteurs possédés et qu’on tente de comparer un préteur à un autre, le positionnement du second préteur comparé est incohérent à l’écran.
Le survol des cartes d’artefact, qu’elles soient placées ou non dans le menu de gauche ou utilisées dans les rituels, n’affiche pas l’infobulle décrivant l’effet du rituel.
Dans le menu des rituels, le déplacement de la souris semble indiquer que le curseur survole les cartes de gauche, même involontairement. Ce problème survient après avoir placé un artefact dans l’interface des rituels.
Lorsqu’on sélectionne une carte rituelle et qu’on la fait glisser vers un emplacement rituel, si on la relâche avant que l’animation ne montre qu’elle est bien en place, la carte remonte simplement au-dessus des autres et ne retourne pas dans le paquet.
Utiliser le rituel Hellsculpt pour terraformer des cantons afin d’obtenir un terrain identique ne les fera pas se « combiner » tant qu’on n’aura pas quitté et relancé le jeu.





